miércoles, 29 de abril de 2020

Tipos de zombies

Sin duda desde la década pasada, los reyes en la filmografía de terror han sido los 'zombies'. Sean rápidos o lentos, vivos infectados (como los de 28 días después) o muertos, algo común en todos los zombies es su perseverancia el el cómo tienen tendencia a ir en grupos enormes.

Los zombies suelen salir entre las películas de terror cuando existe un tipo de crísis económica dado que son la representación de los problemas más comunes provocados por esta: El paro (representado por los zombies lentos) y los disturbios (representados por los zombies rápidos). Dicho esto, los zombies se reciclan y su representación también evolucionó en el subgénero infectados al terror a una plaga microbiológica (ya sea liberada de forma natural o por culpa de agentes externos como un acto terrorista, un accidente de laboratorio, etc). Mucha gente hace una división de categorías entre zombies rápidos y zombies lentos. No obstante, considero que eso es un error dado que al igual que no son lo mismo un zombie rápido que uno lento, tampoco es lo mismo un infectado que un no muerto. Dicho esto, comienzo a citar algunos zombies:

No muertos lentos comecerebros:

Zombie de El Regreso de los Muertos vivientes
Zombies en Los Simpsoms
Stubbs the Zombie: Rebelde sin pulso
Son los padres de todos los no muertos. Estos muertos se pueden ver en películas tales como El Regreso De Los Muertos Vivientes, Los Simpsoms en uno de sus especial halloween en el videjuego Stubbs the zombie: Rebelde sin Pulso. Estos zombies tienen gran parte de un razonamiento. No obstante son despiadados y buscan abiertamente comer los cerebros de sus presas. Esta clase de zombies realmente son muertos reanimados los cuales algunas veces dicen palabras básicas (que se resumen normalmente en qué quieren comer). Algo llamativo de estos zombies es que el tiro en la cabeza no asegura la muerte del zombie. Así, en El Regreso De Los Muertos Vivientes, los zombies solo pueden morir si son incinerados o electrocutados siendo realmente más difíciles de matar que los zombies más corrientes.

Zombies lentos comecarne

Zombie de La noche de los muertos vivientes
Estos son sin duda los más comunes de la filmografía. Los zombies lentos comecarne son los que han salido en más películas y series, pero los menos fuertes físicamente hablando.y los menos peligrosos. Lo más peligroso de ellos es el hecho de que tienen unos números enormes los cuales literalmente abruman a sus presas, pero son los más animalísticos de todos los zombies que citaré. También hay que destacar que este tipo de 'zombies' mueren con un disparo en la cabeza y que comen carne exclusivamente. Algunas películas de zombies lentos son La noche de los muertos vivientes (tanto la película de 1968 como la de 1990) y Amanecer de los muertos (1978), el anime Highschool of the dead (2010) o la saga de películas Resident Evil.

'Zombies' rápidos

'Zombies' de Amanecer de los muertos (2004)
A diferencia de los anteriores, estos zombies aun siendo no muertos son rápidos y tienen una resistencia sobrehumana por lo que básicamente los supervivientes tienen que estar en muy buena forma. Estos 'zombies' son tan animalistas como los zombies lentos, pero a diferencia de los anteriores donde lo peligroso es lo abrumadores que son en número, combinan números abrumadores con una alta resistencia y la capacidad de perseguir en carreras largas a sus presas. La película más conocida donde salen este tipo de zombies es Amanecer de los muertos (2004). Como los zombies anteriormente citados, estos solo pueden morir realmente si algo perfora sus cabezas

'Zombies' waifus, husbandos, novias, novios

Sankarea (2009)
 Si, lo creáis o no, existen este tipo de zombies. En caso de estos 'zombies', da igual su origen. Lo importante es que hay un zombie o una zombie que es la novia o el novio ideal de una persona viva. La película Memorias de un zombie Adolescente (2013) y el anime Sankarea (2009) serían 2 ejemplos de ello. A diferencia de los anteriores o posteriores, estos zombies tienen razonamiento y si bien en la película que cité se acercan a los no muertos más clásicos (morir de un disparo o que durante un tiempo coman carne... aunque tengan predilección por los cerebros) en Sankarea se desconoce si recibir un disparo en la cabeza los mata pero se implica que para evitar la descomposición, los zombies tienen que beber sangre en pequeñas cantidades (lamer una herida abierta les dan la sangre suficiente) y comer hojas de hortensias.

Infectados

Infectado de 28 Días Después (2002)
 Técnicamente estos no son 'zombies'. No obstante, estos han contraído una enfermedad que les ha hecho perder cualquier raciocinio humano y son básicamente criaturas que viven para esparcir el hongo, parásito o virus que zombifica. Algunos de los mejores ejemplos de infectados serían los crazies de The Crazies (1973 y 2010), los afectados por el cordiceps en el videojuego The Last of Us y los infectados de la película 28 días después (la cual considero película cumbre de este tipo de 'zombies'). Estos se caracterizan porque si bien tienen una resistencia al dolor, fuerza y resistencia a la fatiga superiores a la humana promedia, estos pueden morir de las mismas maneras que muere un ser humano normal. No obstante, por su gran resistencia, estos son peligrosos incluso mientras agonizan. Estos aun siendo bastante brutales con los no infectados, conservan parte de su inteligencia humana por lo que se les puede ver haciendo a veces alguna tarea cotidiana en caso de The Crazies o elaborar estrategias para atacar a las personas no infectadas.

Zombies bailarines

'Zombies' bailarines de Thriller de Michael Jackson (1982)
Estos 'zombies' solo se dan en eñ videoclip de Thriller de Michael Jackson. La coreografía de este videoclip está muy bien hecha y es entre otras cosas por los zombies y lo sincronizado de la coreografía que esta es una de las canciones más reconocidas del mundo. Este videoclip tiene de temática el terror y lo cierto es que solo se saben dos cosas de estos zombies: Bailan genial y de forma muy soncronizada y se mueven lento.

Zombies racionales

Olivia Moore de IZombie
Si bien ya he puesto un subgrupo de estos con las waifus, los husbandos, novios y novias, quería hacer una separación entre los otros tipos de zombies y estos. dado que en cierta medida el grupo anterior no representan un peligro potencial. En cambio estos si representan un peligro potencial para los seres humanos y pueden necesitar carne o cerebros de los seres humanos, pero en cualquier caso pueden contagiar a otros. Ejemplos de este tipo de 'zombies' salen en IZombie y en Santa Clarita's Diet (esta última es una serie bastante mala y desagradable que no recomiendo ver... a no ser que os guste los chistes de tipo caca, pedo, culo, pis, vómito, pene y vagina). Dicho de otra forma: Me parece una aberración de serie. No obstante, IZombie me parece lo bastante buena para ser vista. Desconozco totalmente el cómo se mata a los zombies de Santa Clarita's diet, pero los de IZombie se matan de la forma convencional de perforarle la cabeza con un objeto.

Los 'zombies' que obedecen una mente superior

'Zombies' de Honkai Impact
Estos zombies aparecen en el juego Honkai Impact 3rd. Este tipo de 'zombies' son personas mordidas por otro zombie o bien asesinados por los honkai los cuales regresan a la vida por la voluntad del honkai con el objetivo de destruir a la humanidad. Para matar a estos 'zombies', se les ha de perforar el cráneo (por ejemplo, disparándoles) o bien drenarles la energía honkai. Lo llamativo de estos zombies es que pueden en algunos casos flotar, hacerse intangibles en otros casos y son ágiles y capaces de usar herramientas como armas.

Los zombies de Cargo

'Zombie' de Cargo
He de hacer una mención especial a este tipo de 'zombies'. Estos 'zombies' son sin duda, unos de los más raros. Aunque entren en la categoría de 'zombies' lentos, tienen un comportamiento extraño dado que aparte de su deseo de consumir carne la cual les da igual si está viva o no, tienen la costumbre de chupar rocas, muchas veces entierran su cabeza en el suelo o buscan la oscuridad. También es llamativo su costumbre de chupar rocas. Por otro lado estos no muertos segregan una sustancia de aspecto parecido a la cera de las abejas. Algo que los hacen únicos. La plaga no muerta en esta película es de origen vírico y se implica de manera indirecta que tiene que ver la liberación del virus con el proceso del fracking del petroleo (que es introducir agua a presión para provocar la ruptura de las rocas donde está el petroleo impregnado para liberarlo)

Caminantes blancos

Caminante blanco de Juego de Tronos.
Los otros o caminantes blancos son un tipo de 'zombies' exclusivos de Juego de Tronos. Estos no hablan y no tienen razonamiento humano. Para crear otros caminantes blancos, no sirve el mordisco. En su lugar, los caminantes blancos más viejos tienen que tocar a la persona o animal que ha muerto o el rey de la noche tiene que hacer que los muertos se alcen como caminantes (para que la persona muerta se alce, es indispensable que su cuerpo no haya sido quemado). Las debilidades de estos seres son el vidriagon (obsidiana), el fuego y el acero valirio.

Liche o lich

Son los 'zombies' que saben usar la magia a veces, invocando con conjuros impíos a otros 'zombies' de otras categorías que cité. Un ejemplo de liche sería El Rey de la Noche de Juego de Tronos o Keele y Wiz de Konosuba Los zombies de este estilo son vulnerables a aquello que sean vulnerables sus congéneres (por ejemplo: Un liche de unos zombies vulnerables a un disparo en la cabeza morirá de un disparo en la cabeza) pero el hecho de que pueda usar magia lo hace un tipo de no muerto muy preocupante para los supervivientes

Antes de terminar, me gustaría hacer una mención honorífica a los 'zombies' de Z Nation y de Zombieland los cuales son de muchas clases y si me tocara citarlos todos, me llevaría otro artículo. Por ello, prefiero hacerlo en un artículo propio y dado que la serie no se toma a sí misma en serio (siendo una serie de SyFy es algo normal), he decidido que haré un artículo propio para estos zombies.

y a vosotros ¿Os gustó este artículo? ¿Os gustaron las películas, series y animes que cité? ¿Qué otros zombies tendría que poner y porqué? Comentadme todo eso en la sección de comentarios.

Netflix emite algunas series y películas de temática zombie de las cuales he citado algunas y en HBO se puede ver Juego de Tronos.

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jueves, 23 de abril de 2020

Lugares y emplazamientos de ficción: Pieta (Claymore)

Hola. Hoy quería hablar de la ciudad de Pieta. Ciudad que aparece en el anime de Claymore la cual es la más sureña de la isla continente.

Como hice ya con Rabona, citaré los lugares importantes de Pieta, su historia, su modo de vida, su estado actual y algunos personajes que toman importancia en Petra (aquí no podré hablar de personajes importantes de la ciudad en sí. Así que en su lugar, hablaré de personajes relevantes de los eventos de Petra)

La ciudad de Pieta está situada en el centro de la isla continente de la cual hablé hará un mes. En concreto, es una ciudad que es la más sureña de Alphonse siendo un punto estratégico para acceder a Toulouse desde las tierras de Alphonse. No obstane, en Pieta domina el gélido clima polar típico de las tierras de Alphonse, a diferencia de en Toulouse que domina un clima más templado. Pietra toma especial importancia porque es un punto estratégico que los kakuseishas de Isley tienen que tomar para conquistar el continente.

Historia

Dado que no se conoce mucho de la historia de Pieta, haré algo distinto y comentaré la historia de Pieta desde el punto de vista de las Guerras del Norte. Evento que si vien difiere en la resolución entre el manga y el anime, trataré de exponerlo en común, pero añadiré en qué se diferencian ciertos eventos del anime y del manga.
  • Isley inicia las guerras del norte matando escuadrones de caza de despertares de claymores y destruyendo las ciudades de Alphonse. Para contrarrestar la ofensiva de Isley y deduciendo que el objetivo del Rey Plateado del Norte es el sur, la organización manda a las claymores que les resultan molestas (Un total de 24) guerreras las cuales la organización sabe que serán sacrificadas con el fin de ganar tiempo para esta.
  • Miria expone la situación evitando comentar ciertos puntos (como el saber que las posibilidades de victoria son 0).
  • Reunión de las guerreras semidespertadas que serán el inicio de Las Fantasmas del Norte en una cueva cercana donde haban de la situación real de las guerreras y se ponen al día del pasado de cada una. A esa reunión se incorpora Jeane a la cual le salvó la vida Clere y la cual expone que ella también es una semi despertada.
  • Ataque del escuadrón de exploración mandado por Isley, el cual si bien causó algunos problemas, terminó con la victoria sin heridas mortales por parte de las claymores. Cosa que provoca un cierto grado de discordia por parte de Undine.
  • Deneve habla con Undine la cual necesitaba tener su verdadera forma (la forma que aparenta tener es la de una guerrera con mucha musculatura, pareciéndose a una mujer culturista real mientras que su forma real es la de una mujer de constitución delgada y frágil).
  • Flora tiene un encuentro con Clere. En el anime, ese encuentro es interrumpido por Jeane dado que Flora desconfía de Clere al descubrir que su brazo derecho es el de otra guerrera y que usa la técnica de la espada relámpago de Irene, número 2 pasada a 3 de la época de Teresa. En el manga sucede algo distinto y si bien Flora vio que Clere tenía la técnica de Irene, lo que Flora quería era ver si era más poderosa la cortavientos o la espada relámpago de Irene. Tras ese combate, las guerreras determinan que si bien la espada relámpago utiliza una cantidad superior de yoki (la cortavientos de Flora no consume yoki) la espada relámpago es algo más poderosa que la cortavientos.
  • Asalto de los despertares los cuales recibieron la orden de arrasar la ciudad de Pieta piedra a piedra. los cuales tienen una pelea encarnizada por parte de ambos bandos
  • Con el fin de terminar la pelea y viendo las bajas de los kakuseishas las cuales eran ya inaceptables para los criterios de Rigardo, El rey león de ojos plateados decide retirar los despertares y tomar parte el mismo matando a las líderes de las claymores participantes de la guerra del Norte
  • Rigardo mata a Flora Undine y Verónica y deja malherida a Jeane.
  • Pelea entre Miria y Rigardo mientras Clere empieza a despertar sus piernas.
  • Se libra una batalla entre Clere y Rigardo en la cual Rigardo sale derrotado.
A partir de aquí, los eventos difieren del manga al anime.

En el anime:

  • Raki se encuentra con Clere en Pieta y se asusta de verla en estado despertado
  • Pelea entre Clere y Priscilla especialmente cruenta de la cual Clere sale victoriosa.
  • Raki  y Jeane logran evitar que Clere se despierte a costa de la vida de Jeane.
  • Isley rescata a Priscilla y amenaza a las claymores supervivientes para que no sigan peleando.
  • Las claymores supervivientes elaboran planes de viaje o venganza de la organización. En cualquiera de los casos, se convierten en desertoras de la organización.

En el manga:

  • Tras la derrota de Rigardo, las claymores supervivientes fingen su muerte a manos de los despertares. De todas las claymores mandadas al Norte, solo sobreviven 7
  • Las claymores supervivientes se refugian en Alphonse durante 7 años tomando de base las ruinas de Pieta.
  • Clarice y otras claymores mandadas al norte son rescatadas por las Fantasmas del Norte. Al ver que hay tumbas de claymores (reconocibles porque las claymores tras enterrar a sus compañeras muertas utilizan la espada de esta como lápida) Clarice cuenta las espadas sabiendo que las espadas no se cuentan solas.
  • Miria y Clere discuten sobre si ir o no al sur. Al final se acuerda ir al sur.

Modo de vida:

 Dado la información que se da en el manga. Es posible que Pieta no viva de cultivos, al menos en invierno y diría que es dudoso que las tierras permitan el tener cultivos en unas tierras tan duras y frías. De hecho, si comparamos con un clima real, Pieta estaría situada en la tundra por lo que es de suponer que Pieta viva de la ganadería, la pesca y dado el hecho de que es un punto estratégico, del comercio. Dado que Isley deseaba destruir Pieta para acceder al sur, sería un punto de tal importancia estratégica que para acceder de Toulouse a Alphonse o de Alphonse a Toulouse, se tendría que pasar por Pieta. De ello se deduce que la ciudad tenía un valor estratégico muy alto.

La relación de Pieta con respecto a las claymores es parecida a la de la mayoría de las otras ciudades (no siendo Rabona y alguna otra excepción). Es decir, de que los habitantes de Pieta temen a las claymores, pero gracias a las claymores la mayoría de habitantes de Pieta lograron salvar la vida.

Lugares importantes:

Realmente Pieta cita menos lugares importantes para los eventos de Claymore. No obstante, yo citaré 1 más dado que realmente Claymore se situa en una edad media europea ficticia y, por ello, destaca el teocentrismo a grandes rasgos.

La catedral

Como todo centro religioso, la catedral de Pieta es el centro de la ciudad medieval.

El almacén

En el almacén se guardan los productos que necesita la ciudad y el equipamiento de las claymores. En el almacén Deneve habla con Undine

La cueva a las afueras de la ciudad

una de las cuevas situadas en las afueras de Pieta. Allí las semi despertadas que lucharon contra el revelado número 6 se reunieron y Jeane explicó su situación al grupo original de semi reveladas.

La plaza en frente de la catedral

En este lugar es donde las claymores se reunieron para planear el curso de acción contra los despertares de Isley y fue el escenario principal donde Clere y Rigardo se enfrentaron.

Relación con facciones:

Claymores:

La relación entre los ciudadanos de Pieta y las claymores es de temor de parte de los ciudadanos con respecto a las claymores por el hecho de tener carne y sangre de Yoma. Normalmente es así, pero les sorprendió mucho el ver tantas claymores en la ciudad y las claymores ayudaron con la evacuación de la ciudad.

Los despertares de Isley:

Dado que los despertares de Isley quieren destruir Pieta dado su valor estratégico, está claro que Pieta y los despertares de Isley son enemigos.

Curiosidades:

 Pieta es una palabra italiana por lo que la ciudad tiene de significado Piedad. De hecho, como se puede ver en la imagen que subí de la plaza de la versión anime, se puede ver una estatua que hace referencia a la icónica Virgen de la piedad (estatuas, cuadros y figuras donde se muestra a la Virgen María de la religión cristiana cargando entre sus brazos a su hijo Jesús).

Pieta es la única ciudad donde se ve explícitamente cómo los despertares la destruyen.

Y hasta aquí dejo toda la información que se sabe sobre Pieta. Espero que os gustara el artículo.

Dejaré un link a Amazon donde podréis comprar productos de Claymore y de la mitología de Tolkien. He de ponerme al día, pero considero que Claymore es una gran serie tanto el anime como el manga, aunque considero algo mejor y más concluso el manga que el anime.


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miércoles, 22 de abril de 2020

Café Quijano: No tienes corazón

Hola gente. Dado que quiero seguir un poco con el tema de videoclips de canciones de temática ruptura de relaciones. Querría continuar con Café Quijano. En concreto, No tienes corazón, Canción perteneciente al álbum ¡Qué grande es esto del amor!

La canción en sí está dedicada por parte de los cantantes a la ex novia de uno de ellos, la cual era infiel a ese miembro de los hermanos Quijano.
Los hermanos Quijano cantando en una duna
La canción empieza con un primer acto echando en cara a la infiel que es una mentirosa, que sabe muchos de los que se ha encamado y que es una mosquita muerta cuando en realidad con la cantidad de infidelidades que hizo, no tiene perdón.

En su segundo acto, el cantante dice que no es bienvenida en casa y que es una farsante seguido con que preferiría no insultar, cosa que para el cantante comparado con lo que hizo ella sería un halago.

En el tercer acto de la canción echa en cara a la ex novia que por su culpa lo hicieron un hazmereír y le cuadran las piezas de cosas extrañas que hacía.

El estribillo de la canción es que le mire a la cara y que se atreva a mentirle diciendo que las cosas que ya conoce de ella son falsas y reitera que mejor es que se calle y que se evite que la insulte.

El cuarto acto le echa en cara que fue un año y medio de farsa con el dinero que se gastó en hacer cosas que hace una pareja y dice que el que saliera eso a la luz le sentó bien (porque la mujer adultera quedó como la adultera que es).

Continúa con el estribillo para terminar diciendo que nadie se muere porque una mujer no le quiera y que lo mejor es la honestidad para terminar con un "Y Juaquín ¿Tú qué opinas?"

En esta canción se muestra un cierto cinismo que la verdad, está bastante bien y para hacerlo creo que hicieron un gasto bastante interesante en el casting dado que contrataron a personas tales como Santiago Segura (el cual actuó en películas bastante interesantes como El día de la bestia o Torrente, e incluso ha estado unos minutos en Blade II), José Sánchez (El humorista de Cruz y Raya y la hora de José Mota), el ex futbolista Michel y el presentador del programa de TVE Iñaqui Cano

Este videoclip fue rodado en Grecia, Tarifa y Madrid y de hecho salen letras del alfabeto griego de fondo junto con otras que comentan España.
Escena en la que aparecen de deecha a izquierda Michel, Santiago Segura, José "Mota" Sánchez y Oscar

En el videoclip se alternan escenas de los hermanos Quijano paseando en una duna, Manuel en una cita con una chica rubia, de unos hombres en un sofá(los cuales son los hombres con los que la mujer es infiel y son interpretados por los personajes públicos que cité anteriormente) y de la mujer con un traje elegante. No obstante el videoclip va cambiando y conforme avanza, el videoclip, en la cita aparecen personas desconocidas para el novio pero que hablan de ellos, unas caretas de cómico y más adelante, la novia empieza a danzar con un traje elegante. No obstante, ella termina bailando con ropa típica de bailarina de inicio de noche de bar con barra americana, los tres hermanos cantan con la máscara de humorista, y las personas que enfundan la flauta en la chica empiezan a bailar sentados en un sillón para terminar el videoclip con que el mediano de los hermanos quijano ven a la chica junto con un amigo (Joaquin Sabina) y van a avisar a Manuel (el novio)

He de decir que la coreografía del videoclip es genial. Se nota que le echaron horas y el momento en el que compaginaron momentos de las frases dedicadas de ellos a momentos de la infidelidad fue genial. Los hermanos quijano aunque tomándoselo en esta canción en cierta medida como de un tipo de humor esperpéntico, dejaron bien claro como se siente el miembro de una pareja que ha sufrido de una infidelidad y de hecho, se puede empatizar con el cantante por esa infidelidad. En la canción se reflejan los sentimientos de humillación, la sensación de que ha sido hecho un payaso y en cierta medida, el alibio y el consiguiente escarnio que recibe la persona infiel.

En lo personal, las mejores canciones de Quijano son la segunda, la tercera y la cuarta (aunque esta bajó un poco) y tengo todos los discos, los cuales recomiendo escuchar. Si bien escuché en su momento canciones del menor una noche que salí al concierto, lo cierto es que en el que cantaron los 3 lo hicieron genial, pero en el que lo hizo el menor de los hermanos lo hizo realmente mal. Sé que el concepto de que algo que está bien o mal es subjetivo, pero a mi no me gustó porque sus letras me parecieron repetitivas entre otras muchas cosas que hizo mal.

Amazon vende las canciones de Café Quijano así como merchandacing, al igual que El Corte Inglés.

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lunes, 20 de abril de 2020

Relación entre los cambiaformas

Como se sabe, los cambiaformas son increíblemente rencorosos y, de hecho, ese rencor puede definir las relaciones entre los distintos cambiaformas. Aquí van algunas relaciones entre ellos, su estabilidad o inestabilidad y las razones de dicha inestabilidad. Esto puede dar una idea a los jugadores algo random de cómo deberían darse estas relaciones:


Garous y Bastets

Excepto casos contados, como los Uktena y Qualmis, y tal vez Qualmis con contemplaestrellas (porque a ambos les gustan los acertijos y son tribus cuyos miembros se preguntan si el Wyrm es el auténtico enemigo) o caminantes silenciosos y bubasti por el enemigo común que tienen la relación entre bastets y garous siempre fue tensa porque los garous siempre consideraron su deber combatir el wyrm, pero los bastet en su mitología piensan que el Wyrm es uno de sus padres, por lo que, salvo excepciones, solo se muestran hostiles al mismo o sus sirvientes si estos intentan meter sus narices en sus asuntos o profanar su territorio. Dicho esto, tras la guerra de la rabia, la situación cambió para peor y en la actualidad, salvo excepciones, los bastets intentan o evitar a los garous o bien devolverles el golpe de la guerra de la rabia. En África, los bastets y los ajaba son los cambiaformas más notorios y no muestran temor a los intrusos garou... pero tampoco les gusta por lo general dichos intrusos... Un caso especial son las cortes de la bestia donde si bien Hakken y Khan tienen sus tensiones por cuestiones de liderazgo en las cortes de la bestia y los Khan consideran a los garou como "consumidos con la mierda de mono llamada el bushido" y los Hakken consideran a los bastet como unos brutos arrogantes, ambos colaboran entre sí.

Garou y Ananasi

Los ananasi temen mucho que los garous descubran sus secretos incluido su propio servicio para con Gaia. Lo cierto es que los ananasi no sirven a ninguno de la tríada porque la mayoría de ellos piensan que son un crío de viejos chochos que huelen a naftaleno y fanáticos. Dicho esto, los ananasi dentro de su lealtad a la reina Ananasa siguen los pasos de uno de la tríada. Para mantener las apariencias fingen que los que sirven al wyrm son caídos. Consideran que es mejor que los garou no sepan la verdad por temor a que estos los releven y cuando tomen el cargo ellos, el resultado sea nefasto. Por su parte, los garous los ven como extraños al usar sangre como fuente de su poder. Esto es algo común con otros betes. No obstante, algunos garous especialmente taimados intentan emular la sutileza de los ananasi. Algo que a los propios ananasi preocupa dado que dichos garous (los señores de las sombras) si bien se han mostrado como verdes en este campo... también han mostrado ser buenos alumnos. La excepción a esa regla son los garou en general y los señores de las sombras Hakken en particular y los kumo. Los kumo (ananasi de oriente) realmente trabajan para el wyrm por lo que garous y kumos tienen relaciones claramente hostiles.

Garou y Ratkin

Curiosamente, los garou y los bastet tienden a coincidir en un punto y es que ambos consideran a los ratkin al se portadores de enfermedades como "A evitar cuanto sea posible". No pocos ratkins odian por encima de todo a los garous. Los más neuróticos (y es hablar mucho dado que por lo general estos cambiaformas son neuróticos) lo que desearían más fervientemente es hacer arder las guaridas garous con los garou dentro y si en el proceso arden la parentela de los garou... mejor todavía. No obstante, para este caso existe una excepción y esta es los roehuesos, los cuales tienen una alianza más o menos estable con los ratking y en algunos casos, de amistad. Los ratking con un mínimo de temple o sentido común no atacan a los roehuesos ni a su preciada parentela y lo mismo harán los roehuesos con los ratking

Garou y Nagah

Casi ningún garou (por no decir ninguno en occidente) sabe de la existencia de los Nagahs aunque curiosamente una de las ramas de los señores de las sombras (según creen muchos cambiantes, los principales instigadores de la guerra de la rabia) se consideran herederos del manto de justicieros dejados por los Nagah.
Por su parte, los Nagah están muy enfadados con los garous y piensan que la espada de la justicia de Gaia tendría que exterminar a la gran mayoría de ellos. No obstante no lo han hecho aun por los propios jueces del destino y por los Nuwisha. En oriente, por su parte, los nagahs están en las cortes de la bestia y si bien las cortes de la bestia saben que existen, ocultan la existencia de los nagahs. Esto incluye a los Hakken. No obstante, los Nagahs consideran que los Hakken tienen demasiada afinidad por la tejedora y creen que han de cortar este problema de raíz

Garou y Mokole

Antiguamente ambos cambiaformas colaboraban. No obstante, después de la guerra de la rabia, los mokolés y los garous desconfían unos de los otros. Para los mokolés, los garous están mancillados por el wyrm y los tratan de manera acorde a los mancillados por el wyrm atendiendo a su letanía. Para los garou, los mokolé son la viva imagen del wyrm y excepto fuerza mayor, su relación con ellos también es agresiva. Las excepciones son Ahadi donde los Mokole-mbembe y los garous caminantes silenciosos así como los garous Kucha Ekundu (una rama de los garras rojas que por un pacto anterior con los mokolés locales, tomaron de parentela a los licaones) aunque la relación en ahadi entre estos cambiaformas es muy tensa dado que los mokoles recuerdan el papel de los garras rojas y algunos recuerdan la guerra de la rabia y se lo hacen recordar a los garous y los mokolés Gumagan y los ya extintos Bunyip los cuales forjaron un pacto con los mokolés locales de buen grado dado que los bunyip nunca tomaron parte en una guerra de la rabia. Por último los mokole Zhong-lung son aliados de los hakken aunque consideran que los hakken tienen poca sangre de lobo en sus venas y que han de hacer que estos se unan con lobos (cosa que a los hakken no les hace gracia porque para ellos solo los lobos japoneses son dignos de ser sus parientes... el problema es que en Japón casi todos los lobos se extinguieron quedando solo en 2 islas)

Garou y Rokea

Los garou que conocen a los rokea los temen aun cuando la guerra de la rabia no les afectó. Los rokea sienten entre indiferencia u odio según rokea por los garou (El odio de esos rokeas a los garou se debe a lo que los garou hicieron a los Mokoles) Aun con todo lo bastos que son, los rokeas son en la actualidad la raza cambiaformas más abundante por lo que si entraran en batalla contra los garou posiblemente podrían vencer por superioridad numérica y de poder (aunque no está claro dado que los garou conocen bien las tácticas de guerra en grupo y las aplican mucho mejor que los rokea) Dicho esto, hay rokeas que pertenecen a Ahadi con todo lo que eso conlleva y rokeas que aun siendo tratados como anathema entre los suyos están en las cortes de la bestia orientales, por lo que estos segundos tienen relaciones con los hakken. Los rokea same-bito consideran a los hakken como demasiado consumidos por el hombre mientras que los hakken si bien reconocen que los rokea tienen honor, los consideran demasiado toscos.

Garou y Gurahl

Los Gurahl consideraban a los garous sus hermanos menores... Tras la guerra de la rabia han mantenido cierto temple, pero no son capaces de perdonar a los colmillos plateados por iniciar la guerra de la rabia, desconfían de los señores de las sombras y si bien a veces trabajan con miembros de la Camada de Fenris, desconfían plenamente de ellos. Ahora los gurahl llaman a los garous "sus envidiosos hermanos" Dicho esto, los gurahl incluso homínidos ven a los garras rojas como sus amigos porque ellos fueron quienes les salvaron en la guerra de la rabia, pero no comparten sus objetivos de matar ciegamente humanos.

Garou y Nuwisha

A los nuwishas les encanta reírse a costa de los garou y hacen bromas a costa de ellos aprovechándose de sus debilidades. Por ello no es difícil imaginar que no pocos garou quieran hacer pedazos a muchos nuwishas. Excepciones a este caso serían los garous luna nueva o los seguidores de coyote. Los nuwisha antes de la guerra de la rabia enseñaron a los garous a caminar de lado para entrar en la umbra. Una decisión de la que tras la guerra de la rabia se arrepienten.

Garou y Kitsune

Los Kitsune consideran que es hermosa la colaboración entre ellos y los hakken y son los cambiaformas más afines (junto a los tengu) a los hakken. Por otro lado consideran como una panda de salvajes irracionales a los garou occidentales. Los Kitsune recuperaron ritos y secretos de los extintos Bunyip, pero se niegan a dárselo de legado a los garous occidentales porque los consideran unos niñatos rabiosos indignos de recibir tal legado

Garou y Ajaba

Los ajaba odian a los garous salvo la rama africana de los garras rojas y los caminantes silenciosos. Consideran a los primeros aliados abiertamente y a los segundos como buenos asesinos de vampiros pero unos gilipollas Aun así la pertenencia a ahadi de los ajaba y estas dos tribus de cambiaformas hace que no haya hostilidades de tipo derramamiento de sangre. Algo que los ajaba agradecen dado que estos caminan por la cuerda floja de la extinción desde que Diente Negro casi los exterminara.
Por otro lado, antes de Ahadi el renombre de los ajaba dado su papel como selectores de la matanza se basaba en la infamia. Un renombre usado por los sirvientes del Wyrm (aunque los ajaba luchan del lado del Caos y antes de la masacre de Diente Negro, los ajaba no tenían un solo caído) cosa que desquicia a los garou.

Garou y Corax

Los corax desconfían de muchos garous. Curiosamente tienen alianzas duraderas con los señores de las sombras y la camada de Fenris (considerados por otros feras como los dos de las tribus que mayor número de asesinatos de otros feras hicieron durante la guerra de la rabia). Los hijos de Gaia han tenido algún contacto con ellos, pero consideran que es mejor mantener los puentes que tienen con estas dos tribus dado que mostraron más allá de toda duda que son aliados honestos de los corax

Bastet y Ananasi

Los bastet perciben como extraños a los ananasi y por eso, procuran evitarlos o evitar meter las narices en sus asuntos si pueden. La excepción es las cortes de la bestia orientales donde los kumo y los khan son enemigos abiertamente.

Bastet y Ratking

Los bastet odian a los ratking. Ellos saben que los ratking son portadores de enfermedades y en especial los bastets americanos consideran que ya han sufrido ellos y sus parientes demasiadas enfermedades por lo que si pueden los expulsan o los matan. Aparte de ello, consideran que si su labor es controlar a los humanos, no lo hacen bien. Los ratking... bueno... han visto demasiado Tom y Jerry La relación entre muchos bastet y los Ratking es peor si cabe entre los miembros de ahadi (la mayoría bastets) los ratking colaboraron con Diente Negro y eso no lo perdonan ni los simbas que lucharon contra Diente Negro ni ningún otro bastet africano. En las cortes de la bestia los khan y los ratking se desprecian pero se respetan

Bastet y Nagahs

Los bastet consideran extintos a los nagahs salvo alguna excepción (aunque los que conocen su existencia nunca revelarán que no están extintos por lealtad o temor) Los Nagahs por su parte consideran a los bastet como una raza a juzgar más sin ninguna hostilidad en especial.

Bastet y Mokole:

Los bastet y los mokole tienden a pensar entre ellos como aliados. La excepción son los Mokole mbembe y los simbas dado que Diente Negro aplastó sus huevos y muchos mokolés consideran a los simbas tan corruptos como los garous. Por fortuna para los simbas esas asperezas están algo limadas porque hubo muchos simbas que se opusieron a Diente Negro.

Bastet y Rokea

Salvo las relaciones de las cortes de la bestia y Ahadi, ambos se ignoran. Los bastet tienen su territorio que proteger y a los rokea tienden a darles igual todo lo que sea del no mar

Bastet y Gurahl

Ambos quedaron más o menos como amigos tras la guerra de la rabia. Aparte de eso, poco más que decir.

Bastet y Nuwisha

Los bastets consideran por lo general que "la risa de gaia" son una panda de tocapelotas y no se sienten con humor para aguantar sus gilipolleces (según su criterio) Dicho esto, parece ser que Coyote enseñó a los swara a caminar de lado. Los nuwisha... bueno... dado los aires de superioridad que se gastan la mayoría de los bastets, están encantados de hacer bromas a costa de los bastets por ello.

Bastets y Kitsune

La relación más cercana de los hombres zorro es con los Khan con los cuales existe una relación de mutuo respeto.

Bastet y ajaba

Si bien la cabeza visible de los ajaba y Ajadi, esta es Kisasi, la cual está en buenos términos con muchos de los bastet, en especial con los bagheera y si bien las relaciones entre Kisasi y los líderes de los simba que pertenecen a Ahadi son tensas pero de mutuo respeto, lo cierto es que, a grandes rasgos, los bastet y los ajaba se odian entre ellos. Este odio alcanza un nivel superior con respecto a los simbas los cuales prefieren no interactuar entre ellos para evitar matarse entre ellos. Por otro lado, los bastet que no odian a los ajaba, los temen. Su antiguo papel como "selectores de la matanza" les hacía eliminar a los cambiaformas débiles. Algo que los bastet recuerdan muy bien (los ajabas en este sentido no eran hipócritas e incluso eliminaban a sus propios miembros que eran débiles). Ahora que están en la cuerda floja, los ajaba tienen que conformarse con ser luchadores contra el wyrm ocupando su otro papel como mediadores entre garous y bastet africanos.

Bastet y Corax

En oriente y en Ahadi las relaciones entre ambos grupos cambiantes son cordiales. No obstante en otras partes los bastets buscan proteger sus secretos y arrancarles los rumores a los corax (si, los consideran unos bocazas). Algunas veces se han dado casos de bastets que quieren matar a los corax porque estos conocen alguno de sus yabas o razones similares y temen que se hagan de dominio público. 

Ananasi y Ratking

Ambos se perciben como extraños. Los ratking ven a los ananasi como tejedores de trampas (tanto literal como metafóricamente) y los ven extraños por su alimentación. Por lo tanto, procuran evitarlos. Por su parte, los ananasi ven como juguetes útiles a los ratking si necesitan manipularlos

Ananasi y Nagah

En oriente los kumo conocen a los Nagah y, según parece los ananasi comprenden que los kumo siguen al wyrm como fuerza del equilibrio (o eso creen los kumo) pero también comprenden que los Nagah buscan la más mínima excusa para matarlos. En el resto del mundo... se dan casos de líderes ananasi y líderes nagah que se conocen y llevan relaciones algo cordiales. Los líderes ananasi saben mantener el secreto de que los nagahs no están extintos por lo que no existe problema en ese sentido. No obstante, si los nagah sospecharan que los ananasi se van de la lengua, los exterminarían. Aparte de ello, los nagahs creen que los ananasi en general han tenido parte nefasta en la guerra de la rabia y muchos consideran que el mundo estaría mejor sin los ananasi y tampoco perdonan el tiempo en que los ananasi servían al Wyrm (ese tiempo fue cuando el Wyrm los coaccionó)

Ananasi y Mokolé

Los ananasi se sienten incómodos ante los mokolés porque consideran que están muy centrados en el pasado y muchas veces olvidan el presente. Por su parte los mokolés recuerdan las fechorías pasadas de los ananasi. Comprenden las razones por las que las hicieron pero no las perdonan. Esto da lugar a una relación tensa entre ambos cambiaformas aunque no hostil abiertamente. La excepción es de nuevo en oriente donde los mokolés orientales y los kumo son enemigos abiertamente.

Ananasi y Rokea:

En oriente los rokea de las cortes de la bestia son enemigos. En el resto del mundo se perciben ambos grupos como extraños. Los ananasi los ven como fáciles de manipular... pero también volátiles y peligrosos

Ananasi y Gurahl

Los gurahl perciben como extraños a los ananasi. Por su parte los ananasi ven con cierto encanto a los Gurahl dado que los consideran competentes en su trabajo hasta el punto de que logran arreglar en parte los desastres de los garou... pero que pecan de ingenuidad

Ananasi y Ajaba

Los ananasi consideran que los ajaba siempre hicieron bien su trabajo, pero los ven demasiado parecidos a los garous. Por ello tienden a evitarlos, aunque fueron los ananasi quienes evitaron unos cuantos intentos de asesinato orquestados por  Diente Negro contra Kisasi. Ellos forman abiertamente parte de Ahadi Para solventar posibles problemas los ananasi sirvan la rama que sirvan de Ananasa, dirán en túmulos de Ahadi que trabajan para el bienestar de Gaia (cosa que es cierta)

Ananasi y Nuwisha

Los nuwisha consideran que los ananasi tejen bellas telas tanto literal como metafóricamente y son conscientes de que los ananasi se matan entre ellos por unas razones particulares. Les gusta estar con ellos con todo lo raros que los perciban pero prefieren no meter las natices cuando los ananasi se matan entre ellos, los ananasi por su parte prefieren tener a buen recaudo sus secretos. Más aún con nuwisha cerca.

Ananasi y Kitsune

Los Kitsune ven a los ananasi orientales como siervos del Wyrm y, por lo tanto, sus enemigos. Aparte de ello, los pocos contactos entre kitsune y ananasi dan a entender que la opinión de los Kitsune con respecto a los ananasi no es distinta a la de los bastet o los garous

Ananasi y Corax:

La opinión de los ananasi con respecto a los corax es la misma que la de los bastet y los corax y la opinión de los corax y ananasi es la misma que la que tienen con respecto a los nuwisha

Ratking y Nagah

Los nagah dan a entender que los ratking hacen bien su papel para con Gaia dados sus recursos, pero los consideran como presas deliciosas cuando los incumplen (si, se los comen) Por su parte, los ratking creen que los nagahs están extintos y dan gracias que sea así. Por su parte, en oriente, los ratking temen a los nagahs

Ratking y Mokole

Los ratking dan gracias a que los mokolé no tengan tendencia a compartir lugar con ellos. Los mokolé en occidente odian a los ratking por una afrenta que les hicieron, pero no hacen nada contra ellos... todavía. Esta situación es peor con los Mokole en África dada la participación de los ratking del lado de Diente negro en la guerra de Ahadi.

Ratking y Rokea

Los ratking temen a los rokea y dan gracias a que no frecuenten lugares en común con ellos. Por su parte los rokea tienen una opinión parecida a la que tienen con los garous

Ratking y Gurahl

Ambos grupos se desprecian mutuamente. Especialmente porque su papel para Gaia es opuesto.

Ratking y Ajaba

Los ajaba odian a los ratking. Principalmente porque los ratking tomaron parte del lado de Diente Negro contra Ahadi y por ello, si bien les permiten el uso de los túmulos de Ahadi por su deber a Gaia, lo cierto es que ningún ajaba está contento con los ratking. Los ratking por su parte procuran mantener el perfil bajo cuando tienen que interactuar con los ajaba en particular dado que la sangre de los ajaba hierbe con fuerza especialmente teniendo en cuenta que los ratking se aliaron con el cambiaformas responsable de que casi se extinguieran.

Ratking y Nuwisha

Los ratking desconfían de los nuwisha y creen que van a hacer unas de sus bromas a su costa. Por su parte, los nuwisha piensan que con su comportamiento neurótico, pueden echarse bastantes risas

Ratking y Kitsune

Los ratking orientales ven como admirables a los cambiaformas más jóvenes de Gaia, pero consideran que tienen ciertos aires de niño mimado. Por su parte los Kitsune veneran las capacidades de guerra baja de los ratking orientales. Su opinión con respecto a los ratking occidentales no es muy buena

Nagah y Mokole

Los mokole piensan que, si quedara algun nagah vivo, serían mokoles como ellos y les permitirían compartir sus nidos. Por su parte los nagahs perciben a los mokoles como lo suficientemente listos para recordarlos y no hacer algo estúpido por lo que tengan que fijarse en ellos. Un caso especial ocurre con los mokoles zhong lung y los nagah. En este caso, los nagah fueron testigos de la lucha por la purificación de la propia raza zhong lung que los llevó al borde de la extinción y por lo tanto, los veneran. Por su parte los zhong lung en su función de memoria de gaia y vecinos fueron testigos de cómo los nagah derramaron sangre suya y de otros en pos de sus deberes a Gaia como jueces-jurado y verdugos de Gaia que son. Por ello, los respetan y se muestran agradecidos

Nagah y Rokea

Los Nagah piensan que si hay rokeas que abandonan a Gaia por mucho que se escondan en las profundidades de los mares más recónditos, no escaparán de su veredicto y castigo. Los rokea por su parte creen que están extintos o ni conocían que existían en primer lugar.
Por su parte en las cortes de la bestia ambos se conocen. Los nagahs consideran a los same bito como que en su mayoría siguen siendo unos brutos, pero comparten su preocupación. Por su parte, los shame bito temen a los nagah.

Nagah y Gurahl

Los nagah sienten vergüenza en lo referente a los gurahl. No porque los gurahls se porten mal. Más bien porque la presencia de un gurahl es un recordatorio del gran error de los nagah al no reconocer que la maldita entre su raza y entre no pocos de otros cambiaformas Vinata se vendió al wyrm. Los gurahl por su parte creen que los nagahs están extintos. Aparte de ello, en oriente los gurahl se extinguieron en la guerra de la vergüenza, por lo que los nagahs si bien pueden elegir seguir ese tótem... el tótem es símbolo de vergüenza por lo que pierden algo de renombre inicial.

Nagah y Ajaba

Los  Nagah ayudaron a Kisasi evitando unos atentados contra ella ordenados por Diente Negro y si bien no aparecen como miembros activamente de Ahadi, colaboran con Ahadi, por lo que tienen en estima a los ajaba. De los ajaba, la única de estos cambiaformas que conoce oficialmente la existencia de los nagah es Kisasi, por lo que desconocen que existan por lo general. Kisasi por su parte está agradecida tanto a los nagah como a los ananasi

Nagah y Nuwisha

Los nagah alaban a los nuwisha y confiesan que de no ser por ellos, habrían "juzgado" a los garou hace mucho tiempo.

Nagah y Kitsune

Los nagah se sienten desquiciados con respecto a los kitsunes porque son extremadamente secretistas y no pueden juzgarlos adecuadamente. Por su parte, los kitsunes tienen el juicio de guardar también los secretos de la existencia de los nagahs

Mokole y Rokea

La relación entre estos dos cambiaformas es casi de hermandad aunque los primeros consideran a los segundos demasiado desgarbados para su bien y los rokea consideran a los mokoles como demasiado centrados en el pasado y preocupados por el mundo. Unas relaciones especiales se dan entre los mokoles de Ahadi y los Rokeas de Ahadi, dado que fueron los mokoles de Ahadi quienes pusieron en contacto a los líderes de Ahadi con los rokea locales para que tomaran parte en la batalla contra Diente Negro. Por su parte, los rokea orientales aprendieron honor de sus hermanos mokoles de oriente, por lo que si bien les cuesta mantener ese camino, si les guardan a los mokole el debido respeto y les respetan casi fervientemente.

Mokole y Gurahl

Los gurahl sintieron cierto abandono cuando los mokole los abandonaron en la guerra de la rabia (lo cierto es que hicieron eso para proteger su propio terreno dado que los garous estaban destruyendo sus nidadas). Aun así, los mokolés llegaron a tiempo para salvar a los gurahl enseñándoles a entrar en hibernación. La relación entre ambos es algo distante, pero no existen rencores en especial entre ambos cambiaformas.

Mokole y Ajaba

La relación entre ambos cambiantes es de casi hermandad. Ambos cambiaformas y muchos de los bastets (en especial los bagheera) fueron los responsables de la creación de Ahadi y por ello, los ajaba están muy agradecidos a los Mokole. Los Mokoles mantuvieron a salvo a Kisasi de las garras de Diente Negro. Cuando Diente Negro aplastó las nidadas de los reyes dragón, estos forjaron abiertamente una amistad con los ajaba. Amistad que costó finalmente la derrota del corrupto Simba

Mokole y Nuwisha

Los mokoles se sienten cansados de las bromas de los nuwishas pero los respetan por su eficiente papel a Gaia y su habilidad para entrar en la umbra mejor que cualquier otro cambiante. Por su parte los nuwisha piensan que los reyes dragón furiosos son algo digno de ver. Los utilizarían encantados para bajarle los humos a sus hermanos mayores rabiosos los garou

Mokole y Corax

Los mokoles piensan que los corax se chivaron a los garous de donde había muchos bete, por ello los odian aunque los Corax en realidad lo hacían para salvar a muchos otros. Los corax sienten lástima por los mokolé. Piensan que están muy obfecados en el pasado y olvidan el presente. Aun así, los respetan. En las cortes de la bestia y Ahadi ambos se respetan y dejan cumplir al otro su papel.

Mokole y Kitsune

Los Kitsune tienden a respetar a los mokoles, pero los mokoles orientales desconfían de estos y cuando tratan con ellos, lo hacen con cautela

Rokea y otros betes de no-mar

Seamos honestos: Los rokea tienen la misma opinión de cualquier cambiante de no-mar Son unos payasos peludos o escamosos que les sirven para comida o poco más. Las excepciones son los pocos rokea que decidieron entrar en Ahadi, los same bito de las cortes de la bestia y poco más que no haya explicado. En cuanto a los same bito... aquellos cambiaformas que no ignoran de la misma forma que los rokeas occidentales, aplican lo que les dicen los mokoles

Gurahl y Ajaba:

Los Gurahl no conocen a los ajabas, por lo que no podrían decir su opinión propia sobre ellos. No obstante, por lo que les contaron otros betes... su opinión no es muy buena.

Gurahl y Nuwisha

Los Gurahl antes veían como su hermano pequeño a los cambiantes coyotes. En la actualidad procuran evitarlos. Piensan que Gaia sufre demasiado y ellos están muy ocupados para aguantar sus gilipolleces. Los Nuwisha por su parte consideran al hermano mayor como unos seres entrañables a los que no se puede evitar querer (entre otras cosas porque suelen ser ellos quienes arreglan los desastres de los garous) Pero también consideran encabronar a un gurahl para mandarlo a guaridas de garous con el objetivo bajarles los humos a los garous.

Gurahl y Kitsune

Probablemente nunca se conocieron. Los Kitsune nacieron después de que los gurahl orientales se extinguieran en la guerra de la vergüenza y por lo general no salen del dominio de las cortes de la bestia orientales a no ser que exista una poderosa razón

Gurahl y Corax

Los gurahls desconfían de los corax desde la guerra de la rabia por lo que procuran estar a distancia de ellos. Los corax por su parte mantuvieron en secreto las guaridas de muchos gurahl (a pesar de su fama de bocazas) pero confían en aliados que se mostraron como tales (garous en concreto de los Fenris y Señores de las sombras)

Ajaba y Nuwisha

El único contacto que tuvieron los ajaba con los nuwisha fue 2 casos de nuwisha que usaron túmulos de Ahadi una vez por lo que no es muy buena... ni mala. Los 2 nuwisha que visitaron los túmulos de Ahadi dirán que los túmulos de los ajaba daban la correcta hospitalidad, pero nada más.

Ajaba y Kitsune

No existieron tales contactos por geografía.

Ajaba y Corax

Los corax en áfrica forman parte de Ahadi por lo que son aliados de los ajaba gracias a los mokolé

Nuwisha y Kitsune

Los kitsune parece que han tenido contactos con los nuwisha y los consideran los únicos shen occidentales dignos de ser llamados sus amigos. Los nuwisha piensan lo mismo de los kitsune aunque les den un aire de niño mimado.

Nuwisha y Corax

¿Qué relación creeis que tendrá un charlatán con fama de correveidile(corax) y un bromista empedernido el cual no raramente hace bromas crueles? Esa es la relación entre estos 2 cambiaformas

Kitsune y Corax

Los kitsune ven como aliados a los corax de oriente y occidente. Solo no se olvidan de que no han de decir. Son corteses y amigables con los corax pero miran qué han de hablar con los córax. Los corax se entretienen con los dialogos de los kitsune
 
Amazon vende los libros de Hombre lobo el apocalipsis, por lo que merece la pena ser leído.

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domingo, 19 de abril de 2020

Avatar: La leyenda de Aang

 Hola gente. Hoy quería hablar de 'Avatar: la Leyenda de Aang', serie que acabo de ver en Netflix.
La trama de 'Avatar: la Leyenda de Aang' se centra en un continente el cual está dividido en regiones controladas por usuarios de elementos y las artes marciales y toma de protagonista a un espíritu llamado Raava, que se reencarna en otra persona llamado el Avatar. El avatar tiene de misión mantener el equilibrio de ese mundo y cada vez que muere, este se reencarna en una nueva persona (excepto si pasa una cosa la cual no diré para no hacer spoiler). El Avatar en ciertas circunstancias puede entrar en estado avatar el cual es un estado donde básicamente está roto dado que en el se unen todas las vidas anteriores que ha tenido (si habéis jugado Hombre lobo: El apocalipsis, sería algo parecido a un hombre lobo con el mérito de "Vidas pasadas"). En esta ocasión, se supone que el avatar debería ser un airbender, pero los nómadas del cielo se los supone desaparecidos desde hace 100 años. No obstante, en cierto momento aparece un niño con los símbolos del aire el cual estaba atrapado del hielo.

La acción transcurre en un universo ficticio el cual si bien los elementos que toman para los usuarios son los propios de la mitología latina (Tierra, fuego agua y aire) en lugar de los orientales (Tierra, metal, madera, agua y fuego) tiene clarísima inspiración en la mitología oriental con un avance industrial equivalente al siglo XIX de la vida real.y los antagonistas a grandes rasgos son la nación del fuego.

A continuación mostraré puntos positivos y negativos de Avatar

Puntos positivos de 'Avatar: La Leyenda de Aang':

  • Tiene una gran variedad de personajes a los cuales desarrollan bastante bien.
  • Si bien el avatar está roto, existen ciertas condiciones las cuales hacen que para alcanzar ese potencial tenga que cumplirlas.
  •  Existen fricciones de grupo relacionado por la personalidad de cada uno. Por ejemplo se puede ver cómo Sokka tiene bastantes puntos de machismo, pero va cambiando, Toph es muy obstinada, Katara es mandona, etc
  • Los personajes evolucionan conforme pasa la serie. Llama especialmente la atención la evolución de Zuko.
  • El Avatar necesita esforzarse y sacrificarse para alcanzar su verdadero potencial y no recibe nada de regalado. Dicho de otra forma: Está lejos de ser un gary stu aun estando roto.
  • Da mensajes positivos tales como el respeto por la naturaleza, el respeto de otras culturas, lo absurdo de la cultura de la guerra etc
  • No existe condescendencia en la inclusividad de Avatar. Lo diré con un ejemplo: En Thor Ragnarok Thor dijo que "Ya era hora de que hubiese un cuerpo de élite de mujeres guerreras" (pasándose por la entrepierna el hecho de que las valkirias en la mitología nórdica eran comunes y por lo tanto, existían desde la edad media y el hecho de que en la sociedad vikinga las mujeres podían ser guerreras, condesas y cualquier otra cosa que fueran sus contrapartidas masculinas). En esta serie no hay condescendencia y las mujeres fuertes de la serie (como Mai, Ty Lee, Azula, Katara, Toph o Suki) demuestran que son fuertes por medio de sus acciones no por condescendencia y de hecho, considero que de todas las que cité, Toph es la única que tiene un hándicap para ser fuerte que es el hecho de ser ciega. No obstante, ese defecto lo compensa porque su dominio de la tierra es tal que obtiene un sentido extra mientras sus pies toquen la tierra (algo parecido al radar de Daredevil) lo cual podría considerarse un punto positivo más.
  • La fauna del mundo de Avatar en lo personal me encanta así como los seres del mundo espiritual.
  • Muestra un contraste entre si la familia se debería definir por grado de consanguinidad o por parámetros tales como ser un guía, tener cariño por otras personas, afinidad, etc. En lo personal yo soy de los que abogan que quienes tienen que recurrir a la falacia de la consanguinidad para lograr lo que quieren de un familiar con consanguidad no merecen ser considerados como tales. Lo que hacen es manipular y una de las cosas que más odio en este mundo es a la gente manipuladora. Esto podría abrir un debate que sería interesante, pero la verdad yo estoy aquí para analizar la serie y entreteneros y tal vez ayudar a gente que no sabe si verla o no a decidirse en verla o no.

Puntos negativos de 'Avatar: La Leyenda de Aang':

  • Ciertas bromas las cuales denotan un nivel infantil. No obstante, esto se puede perdonar dado que mayormente la serie va dirigida al público infantil.
  • No existe profundización real en Ozai, al menos en la serie quedando al final como un villano muy de librillo.
  • El hecho que es cliché en cualquier anime, película, etc de que se crea que porque alguien sea un experto luchador es un gran líder. Lo diré con un ejemplo y dado que Avatar está inspirado en las mitologías orientales citaré al guerrero mongol Subotai el cual tenía obesidad mórbida según ciertas crónicas, pero fue el general que conquistó los principados rusos para el imperio mongol y, obviamente, no era un gran combatiente. De hecho, yo diría que si hubieran puesto a Subotai al frente de la batalla, este caería el primero.
Con todo se puede recomendar Avatar para ver y lo puedo recomendar para todos los públicos

A continuación mostraré algunos personajes de 'Avatar: La Leyenda de Aang':
Aang: Es el protagonista de la serie. Aang ha estado encerrado en un iceberg durante 100 años por lo que despierta cuando el iceberg se rompe. Su personalidad es algo ingenua pero es realmente hábil en el uso de las artes marciales. Su diseño está basado en los monjes budistas.
Katara: Es una chica de la tribu del agua del sur la cual es usuaria del elemento del agua. Katara está muy verde en el uso de dicho elemento dado que al no haber tenido maestro, ella no sabe cómo usar dicho elemento realmente más que unos conceptos básicos. No obstante, Katara tiene un potencial enorme.
Sokka: Es el hermano mayor de Katara el cual sueña con ser guerrero. Su personalidad es de tener un gran sentido del humor y normalmente desenfadada. Las tribus del agua del norte y del sur se inspiran en los pueblos cazadores y recolectores nómadas del ártico (los esquimales)
Toph: Es una usuaria del control de la tierra la cual pertenece a una familia rica. Ella ha sido sobreprotegida por lo que desea poder abrir sus alas dado que la sobreprotección representa un obstáculo para ella. Toph aunque sabe seguir el protocolo, elige ignorarlo.
Zuko: Es un príncipe exiliado de la nación del fuego al cual le importa mucho su honor. Zuko demostró ser un personaje realmente complejo y, como dicen en muchas reseñas de él, uno de los mejores personajes de la ficción. Su rol a mi parecer sería una zona gris entre anti héroe y anti villano
Iroh: Es el tío de Zuko. Alguien realmente sabio y astuto. En la serie se muestra que le tiene mucho cariño a Zuko y trata en todo momento de ser guía de Zuko..
Azula: Es la princesa heredera de la nación del fuego y hermana de Zuko. Azula es una genio en el fuegocontrol siendo capaz de lanzar llamaradas azules y utilizar electricidad. Azula en cuanto a personalidad se puede definir como mentalmente inestable, manipuladora, narcisista y sádica. Ella está inspirada en Fah Lo Suee, la hija de Fu Manchú
Mai: Es una amiga de la infancia de Azula. Mai se caracteriza por su personalidad cínica y por ser una experta guerrera curtida en el manejo de dagas. No obstante, esta se puede decir que es algo recatada y no le gusta mancharse.
Ty Lee: Es otra amiga de Azula la cual tiene una personalidad muy alegre. Se caracteriza por ser extremadamente acrobática y una experta combatiente mano a mano. Hasta tal punto es así, que demostró que puede anular los poderes de usuarios de control elemental cuando ella nunca mostró ser usuaria de tales poderes.
Ozai: Es el gran líder de la nación del fuego. Ozai es una persona sádica, manipuladora y cruel el cual llegó a tal punto de desafiar a su propio hijo en un combate ritual (digamos que a Azula en realidad no la trata mejor). Ozai tiene grandes delirios de megalomanía aumentados por su dominio de las llamas. Ozai está inspirado en Fu Manchú de las novelas de Sax Rohmer
Suki: Es la líder de las guerreras Kyoshi. Un grupo de guerreras que fue creado por la Avatar Kyoshi de la nación de la Tierra. Suki es una guerrera capaz y obstinada que utiliza abanicos filosos como arma aunque algo torpe en ciertos asuntos del amor. El diseño de las guerreras Kyoshi está inspirado en las geishas japonesas, pero su modo de pelear se asemeja más a los ninjas (los cuales, por cierto, podrían en ciertos momentos disfrazarse de Geishas).

Con todo lo que cité anteriormente, 'Avatar: La leyenda de Aang' es una serie de animación que recomiendo. (aunque mucha gente lo considere anime, yo no la considero como tal dado que el anime es la animación japonesa y Avatar fue producida en EEUU. Igual que también hay que hacer honor a la verdad y decir que American Darkstalkers es una basura que no es anime y que fue hecha en EEUU, hay que saber dar el crédito de las buenas obras de ciertos lugares).

Netflix emite actualmente Avatar: La leyenda de Aang, Aparte de eso, en El Corte Inglésamazon se puede encontrar las películas de la saga y merchandacing de Avatar.

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Crítica a Manwha: La Villana Vive 2 Veces

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