jueves, 16 de septiembre de 2021

Hablemos de organizaciones malvadas: La Organización (Claymore) Parte 1

 Hola gente. Hoy querría hablar de La Organización, la organización responsable de la creación de las claymores, kakuseisas, yomas y otros seres del universo Claymore tratándose, por consiguiente de los peores villanos conocidos de dicho universo. Un tipo de villanos que están en la sombra y que por trasfondo, si merecen ser considerados como unos villanos de fantasía más que memorables.

En esta ocasión dividiré el artículo en 2 porque La Organización es pieza clave del lore de Claymore y hablar de su historia sería dividir el artículo en dos partes siendo esta, la primera parte donde hablo del trasfondo o lore de la organización, sus motivaciones, crímenes, creaciones más destacables, algunos de sus miembros y estatus actual de dicha organización malvada.

Antes de empezar, haré publicidad diciendo que AliExpress vende merchandise de claymore. Yo le tengo echado el ojo a este póster de Teresa la sonriente.

Trasfondo de La Organización

Los orígenes de la organización no se encuentran en la isla-continente donde se desarrolla la historia, sino que según dice la propia Miria La Espectral, se encuentra en un continente mayor que nunca ha conocido la paz. En cierto momento, uno de los bandos en guerra de esa isla continente consiguió ventaja con respecto al otro porque consiguieron de aliados a unas criaturas terriblemente poderosas que eran los Asakaram, también llamados Descendientes de los dragones.

Por esa guerra en desventaja, el país que estaba perdiendo en su deseo de equilibrar la batalla o de hacer que les fuera favorable creo a La Organización que tomando a Descendientes de los dragones en sus dos formas que ellos tomaron como prisioneros.

Motivaciones de La Organización

Como expresé anteriormente, la Organización es una organización (valga la redundancia) que está bajo las órdenes del país sin nombre que va perdiendo la guerra en el continente principal, por lo tanto las motivaciones en la isla continente donde transcurren los eventos de Claymore son las siguientes:

  • Conseguir financiación para el país.
  • Conseguir bioarmas y tecnología que contrarresten a Los Descendientes de los Dragones.

Crímenes de La Organización

Hay que decir que actualmente la esclavitud es un crimen en cualquier sociedad actual, pero el universo en el que se desarrolla se deja claro que no ha sido ilegalizada por lo que en ese sentido no puedo realmente asignar como acto malvado como crimen. Dicho esto, empezaré a hablar de los actos que si pueden ser considerados crímenes por La Organización.

  • La creación de seres devoradores de carne humana: Tanto yomas como kakuseishas (y sus versiones OP los abisales) como las devoradoras de abisales son resultado directo de los experimentos de La Organización con el fin de conseguir bioarmas y financiarse. Por lo tanto son responsables indirectos y conscientes de todas las muertes que estos seres causaran.
  • Someter a los pueblos y ciudades del universo Claymore a extorsión y protección: En el caso de La Organización, cada X tiempo mandaban a un yoma a atacar la ciudad o pueblo de turno y tras hacer que una claymore de turno matase al yoma de turno, mandaban a un "hombre de negro" a recoger el dinero, pero lo interesante es algo que dijo la propia Teresa. Si no se pagaba al hombre de negro, no habría más claymores para ese pueblo o esa ciudad y el pueblo o ciudad era destruído a los pocos días (De hecho, el desastre de Rabona mostró de forma literal eso). La definición misma de extorsión.
  • Negligencia: Si bien fueron compradas como esclavas, las claymores gozan de cierta libertad, teniendo muchas analogías con los Jenizaros turcos. Dicho esto, lo cierto es que la organización ha actuado siempre de forma muy negligente con respecto a las claymores. No es extraño que bien por la transformación o bien desde que fueron compradas como esclavas, hay claymores con claros trastornos mentales y muchas de ellas representaban un peligro real para sus compañeras (y en la primera generación, sus compañeros. Ejemplos de ello serían Duff, Priscilla, Ophelia, el infraser de Roxanne, Hysteria la elegante, etc) y lo cierto es que a La Organización solo les preocupaba que las claymores hicieran el trabajo sucio para obtener su ansiada financiación. 
  • Supresión del  libre albedrío/lavado cerebral: La esclavitud es un acto atroz y condenable y según la carta universal de DDHH, es condenable a nivel global pero este acto palidece al lado del lavado cerebral que han sufrido otros seres creación de La Organización. Las devoradoras de abisales. Estos seres ya no tienen ningún razonamiento o concepto de infividualidad y en su mente de colmena solo habita hambre (y algunas restricciones que les impuso La Organización) cuando antes eran, como las claymores, niñas compradas como esclavas por La Organización. Actualmente su objetivo es devorar a un objetivo que ha sido marcado en grupos de 6 aprendiendo de los combates según luchan contra el objetivo y poco a poco sabiendo cómo hacerle counter para finalmente matarlo y comérselo. Básicamente han pasado de ser niñas humanas a ser seres con carne de kakuseisha que buscan comer sometidas al hambre de la mente-enjambre.
  • Tortura: El anime Claymore especifica que las claymores para convertirse en guerreras semi demonios sufren un proceso extremadamente doloroso que las deja mutiladas y con una herida sin cicatrizar y cerrada de la manera más cutre posible de por vida. Eso sumado al abuso psicológico y físico contra las reclutas rebeldes (como Teresa) hace que se deba destacar ese crimen
  • Maltrato animal: No sé si llamar animales a los Asakaram porque todo parece indicar que tienen razonamiento humano, pero considerando como que no son humanos, se puede decir que La Organización hizo tal cosa que si bien no llega al nivel de las atrocidades que cometieron contra las claymores, merece ser destacada.

Más allá de lo fuera de la legalidad de esas acciones, hay que destacar otros actos atroces de la misma como el nivel de hipocresía de "No matar humanos sin importar nada" dando como resultado un caso extremo en el que si la claymore de turno fuese coherente con esa ley, tras matar a un yoma, tendría que dejar que unos bandidos y asesinos mataran a la aldea que salvó menos de una hora antes o la deshumanización de las claymores por parte de La Organización hasta el punto de que Clint afirmara que "Las guerreras que mueren en in intervalo de tiempo moderado son las mejores"

Creaciones de La Organización

La organización es responsable de la creación de múltiples seres más o menos racionales y en la mayoría de los casos antropófagos siendo estos:

Los Yomas (Su primera y menos poderosa creación fruto de la unión de carne y sangre de descendientes de dragón en su forma no revelada y en su forma revelada) creando un parásito que posee humanos que les da el deseo de comer carne humana en exclusiva y los transforma en formas demoníacas aladas o sin alas.

Las claymores y los revelados: Si bien hubo una generación de guerreros, lo cierto es que esa generación pasó y desde la segunda promoción, quienes portan una espada claymore siendo semi yomas son mujeres. Dado que fueron compradas como esclavas, realmente sus vidas están a manos de La Organización que las sometió a un proceso extremadamente doloroso que incluso les tiende a causar trastornos mentales (suponiendo que no tuvieran ese trastorno de antes como en caso de Priscilla). Por su parte los revelados son personas semi humanas que han sobrepasado sus límites haciendo que pasen de comer aunque en mínima cantidad alimento humano a comer humanos teniendo una forma humana y otra monstruosa. de entre estos, caben destacar los seres abisales que son revelados que en su época de guerreros fueron los números 1, es decir, los guerreros más poderosos de su generación.

Devoradoras de abisales persiguiendo a una presa.

Devoradoras de Abisales: Antes eran mujeres compradas como esclavas como las claymores regulares, pero tras recibir carne y sangre de yoma, se convirtieron en seres con hambre perpetua que buscan solo consumir a una presa. La organización acabó logrando que estas se fijen en objetivos concretos y que cuando mueran la mitad o más de estas, estas se disgreguen. Esto hizo que eventualmente, dado que comparten la experiencia de combate, las devoradoras de abisales pudieran acabar con Isley en un sanguinario juego del ratón y el gato que duró años

También hay que hacer una mención honorífica a un experimento que buscaba que las guerreras pudieran convertirse en reveladas sin convertirse en antropófagos que es el enlace de almas siendo destacadas dentro de los experimentos de la organización Alicia y Beth y dos gemelas reclutas cuyos nombres no fueron revelados en la obra.

Miembros destacados

Aquí van algunos miembros que se conocen de La Organización así como su estatus

Rimt: Líder de La Organización 

Dae: Científico y recuperador de cuerpos/despojos. 

Rubel: (En realidad es infiltrado del país aliado de Los Descendientes de los Dragones). Vivo

Orsay: Hombre de Negro custodio de Theresa la sonriente. Desconocido, posiblemente 

Ermita: Hombre de Negro custodio de Galatea. Estatus desconocido, posiblemente vivo

Enemigos de La Organización

A lo largo de los años, La Organización, como cualquier organización malvada se ha ganado la enemistad de bastantes personajes y grupos. Aquí van los más destacados.

Los Descendientes de los Dragones: la función de La Organización es contrarrestar a estos seres y tienen a dos de ellos vivos pero siendo torturados en las mazmorras con el fin de experimentar y crear a nuevos seres. Por lo tanto, es obvio que son enemigos.

El país desconocido aliado de Los Descendientes de los Dragones.

Miria La Espectral: Inicialmente quería vengarse de La Organización por la negligencia de esta, pero conforme fue buscando sus trapos sucios, la espectral terminó descubriendo mucha más basura de lo que ella misma podría imaginar. Por ello, la espectral busca abiertamente destruir a La Organización hasta sus cimientos.

Rubel: En realidad es un espía bajo las órdenes del país enemigo de la Organización por lo que su objetivo es 

Las Fantasmas del Norte: Lideradas por Miria, son claymores que desertaron tras una batalla en la que las usaron como carnada.

Galatea del Ojo de Dios: Tras enterarse del desastre de Pieta, esta desertó de la organización y tras la revelación de datos importantes por parte de Miria, esta ha pasado a ser enemiga abierta de La Organización, enemistad que sería más fuerte desde el Desastre de Rabona

Rabona: desde el desastre de Rabona, la ciudad santa pasó de neutral a La Organización a enemiga de la misma.

Logros de La Organización

Hay que reconocer que La Organización si logró algunos resultados positivos para sus intereses. Dicho esto, por la incompetencia de sus vigilantes, La Organización logró poder utilizar pocos de los logros que ni sabía que tenían. Por ello, hay que dividir esos logros entre aquellos que conocían y aquellos que desconocían o que no vieron.

Logros de La Organización que conocían

  • La creación de claymores de fuerza abrumadora. Este logro empezó con Theresa y ha tenido de herederas a Sohia y Miata
  • Enlace de almas de gemelas. Primeramente con Alicia y Beth, las hermanas negras y luego con las gemelas sin nombre, La Organización logró conseguir tras el desastre de Luciela el enlace de almas.
  • Las devoradoras de abisales: Si bien La Organización no eliminaron el hambre de esos monstruos, si lograron fijarla contra objetivos por lo que en la guerra contra los descendientes de los dragones, considero que estas criaturas fueron un éxito dado que si no son lo bastante potentes en las primeras batallas, si pierden la mitad de efectivos huyen y comparten su experiencia contra las nuevas devoradoras. Esto les hizo que en entre 5 y 7 años (y digo 7 años siendo muy, muy optimista para Isley) mataran a Isley y se lo comieran. Esto las hace armas con cierto instinto de conservación , regeneración instantánea y que tienen en mente una cosa: Comer a su presa y a todo lo que se les interponga entre ellas y su presa.

Logros de La Organización que desconocían

  • El triple enlace de almas que puede vincular a 3 guerreras sin parentesco de sangre gracias a una maestra del yoki que puede incluso controlarlo como vínculo. Este logro fue posterior a la destrucción de La Organización.
  • La existencia de las semi despertadas. Esta información la ocultó Rubel y la incompetencia de La Organización hizo el resto.
  • El enlace de almas de Clere trayendo a Teresa como remanente de ella a la vida de forma temporal.
  • La 1/4 demonio (Clere) Si bien inicialmente es menos fuerte que una claymore promedio, tras su semi despertar heredó las habilidades de la querrera cuya carne y sangre tiene.

Razones de la caída de La Organización

En el universo Claymore, la organización fue en gran parte arquitecta de su propia caída. Las razones a destacar para la caída de la misma fueron

  • Absoluto desprecio a los guerreros y las guerreras. En palabras del propio Rint, Las guerreras que mueren en un periodo de tiempo moderado son las mejores.
  • Las absurdas leyes impuestas a las claymores que las obligaban a no matar humanos incluso si la vida del humano o la aldea que salvaron un segundo antes son amenazadas por otros humanos.
  • El nulo control de las claymores: La propia organización sabía de las taras mentales de algunas guerreras pero solo actuaron en contadas ocasiones para finalizar eso (contando el caso de Roxanne como el ejemplo más extremo) y solamente cuando esta ya terminó comprometiendo los cimientos de La Organización. Además de eso, si hubieran controlado a las claymores y la relación entre ellas, las semi despertadas no habrían pasado inadvertidas a ojos de La Organización dado que si hubieran conocido ese dato, sería un gran avance para la organización malvada.
  • Rubel: Si bien en sus propias palabras, nunca sabotearía a La Organización de manera directa, si fue un gran administrador de información ocultando información vital para la misma y facilitando a quienes estaban resentidos contra La Organización datos vitales y los trapos sucios de la Organización. Según sus propias palabras su mayor deseo es destruir a La Organización pero de manera que sean sus experimentos quienes les exploten en la cara. También en este personaje he de decir que a nivel personal me gustó que no aplicara el "El enemigo de mi enemigo es mi amigo".
  • Dae: Si bien Rint y otras personas de La Organización (Rubel incluído aunque lo sea de la patria enemiga) son patriotas, Dae es simplemente un científico loco y un psicópata por lo que cuando La Organización dejó de satisfacer sus ansias el simplemente le dio la puntilla final.

Y hasta aquí he hablado de la primera parte de La Organización del anime y manga Claymore. Espero que os gustara.

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Palabras clave: anime, manga, la organización, claymore



martes, 14 de septiembre de 2021

De Amor y Monstruos

 Hola gente. Hoy querría hablar de otra película de la parrilla de Netflix y por ello, quería hacer una crítica de la película De Amor y Monstruos. Película que en mi opinión guarda más similitudes con Zombieland de las que me gustaría.

De Amor y Monstruos nos narra la historia de Joel Dawson, un chico que lleva 7 años viviendo en un búnker después de que un meteorito de nombre Agatha 616 que amenazara con destruir La Tierra fuese bombardeado por distintas clases de misiles liberando componentes químicos no especificados en el planeta verde y mutando a los animales de sangre fría, cosa que dio de resultado la erradicación del 90% de la vida humana. No obstante, la monotomía de que Joel viva en un refugio da un giro cuando reconoce la voz de su novia de hace 7 años Anna por lo que decide recorrer los 80 kilómetros que lo separa de su amor de hace 7 años (recalco esto último) sabiendo que tiene tendencia a bloquearse ante estrés.

Conforme avance, Joel se encontrará con otros supervivientes que son aliados en algunos casos y en otros... no tanto.

Como viene siendo habitual, hablaré de lo mejor y lo peor de De Amor y Monstruos.

Lo mejor de De Amor y Monstruos

  • El diseño de los monstruos CGI me gusta si soy honesto.
  • Me parece bien que especifiquen que no todos los monstruos toman como alimento a los humanos. De hecho hay algunos que son vegetarianos y otros que son totalmente inofensivos.
  • Me ha gustado que antes del apocalipsis la tecnología evolucionara. algo ejemplificado con Mav1s.
  • Que existan supervivientes con más tiempo fuera que Joel y que aprenden a sobrevivir me gustó
  • La dinámica que tienen Clyde Dutton y Minnow.
  • El que un niño (o en este caso, una niña) sepa más de supervivencia en el mundo exterior me gusta cómo lo introducen en el lore. No es una niña prodigio sino que simplemente en el mundo exterior conoció a los monstruos y su comportamiento y en base a eso se adaptó además de viajar junto a un adulto experto en supervivencia

Lo peor de De Amor y monstruos

  • A mi parecer, tiene demasiados paralelismos con Zombieland pero con un guion más pobre. No digo que sea una copia porque el guion, como dije y especificaré el porqué es más pobre más adelante. Algunos ejemplos de ello serían las normas, lo de un aparente perdedor que hace mejores cosas para sobrevivir que personajes supuestamente mejor preparados, la existencia desde Zombieland 2 de distintas formas de lidiar con antagonistas depredadores y el cómo tratar con ellos,...
  • Joel ¿En serio sales del refugio para ver a una mujer que dabas por que casi seguro estaba muerta y comida o aplastada por monstruos y a la que no ves desde hace 7 años porque hace 7 años salías con ella? La chica o mujer no podría haber rehecho su vida, haber tenido un nuevo novio,... después de todo ella también hasta que descubrió que estabas vivo pensaba que estabas muerto desde hace 7 años ¿Comprendéis la gilipollez de la decisión estúpida de Joel? Realmente lo peor es que creo que la película misma sabe que el concepto es una gilipollez y todos los personajes le preguntan a Joel que si robó comida y le echaron.
  • En el caso de Zombieland está justificado que Columbus sobreviviera tanto tiempo al ser un paranoico que desconfía hasta de su sombra. No digamos ya de la sombra que proyecte una mosca doméstica pero Joel tiene de problema que se bloquea puede que cuando su vida esté en peligro de verdad supere el bloqueo pero siendo honesto, eso tendría que haberlo superado cuando entró en el búnker.
  • Hay villanos humanos... pero estos son malos porque si y bastante clichés.
  • Al final hay un guionazo de los buenos Lo resumiré con que básicamente el guion (pobre) da buffs o nerfea la inteligencia de los animales para que este progrese

Como conclusión final Amor y Monstruos es la versión pobre de guion y con monstruos en lugar de zombies de Zombieland. La estética de los monstruos es interesante y por ello casi merece la pena ser visto, pero lo cierto es que en todo lo demás la película flaquea demasiado para que la considere buena. Si quieres verla, estás en tu derecho pero no tengáis en ella espectativas altas y desde luego recomendaría antes ver las dos películas de Zombieland.

A continuación mostraré algunos personajes de De Amor y Monstruos

Joel: Es el protagonista que vendría a ser un pringado que como la propia película dice, aprende a sobrevivir a base de hostias en el mundo exterior y que decide salir al mundo exterior porque escuchó por radio la voz de su amor de hace 7 años.
Aimee: Es el amor de hace 7 años de Joel por el que Joel en parte por oír su voz en radio y en parte porque en el búnker donde vive todos tienen pareja mientras el tiene que conformarse con "hacer maniveling" decide ir a buscarla
Clyde y Minnow: Son dos supervivientes que no se refugiaron y son expertos en sobrevivir en el mundo exterior. Clyde es el hombre del sombrero y Minnow es la niña.

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Palabras clave: película, netflix, de amor y monstruos, postapocalíptico

lunes, 13 de septiembre de 2021

Jurassic Park: Rampage Edition

 Hola gente. Hoy quería hacer una crítica de Jurassic Park Rampage edition (que podría traducirse como Jurassic Park: Edición desbocado o Jurassic Park edición furia). Juego hecho para Sega génesis. Juego que se puede conseguir a través de AliExpress siendo un juego que puede ser considerado retro y que bien se podría llamar Bruce Raptor vs Alan Rambo.

Alan Grant montando un Gallimimus que montar caballos es muy mainstream.

El lore del juego (que tienes que buscar en internet para saberlo) es que como Alan Grant viste helicópteros de InGen y como se te ha ido la olla, el buen Doctor Grant deja inconsciente al piloto de InGen, estrella el helicóptero (sobreviviendo) y se decide recoger muestras de ADN para "salvar" a las especies de dinosaurios mientras haces un genocidio de toda forma viviente que se mueva por la isla (Todo ello en mangas de camisa y sin perder el sombrero a lo Indiana Jones).

Jackie Raptor se prepara para hacer genocidio en Isla Nublar.

Por otro lado como velociraptor, resulta que al pavo de 2m le entró ojeriza con Alan Grant por lo que tienes que recoger ADN de dinosaurios (WTF) mientras manejas al primo pesado y cansino del Cocodrilo de Nunca Jamás abriéndote paso por los niveles a través de enemigos diversos (dicho de otra forma, como pavo de 2m tienes que matar a todo lo que se mueva también que es gratis para poder zamparte... no sé si decir al paleontólogo o al terminator y creedme, por lo que hace Alan en el juego si me dijeran que digievolucionó en Chuck Norris, me lo creería).

Como viene siendo habitual, hablaré de lo mejor y lo peor de Jurassic Park: Rampage Edition.

Lo mejor de Jurassic Park: Rampage Edition

  • Cuando manejas al velociraptor, este se siente ágil, veloz, poderoso y letal algo que personalmente me gusta.
  • La mecánica de la furia y las cajas tiene su punto positivo al meter al animal en frenesí, algo que más adelante utilizarían en Wolverine's Revenge.
  • Alan Grant tiene 2 dinosaurios aliados que son un gallimimus y un triceratops.
  • Por el hecho de tener un aviario en Isla Nublar, se da un poco de referencia al libro por lo que le juego sería un spin off de qué pasaría si un Alan Grant desquiciado de su versión de la película va a la Isla Nublar del libro
  • Tanto el raptor como Alan tienen gran variedad de enemigos incluyendo otros velociraptores, dilophosaurios, Comphosognathus, pteranodones, militares, helicópteros,...
  • El boss Shadow the raptor del velociraptor es un desafío con un patrón definido al cual si no le haces counter no le ganas ni con la gracia divina por lo que en este sentido, está bien.
  • El Yihahhh de Alan Grant cuando monta el gallimimus es simplemente épico

Lo peor de Jurassic Park: Rampage Edition

  • El modo furia del velociraptor está demasiado OP es literalmente cualquier cosa que toques es one shot kill
  • El lore termina siendo irrelevante tanto si eres Alan como si eres el raptor. hasta tal punto es así que si manejas al pavo de 2 metros su final es un texto con un "Felicidades, ganaste" (y no exagero ni un poco).
  • El raptor ha pasado de ser un animal a ser un raptor con la mente de Ghostface de Scream y ADN de Bruce Lee. por cómo va el juego, si me dijeran que el raptor llamaba a Sidney Prescott de Scream para amenazarla, me lo creería.
  • Lógica de Jurassic Park: Rampage Edition: un velociraptor puede saltar para destruir un helicóptero de combate y Alan Grant puede derribar helicópteros de combate disparando dardos tranquilizantes.
  • La banda sonora es un horror. Recomiendo jugar el juego sin música porque si no te incapacita por dolores de cabeza durante el resto del día.
  • El juego es de lo más caótico que te puedes meter en la cara. Excepto algunas excepciones, lo cierto es que estoy seguro que Ian Malcolm se sacó de este juego la teoría del caos.
  • Puedo comprenderlo pasando por alto la lógica lo de Alan Grant, pero cuando veo que el velociraptor se aplica botiquines o recupera vida a base de comer chocolate me quedo en tono ¿¿¿WTF??? (Y Muzska 89 se quejaba de que en Dead Island los personajes humanos recuperaban vida bebiendo Coca Cola PFF esa absurdez es para N00bs)

Como conclusión final, el juego si se toma en serio sería más malo que bueno, pero lo cierto es que te puedes echar unas risas viendo cosas subrealistas como el primo dinosaurio de un asesino slasher (solo que en lugar de matar a adolescentes odiosos, mata a militares odiosos, dinosaurios odiosos y paleontólogos psicópatas) o a Alan Grant que parece una mezcla de Chuck Norris con Rambo y Dutch. Por todo ello he de decir que si ignoras el lore (que dado que para buscarlo tienes que buscar en fuentes externas al juego dando señales que el propio juego diga "Me chupa un huevo el lore") y si apagas pones en apagado la música del juego (esto es más que importante) el juego está pensado para echarte unas risas haciendo que sea bueno y malo a la vez. Por lo anteriormente dicho, realmente solo os recomendaría jugar el juego si no os importa el lore y os gusta echaros unas risas por lo absurdo que es.

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Palabras clave: videojuego, retro, jurassic park: rampage edition, sega

domingo, 12 de septiembre de 2021

Hablemos de un personaje trágico: Kouka (Gintama)

Hola gente. Hoy quería hablar de un personaje y dado que todo el mundo habla de los principales, considero que en esta ocasión merece la pena hablar de un personaje secundario con peso capital en Gintama aun estando muerta en el inicio de la serie y solo apareciendo como flashbacks dado que es la madre de Kagura y Kamui y fue la única mujer a la que amó Umibouzu. En este caso, hablaré de Kouka, personaje que como todo el elenco de Gintama, es una troll de cuidado perteneciendo esta al clan amanto de los yato (conocidos por ser según en lore los guerreros más fieros del universo) a lo que se suma el tener inmortalidad por altana, por lo que si bien no se la ve entablar combate abierto, si se puede considerar dado lo OP que es Utsuro siendo humano como el personaje más poderoso del universo Gintama. No obstante, iré por partes.

Antes de empezar, anunciaré que Amazon vende figuras de Gintama. Le tengo echado el ojo a esta figura de Gintoki haciendo un kamehamea. También anunciaré que dado que hablaré de la biografía de Kouka y dada su importancia en el anime, habrá una alerta de spoiler

¿Quien es Kouka?

Kouka es una mujer de edad aparente adulta (aunque por la inmortalidad que le da la altana tiene más años pudiendo tener como mínimo siglos o tal vez milenios de vida) que durante mucho tiempo fue la única habitante yato del contaminado planeta de origen de los yatos dado que el resto de su especie fue forzada al exilio por la contaminación del planeta sobreviviendo porque tomaba alimentos y agua contaminados con altana que le daban la inmortalidad.

En cuanto aspecto, tiene la piel blanca y sensible al sol propia de los yato, ojos azules y cabello en melena pelirrojo que recoge en coleta y con un un único pasador de pelo (Su hija lo tiende a recoger con dos pasadores en los eventos principales y en uno en la película "Por Siempre Yorozuya"). El traje que utiliza normalmente en el planeta contaminado es uno típico chino y en cuanto a otros objetos, lleva un paraguas de bambú, como el resto de los miembros de su especie, para protegerse del sol y una pipa por la que fuma.

Es destacable destacar que tanto Kagura como Kamui heredaron el color rojo del pelo y ojos de Kouka y de hecho en un arco en el que Kamui se podría decir que encuentra su redención personal vio a través de Kagura a su madre Kouka.

Como dije antes, Kouka es la madre de Kamui que es uno de los principales antagonistas de la serie llegando prácticamente al punto de ser un villano y en caso de Kamui (Muchos villanos están embriagados por un pecado capital siendo el más común la soberbia) su pecado es la ira, de Kagura, una de los tres protagonistas centrales de la serie y esposa de Umibouzu

Historia de Kouka

Poco se sabe acerca de Kouka antes de la guerra que contaminó el planeta kouan ( planeta origen de los yato) convirtiéndolo en un erial inhabitable para casi toda forma de vida racional y forzando a la raza yato a exiliarse o sufrir genocidio. No obstante, si se sabe que Kouka fue la única superviviente del planeta durante siglos y que sobrevivió siendo según palabras de su marido el único rastro de belleza en un planeta marchito siendo ella la sepulturera de los otros yato que decidieron quedarse en el planeta que les dio nacer para morir.

Kouka y el orochi de Kouan

Esta situación de soledad afectaría emocionalmente a cualquiera, pero lo cierto es que Kouka aun siendo la única superviviente de su especie en Kouan no estaba sola y resulta que la altana del planeta cobró vida con forma de un orochi (serpiente de la mitología japonesa) cuyas emociones estaban en sintonía con ella y que contaba con muchas cabezas.

Esta situación cambió cuando Umibouzu llegó a Kouan. En aquel tiempo si bien era considerado un yato legendario, no era considerado el yato más poderoso de todos los tiempos . No obstante Umibozou logró una hazaña de gran renombre y esta fue calmar de forma involuntaria al orochi haciendo que el planeta habitable para los yato.

Inicialmente el orochi atacó al yato legendario, reflejo de la ansiedad de Kouka y desde el momento que Umibouzu la vio, según sus palabras, el necesitaba "calmar a dos orochis" (dicho de otro modo, le excitó Kouka y resulta que al pilluelo le gustan viejóvenes, es decir, inmortales de altana dado que también ha tenido que controlar su orochi cuando vio a Utsuro). No obstante, entre que el yato no se rindió y a lo largo de días, cada vez que Kouka y Umibozou calmaban al orochi... a la manera yato (es decir a golpes) hablaban haciendo que finalmente ambos se enamoraran y calmando así al orochi custodio de Kouan.

Después de eso, Kouka y Umibozou se fueron a vivir al planeta Rakouyou aunque la intención de Umibozou a largo plazo era ir a La Tierra. No obstante Kouka advirtió a su marido que haciendo eso, ella moriría a lo que Pel yato legendario dijo que a el no le importaría morir con ella (entendiendo que fuera del planeta ella moriría pero de anciana y que su personalidad cambiaría)

En Rakouyou, los primeros años la familia vivió feliz pero después del nacimientos de la hija menor de ambos (Kagura), Kouka empezó a sufrir la falta de altana en su cuerpo y empezó a toser sangre. Evento por el cual Umibozou se dió cuenta de a qué se refería Kouka. Por ello, Umibozou se vio obligado a hacer cada vez más encargos y más peligrosos ganando renombre pero a la vez estando menos tiempo con la familia todo para poder financiar viajes regulares al planeta Kouan con el fin de conseguir cristales de altana para alimentar a Kouka.

Kouka empieza a toser sangre porque su organismo tiene falta de altana

No obstante, esos cristales no eran suficientes y si bien mantenían a Kouka viva un tiempo más, su estado de salud era frágil y eso Kamui lo notaba. La situación estalló cuando Kagura aun era una niña pequeña y es que, fruto de la ira, Kamui atacó a su padre con intención de matarlo dado que se enteró de la inmortalidad de Kouka y de que esta estaba muriendo principalmente por no estar en el planeta Kouan. La pelea entre ellos dos fue brutal y se saldó con la pérdida de un brazo de Umibozou y una paliza por parte del patriarca a Kamui que habría acabado con la vida de su hijo de no ser por la intervención de Kagura así como la pérdida del cristal de altana que Umibozou tenía en la mano condenando a Kouka irremediablemente a muerte.

Brazo cercenado de Umibozou que contiene una piedra de altana que iba a dar a su mujer.


Personalidad de Kouka

Hay que decir que si bien inicialmente es fría e incluso hostil, Kouka se mostró como una mujer muy dominante (hasta el punto de que cuando se enfadaba, incluso Umibozou sentía mucho miedo) pero cariñosa con su familia.

En cuanto a relaciones realmente solo se ve a esta mujer teniendo relaciones con su familia, pero dado el peso de protagonista y antagonista de Kagura y Kamui respectivamente y el estatus de yato legendario y ser considerado el hombre más fuerte del universo de Umibozou, se trata de un personaje que tiene un gran peso en la trama y que define muchas de las motivaciones de Kamui y Kagura.

Legado de Kouka

Como dije antes, Kouka define muchas de las motivaciones de Kagura y Kamui. Teniendo esto en cuenta, hablaré de cada uno de los personajes.

Con respecto a Kagura, la muerte de Kouka fue un punto de no retorno para ella. Hastiada de un planeta que su padre visitaba ocasionalmente, que su hermano abandonó (tras intentar asesinar a Kagura) y que vio morir a su madre, a Kagura no le quedó de otra que ir a La Tierra donde conoció a Gintoki y Shimpachi y permitiendo que el trío se reuniera. Además de eso, la muerte de Kouka marcó un punto de relaciones hostiles entre Kagura y su hermano. En ese sentido, la muerte de Kouka marcó un punto de inflexión para Kagura. También hay que decir que el recuerdo de Kouka permitió a Kagura llegar a su hermano y redimirlo (no una redención a nivel de que el personaje pase de anti villano a anti héroe o héroe, pero si una redención en la que Kamui logra hacer las paces consigo mismo). También hay que resaltar que Kagura heredo aparte de la apariencia física de su madre, parte de su personalidad aunque ella es más tsundere que su madre.

Con respecto a Kamui, la muerte de Kouka marcó en el una mentalidad de "solo los fuertes pueden proteger a lo que aman" y su deseo de "recuperar las antiguas tradiciones de los yato" como excusa para asesinar a su padre (una antigua tradición de los yato hacía que los hijos combatieran a muerte con sus padres para ser considerados adultos... si los mataban). Dicho esto, hay que decir que Kamui ha ido descendiendo a la locura poco a poco convirtiéndose en un sádico y de hecho, en su punto álgido, entrando en un estado de frenesí asesino antes de redimirse. Con todo eso dicho, he de decir que en lo personal la historia de Kamui y su relación con Kouka como punto de inflexión es más que interesante y de hecho también el recuerdo de Kouka es junto con el hecho de que Utsuro les partiera la madre a el, a su hermana y a Umibozou como punto de redención personal de Kamui hace que considere a Kamui como un Sasuke Uchiha bien escrito (explico esto: ¿Kamui es un emo vengador? Si, sin duda ¿La muerte de uno o más miembros de su familia hizo que se hicieran villanos? Claro ¿Quieren asesinar a un miembro de su familia? Por supuesto ¿Han tenido durante mucho tiempo aliados o juguetes a los que usar pero que aunque otros si los consideraran amigos ellos no consideraban a los aliados como amigos? Si, si y si  ¿Se han redimido? En ambos casos si ante si mismos y seres queridos, pero lo interesante es que el estúpido de Kamui sigue siendo un foragido, algo lógico y después de la redención parcial de Kamui si bien ha pasado de considerar aliados juguetes a compañeros y en un caso concreto amigo a su tripulación, sigue siendo un personaje al margen de la ley y desde luego personajes como Gintoki nunca lo considerarían amigo sino en el mejor de los casos aliado circunstancial)

Umibozou pasó de viajar por el espacio para financiar la "medicina" que necesitaba Kouka para vivir a viajar por el espacio cazando monstruos para no tener que enfrentarse a la cruda realidad de que al morir Kouka, su familia se ha roto y si bien Kagura todavía le quiere, ha comprendido que ella necesita no estar en el hogar de Umibozou. Dicho esto, al estar en la cama con Kouka, el hombre más fuerte del universo este sabe cosas de la gente que consiguió la inmortalidad por altana. Cosa que le permitió luchar de igual a igual contra Utsurou y si bien Utsurou ganó la pelea, realmente ganó jugando sucio y al final el propio Umibozou sobrevivió

Como punto final he de hablar acerca de Kouka y Umibozou y lo cierto es que si bien sí considero a Umibozou responsable de la muerte de Kouka, el no conocía la información de lo que terminó haciendo que Kouka muriera por lo tanto tampoco se le puede considerar culpable de la muerte de Kouka. Considero que cualquiera querría hacer una vida con quien quiere en un lugar cómodo y hay que reconocer que sabiendo lo que sabía el yato legendario, preferiría no vivir en un planeta totalmente contaminado y prácticamente inhabitable y Kouka pasó a vivir al nuevo planeta porque realmente en Kouan estaba sola y en este planeta viviría con su amado y más tarde con sus hijos. También hay que decir que Kamui es incluso más responsable de la muerte de Kouka que Umibozou porque el primero mató a Kouka al desconocer una información relevante, no hubo intencionalidad en matarla y el creyó (de forma acertada hay que añadir) que ella sería más feliz viviendo en otro planeta con su familia pero Kamui por su furia cortó el brazo de Umibozou que agarraba con fuerza aquello que le daría más vida a Kouka y si bien Kamui estaba llevado por su rabie e impotencia (algo con lo que se puede empatizar pero no disculpar) lo que hizo si es a mi parecer condenable por la ley no solo por intentar matar a su padre sino porque su acto fue responsable de la muerte de su madre (lo que se dice, un homicidio imprudente).

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Palabras clave: anime, gintama, kouka, personaje

sábado, 11 de septiembre de 2021

Date A Live: Spirit pledge

 Hola gente. Hoy traigo otro juego para la plataforma móvil y en este caso, querría hablar de Date A Live: Spirit Pledge, juego que se puede descargar para Android y Apple. En este sentido, dejaré un enlace a la página oficial de Date A Live: Spirit Pledge.

En Date A Live: Spirit Pledge cumples el rol de Shido y tienes que ir enamorando a las espíritus así como a las cazadoras de espíritus para seyar los poderes de las espíritus haciendo que no representen un peligro para la civilización (Aunque realmente no representen un peligro de forma voluntaria, lo cierto es que cada vez que se materializan las espíritus, causan una explosión que llaman "terremotos espaciotemporales" y con sus poderes desatados, eso significa un peligro) y ya de paso a las miembros del AST (En concreto, Tobiichi Origami y Mana) y del DEM (En concreto, a Ellen Mathers) para que no intenten exterminar a las espíritus y ya que estás por ciertos eventos y porque es gratis (y gracias a un evento), a las espers Mikoto "Biri Biri" Misaka y Kuroko.

Para desbloquear a estos personajes en lugar de conquistarles el corazón directamente, el jugador tiene que recoger fragmentos que desbloquearán al personaje y la harán más poderosa al subirla de rango.

En este juego tienes múltiples modos siendo estos modo combate el cual incluye el modo historia, el modo evento, torre de batalla, misiones de experiencia, romper cofres, etc.

Aparte de eso, has de mantener afinidad con las espíritus y mantenerlas felices. Para ganar afinidad con ellas necesitas concertar citas con ellas las cuales según lo que decidas hacer con ellas y decirles tendrás un final normal, bueno u optimo con las chicas.

En cuanto a jugabilidad, considero que en los modos de combate, Date A Live: Spirit Pledge sería algo parecido a Honkai Impact en cuanto a sistema de mejora de personajes con un estilo de movimiento y jugabilidad en combates de Honkai Gauken (también llamado Guns Girl Z). No obstante, para evitar que sea un copy paste, lo que han hecho ha sido añadir un sistema de citas. A continuación hablaré del sistema de mejora de este juego.

Para mejorar a un personaje se puede recurrir a los siguientes métodos:

  • Recoger fragmentos para que la espíritu (aplicable a esper, ajente del DEM o del AST, etc) para promocionarla de rango.
  • Subir de nivel
  • Equiparle el equivalente para las valkirias del estigma
  • Mejorar sus habilidades hasta que los puntos de inversión te lo permitan
  • Con fragmentos de mejora que se consiguen intercambiándolos por puntos en la torre de batalla o en la propia torre de batalla.

En cuanto al lore de Date A Live: Spirit Pledge, lo expliqué en el análisis al anime Date A Live y lo he dejado caer, pero resumiendo es un mundo en el que cada cierto tiempo aparecen espíritus que son mujeres venidas de otra dimensión de la cual aparentemente ni ellas saben qué es, creando desastrosos terremotos espaciotemporales y Shido tiene que encontrarlas, enamorarlas y besarlas para sellar sus poderes haciendo que si bien puedan usarlos, no creen terremotos espaciotemporales. Paralelamente existen dos organizaciones con propósitos no muy sanos para los espíritus que son DEM que es una empresa malvada que busca corromper a las espíritus con propósitos malvados random y el AST que considera que lo mejor es matar a las espíritus para que no reaparezcan evitando así nuevos terremotos espaciotemporales. Dado que el jugador interpreta el rol de Shidou, eres de Fraxinus que busca sellar los poderes de las espíritus de la manera que dije.

Como viene siendo habitual para cuando hago un análisis, a continuación hablaré de lo mejor y lo peor de Date A Live: Spirit Pledge.

Lo mejor de Date A Live: Spirit Pledge

  • Son leales al lore de la novela y del anime.
  • Tienen personajes que no han aparecido en el anime como la Reina Blanca, o Mio
  • Me gustó como detalle que la historia de Mayuri esté separada de la principal dado que este personaje aparece en una OVA siendo exclusiva de la OVA (Que como curiosidad, me pareció un buen personaje trágico).
  • El sistema de mejora tiene fallas que trataré más adelante, pero que en general me gusta dado que puedes mejorar por múltiples lados a los personajes.
  • La personalidad de los personajes (valga la redundancia) es leal a la personalidad de los mismos en la novela y por extensión, al anime.
  • El hecho de que los personajes tengan múltiples formas en lo personal me gusta, una forma de que quienes busquen lo más roto puedan ir por un personaje bien conocido y con peso en la historia (la Tohka inicial es de todo menos rota pero hay mucho fan de este personaje y desde luego me encanta en el anime la dinámica amor-odio que tiene con Tobichi Origami). Otros dos personajes con una dinámica que da mucho juego son las hermanas Kaguya y Yuzuru (en realidad la relación de estas dos es más compleja, pero os pido que aceptéis pulpo como animal de compañía).
  • Tiene una gran variedad de enemigos, bosses y sub bosses.
  • Los bosses tienen dificultad diferente y distintos patrones de ataque que les dan variabilidad y un reto.
  • Me gusta el hecho de que tengas que seguir dos corrientes de juego que es el novela visual de citas y el modo combate. Casi se puede decir que tienes dos juegos en uno por ello.
  • Tiene skins atractivas leales al anime y la novela ligera
  • Tiene un multijugador sin pvp pero muy bien realizado a mi parecer con misiones de matar bosses, de alianza, de team up...
  • La banda sonora es la de la serie y en lo personal, me gusta esa banda sonora en especial la del intro

Lo peor de Date A Live: Spirit Pledge

  • Dado que tienes que mejorar con fragmentos a los espíritus, espers o lo-que-sea... te deseo suerte con eso. Te va a tomar meses maxear a tope a un personaje o pagar. Ojo, no considero este juego pay to win al igual que tampoco lo considero de ese estilo a Honkai Impact, Genshin Impact,... porque puedes desbloquear a los personajes gratis pero si lo considero un "pay to grow faster". Explico esto: Pagando puedes obtener mucho antes a los personajes, pero si vas a free stile con el tiempo puedes alcanzar a quienes sueltan dinero.
  •  Por esto dije lo de tomar meses. Farmear fragmentos requiere ciertas circunstancias o tomarlos desde nivel normal en ciertas misiones pero dichas misiones desde el nivel normal tienen un límite de poder realizarlas 3 veces al día. Es decir que por misión tienes un tope de farmeo de fragmentos diarios.
  • Raramente te quedarás a 0 porque existen muchos sitios para recuperar stamina, pero lo cierto es que Date A Live: Spirit Pledge va por stamina y cuando te quedas a 0 no puedes hacer más misiones.
  • Puedo entender que Miku terminara interesándose por Shidou a pesar de que ella afirmara ser lesbiana. Podría estar mintiendo (aunque el personaje dio señales de que era bisexual) y se da a entender que esta ha tenido un pasado que lo pasó mal. No obstante no comprendo cómo puedes conquistar el corazón de Kuroko en el juego. Este personaje en toda la historia de Certain Magical: Index, Certain Scientific: Railgun y To Aru Kagaku no Accelerator solo mostró interés con Misaka.
  • Si bien puedes tener nuevos trajes rotos consiguiendo fragmentos por actividad, como en los MOBAS más conocidos (aunque este juego es más MMORPG, Hack and Slash y novela visual), la mayoría de las skins solo se consiguen por pago.
  • En la novela visual y en el anime, Shhidou toma riesgos y en ciertos momentos su integridad se vio en peligro estando a punto de morir en ocasiones (aunque este parezca tener ciertos poderes de regeneración) pero en Date A Live: Spirit Pledge no se nota esa sensación.
  • Lolis... tienes que enamorar a espíritus lolis (en realidad son 3 casos siendo estas Natsumi, Kotori y Yoshino pero es suficiente para mi).
  • Si bien hay variedad en enemigos secundarios, lo cierto es que tienen poca diversidad, he de decir a pesar que todo que los enemigos secundarios con capacidad de parry o escudos son un dolor en el culo

Como conclusión, en mi opinión Date A Live: Spirit Pledge es un juego hecho para los fans de la franquicia. Tiene el defecto de que para sacar todo lo del juego por el tema skins tienes que pagar pero no quiere decir que sea indispensable pagar para ganar como pasa con muchos juegos de Facebook. Dicho esto, dado que el juego introduce eventos que no salen en la serie, es más que recomendable y es claro candidato (como ya ha hecho) de introducir muchos cross overs.

Dado que ya hablé en la reseña del anime de Date a Live de los personajes, me limitaré a ponerlos y punto

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Palabras clave: videojuego, anime, novela visual, hack and slash, date a live: spirit pledge

viernes, 10 de septiembre de 2021

Los Odiosos 8

 Hola gente. Hoy querría hablar de una película de Tarantino y dado que hará 1 año casi hablé de Django, hoy querría hablar de Los Odiosos 8, película que se puede decir que cuanto mínimo ocurre en el mismo universo que Django. La película se puede ver en Netflix y ya os adelanto que es muy recomendable siempre y cuando no seas sensible a la sangre (Ya sabéis lo que ama añadir sangre Tarantino a sus películas).

En Los Odiosos 8 John "La Horca" Hangman, un cazarecompensas que no consiguió su apodo de forma gratuita y que es extremadamente paranoico está escoltando a una mujer llamada Daisy para que la ahorquen cuando su diligencia se topa con el Mayor Marquis Warren (Conocido por el resto del mundo como el gran Samuel L Jackson) cuando debido a la nieve se ven obligados a parar en un hospedaje que Marquis conoce. No obstante no todos son lo que dicen ser cuando se deciden hospedar en ese albergue.

Una vez introducida la película, considero que es momento de hablar de lo mejor y lo peor de Los Odiosos 8

Lo mejor de Los Odiosos 8

  • El reparto de actores es muy bueno y de hecho sus actuaciones están a la altura del mismo reparto y la dirección
  • Quentin Tarantino destaca porque sabe generar tensión. Los personajes pueden estar hablando tranquilamente de un tema que sea lo más común del mundo para de repente hacer que gire a algo desagradable o que termine en un baño de sangre o que termine en simplemente nada y aun así, logra mantener en vilo a los espectadores.
  • El estilo 5 actos de Tarantino tiene una prosa muy buena donde se van poniendo en contexto los personajes, sus motivaciones y da algunas pistas de cómo terminarán los personajes.
  • En lo personal, el final cerrado que ofrece Tarantino está muy logrado. Es cierto que Tarantino deja un "final abierto" para algunos personajes pero también es cierto que queda bien claro qué sucederá tras bambalinas en la película después del final
  • Si bien puedes empatizar con algunos personajes en según qué momentos, lo cierto es que todos los principales son una panda de ratas odiosas (De ahí el título de Los Odiosos 8)
  • Bien, en cierto momento se recurre a un flashback y lo cierto es que aunque no me suela gustar ese recurso (porque puede ser una fuente de agujeros de guion o bien puede ser llevado mal como pasó con Fantasmas de Marte de John Carpenter donde un personaje destripó qué pasaba en el flashback o en el manga de Claymore que en un flashback de Teresa, este personaje destripó un plot twitch que dicho por Miria causaría mucho más impacto de no ser spoileado), Tarantino hizo muy bien ese flashback.
  • Los personajes no se matan porque sí, porque es gratis y el hecho de que tengan que ser oficiales de la ley (Para mi un cazarrecompensas es eso) no quiere decir que los personajes no retuerzan la ley para que puedan matar a otros. Ese detalle me encantó.
  • La banda sonora es muy buena aunque realmente solo escuchara dos canciones distintas. Tarantino juega con la música para que genere tensión pudiendo terminar en masacre estilo Tarantino o bien en nada pero manteniéndola.

Lo peor de Los Odiosos 8

  • Cierto evento es imposible que uno de los personajes aparte de Daisy no lo vieran.
  • En beneficio de la narrativa, Tarantino fuerza algunos principios de la biología... no puedo decir cuales pero allí están. También Tarantino (por su fanatismo a la sangre) ignora tamaño de heridas exagerando algunas y haciendo menores de lo que serían en la realidad otras.
  • El nivel de lo sangrienta que es una película de Tarantino es absurdo. Si tienes estómago sensible, como cualquier otra película de Tarantino, te recomiendo ver otra cosa. la película tiene más sangre derramada que la existente en un centro de donación de sangre.
Te puede interesar: Malditos Bastardos

En cuanto a narrativa, Los Odiosos 8 sigue la narrativa parecida a un libro que se organiza en un total de 5 capítulos en los que en ocasiones un narrador omnisciente pone en contexto el episodio (esquema que también sigue en Malditos Bastardos y en Django) y que si bien la historia es ficticia, esa historia bien podría haber sido una realidad.

En cuanto a si me gustó, como dije, la película por lo sangrienta que es, puede que no sea para todos los estómagos pero personalmente sí me gustó y si la recomiendo para aquellos que tengan estómago, pero también es cierto que se ha ganado a pulso su edad de +18.

Como curiosidad, hay que decir que las películas de Tarantino y de directores cercanos a el anuncian siempre una marca de cigarrillos ficticia llamada Red Apple.

A continuación y como no puede ser de otra forma, hablaré de algunos personajes, pero dado que en mis críticas tiendo a evitar spoilers, me veo obligado a destacar a 4

Mayor Marquis: Es un ex héroe de guerra de los estados del norte en la guerra de Secesión caído en desgracia. Según se muestra, es muy disciplinado y es amigo por correspondencia de Abraham Lincoln.
John "La Horca" Ruth: Es un cazarrecompensas extremadamente paranoico dado que tiene la costumbre de, a todos los fugitivos que caza, llevarlos vivos aunque diga el letrero "vivo o muerto" para que el juez de turno los ahorque. Dado esa costumbre suya, tiene que lidiar con otros cazarrecompensas así como con otros bandidos que intenten liberar o ajustar cuentas con el que cazó.
Chris Mannix: Era un soldado confederado que pasó a ser algo así como un terrorista pro unionistas, pero de alguna forma logró el perdón de EEUU y ha pasado según dice a ser el sheriff de Red Rock. Dicho esto, hay que decir que John Ruth no le cree y dado que apoya la causa confederada, existe mucha tensión entre el Mayor Marquis y él.

Daisy: Es la convicta que John está escoltando para que la ahorquen. Según dice John es una asesina pero no entra en muchos detalles. Los moratones (a los que a lo largo de la película se le añaden más) se los causa el propio John.

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Hablemos de organizaciones malvadas: La Organización (Claymore) Parte 1

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