viernes, 28 de abril de 2023

Primeras impresiones de Honkai Star Rail de miHoYo u Hoyoverse

 Hola gente. Hoy querría hablar de Honkai Star Rail y es que he estado probando el juego de Honkai Star Railgun, el nuevo juego de Hoyoverse (antes conocida como miHoYo), un juego que a diferencia de otros de esta compañía, han optado por un sistema de combate por turnos.

    Antes de seguir, anunciaré que Aliexpress vende estas geniales fundas de ratón de Honkai Star Rail. Fundas que en breve compraré. Sin más que añadir, comenzaré

Lore de Honkai Star Rail

    El inicio del juego está marcado por una invasión por parte de unos enemigos llamados por los humanos de la estación llamados La Legión Antimateria. Por esa lucha, Wolf y Kafka crean a un personaje (el protagonista o la protagonista según elija el jugador) quien irá conociendo a otros personajes que se unirán al jugador conforme avance la historia o bien por gachapón.

    También hay que tener en cuenta que la humanidad está preparando un contraataque contra la Legión Antimateria y por ello, está reestableciendo las comunicaciones entre planetas.

    Los personajes son tanto antiguos conocidos dentro de otros juegos de miHoYo (tales como Himeko, Bronya, Kokolia, Seele,... solo que de un universo distinto. Hay que recordar que ya en Honkai Impact se estableció un multiverso) como otros nuevos.

    De nuevo, miHoYo explora un nuevo género en este nuevo juego dado que Guns Girl Z era un juego de terror zombi, Honkai Impact es de tipo survival que mezcla el ciberpunk y el postapocalíptico y Genshin impact es un Isekai con toques híbridos de fantasía épica, fantasía oscura y en todos los casos, tienen en común un género: El drama (no en vano, los fans de Honkai Impact llaman al juego Depression Impact)

    En el caso de Honkai Star Rail, el género es espacio, supervivencia y ciencia ficción, pero obviamente ya se ha sembrado para drama con algunos puntos y... bueno. Recordemos que Himeko del segundo mundo fue poseída por energía honkai, se convirtió en la herrscher de las llamas y terminó empalada en hielo sirviendo su cuerpo sin vida para hacer una divine kei y que la del tercer mundo se sacrificó para salvar a Kiana librándola del control del herrscher del vacío y para ello usó el cuerpo sin vida de ella del segundo mundo.

Jugabilidad de Honkai Star Rail

    En cuanto al sistema de combate en este juego, es estrategia por turnos.

    Los enemigos tienen dos barras siendo estas una de vida (la de abajo y roja) y otra que se puede llamar de energía (en blanco y arriba) y obviamente los personajes tienen que lograr que la barra de vida de los enemigos llegue a 0 pero evitando que la de los personajes llegue a 0. No obstante, hay que decir que si la barra de energía de los enemigos llega a 0 por ataques a los que son vulnerables quedan aturdidos haciéndolos vulnerables al daño elemental.

    El juego conserva con respecto a Genshin Impact el daño elemental pero se mezcla con el de Honkai Impact Por lo tanto están estos elementales

    Cuántico (de Honkai Impact), si rompe la energía del enemigo, le causa un rooteo y buffa los siguientes ataques de ese elemento.

    Físico (si bien no existe equivalente en juegos anteriores, sus efectos se ven en Honkai Impact). Si rompe la barra de energía enemiga, causa efecto hemorragia, el enemigo pierde vida con el tiempo.

    Fuego (de Genshin Impact, aunque hay personajes de Honkai Impact que hacen ese tipo de daño) parecido al físico, pero en lugar de daño de hemorragia, el daño es causado por el propio elemento.

    Hielo (De Genshin Impact, aunque ya Honkai Impact causa ese efecto) quienes reciben ese efecto sufren daño de ese elemento y al ser congelados, se niega su movimiento

    Imaginario (De Honkai Impact) Causa un movimiento más lento en los enemigos con energía rota al causar un efecto prisión.

    Rayo (de Genshin Impact, aunque personajes Honkai Impact tienen ese daño) Causan efecto electrocutado que causa daño por el tiempo.

    Viento (de Genshin Impact aunque el efecto se vio en un personaje enemigo, Wendy de Honkai Impact): los personajes reciben daño con el tiempo por tempestad.


    Sinceramente, sería una gran idea que estos daños tengan más variedad de efectos negativos por daños pero he de decir que los combates son en honor a la verdad bastante dinámicos y además en cuanto combate, el personaje puede golpear primero (emboscar) o recibir el golpe (ser emboscados dando o recibiendo ciertos efectos negativos)

    También hay que hablar del apartado movilidad y resulta que los personajes han perdido con respecto a Genshin Impact la capacidad de hacer parkout siendo en este apartado muy parecido a los juegos de Pokemon (puedes moverte, correr, usar la habilidad especial de un personaje o hacer el primer ataque). Una lástima porque Honkai Impact si bien no tenía Parkout tenía unas mecánicas para acceder a otros sitios (sobre todo en su mundo abierto)

    También hay que mencionar l punto de mundo abierto y es que en bajos niveles se marcan de nuevo un Pokemon solo que con una explicación más simple y menos forzada (no hay viejos con deficiencias de cafeína, árboles desmochados, Snorlax, Sudowodos y otros pokemon que dicen "Quiero tocar los cojones, me pongo en este camino *poner la voz de imitar retrasados de Andoni*") con una simple puerta con complejo de Gandalf y un "No tienes acceso NO PUEDES PASAR" es suficiente.

Departamento musical en Honkai Star Rail

    Lo cierto es que por ahora, Honkai Star Rail está un poco verde en este sentido y si bien hay temas sin vocalización que me gustan (como el tema de intro o algunas zonas de Jarilo VI, está verde comparado con temazos de sus contrapartes como la música de no combate de Enkanomiya, Gage Beneath the Mountains, Flickeling Candelight, el tema de Eula o los temas de La Signora de Genshin Impacto o Nightglow, Moon Halo, Cyberangel o Rubia de Honkai Impact), sinceramente dado que lleva la marca miHoyo, espero grandes cosas para este juego tanto en el departamento musical como en el departamento de historia del juego.

Conclusión de Honkai Star Rail y curiosidades

    Como curiosidad, citaré que en una misión se pueden ver elementos de Honkai Impact y de Genshin Impact muy queridos por el fandom siendo estos las alas de Genshin Impact y fragmentos del mandoble roto de Himeko en la cinemática Final Lesson señalando nuevamente la conexión existente entre ambos juegos (otros ejemplos son el cameo de Dvalin en Honkai Impact, algo que me inspiró para hacer un artículo de una supuesta pelea entre Dvalin y Benares) y la aparición como boss de Andrius, el dominador de los lobos en Honkai Impact así como Fischl que está tanto en Honkai como en Genshin

    Este juego ahora mismo está algo verde pero se me ha antojado interesante. Solo el tiempo dirá si los nuevos banner y la historia llevarán al juego a la altura de sus predecesores aunque todo parece apuntar a que ese es el caso.

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    Etiquetas: videojuegos, honkai star rail, hoyoverse, mihoyo, impresiones

domingo, 23 de abril de 2023

Destinos peores que la muerte en los videojuegos

     Hola gente. Hoy querría hablar de un tema interesante y es que, en los videojuegos y citando a El Dios Antiguo de la saga Legacy Of Kain, "Hay destinos peores que la muerte". En este artículo analizaremos algunos destinos que en mi opinión, son peores que la muerte en los videojuegos y es que, citando al dios antiguo de la saga Legacy of Kain: "Hay destinos peores que la muerte".

    Antes de seguir, anunciaré que en la tienda de AliExpress  de Star Culture Store se venden estas figuras de Honkai Impact. Es algo que merece la pena ser visto y comprado.

    También hay que decir que dado que hay partes importantes en la trama de los videojuegos, hay que dar un aviso de spoiler.

Sin más que decir, comienzo.

Convertirse en un Herscher (Honkai Impact 3rd)

    El honkaiverso aun con lo colorido que es y aunque la humanidad alcanzara un nivel tecnológico de nivel ciberpunk es bastante oscuro, depresivo e incluso siniestro. No es de extrañar que los fans de este juego llamen a Honkai Impact "Depression Impact" y lo cierto es que a los de Hoyoverse les gusta mucho el tema drama.

    Con eso en mente, hay que decir que los honkai han sido imaginativos a la hora de intentar joder a la raza humana en particular y podría citar por ejemplo, convertir a humanos en zombies, soltar la Peste Negra, actos totalmente aberrantes e indescriptibles, robarte tu primer beso o robar caramelos a un niño. Si bien hay bestias Honkai honorables dentro de ser villanos(como por ejemplo Benares), para El Honkai en cuanto a tal cualquier cosa sirve con tal de lograr su meta de aniquilar a la raza humana.

    Con esto dicho, citaré el método que acabó con el anterior mundo y es que el Honkai seleccionaba a ciertos humanos para que fueran sus heraldos. La mente de esos humanos se ve sustituida por la voluntad del Honkai y estos terminan siendo heraldos de la destrucción muy poderosos. Por poner un ejemplo, la herrscher de las llamas quemó hasta las cenizas la población de Rusia y las antiguas repúblicas soviéticas (tales como Kazakhstan antes de terminar empalada en hielo y de que su cuerpo fuera convertido en una divine key) 

Convertirse en un espectro (Soul Reaver, Soul Reaver II y Legacy of Kain: Defiance)

    Lo cierto es que me plantee citar algo que se revela en Soul Reaver II, pero considero que este otro destino es más que suficiente y es que para que Raziel se convirtiera en lo que es hoy, ha tenido que pasar por un tormento de 1 milenio imagínate ser arrojado a un tanque de ácido pero en lugar de morir, te quedas notando durante 1 milenio cómo este te corroe la carne y algunos de tus huesos hasta que no quede algo que corroer y sigues vivo pero reducido a huesos, un pellejo que toma otro color por los siglos de tormento y te quedas sin mandíbula inferior. Esto le pasó a nuestro querido espectro Raziel que por órdenes de Kain en el prólogo de Soul Reaver fue lanzado al agua donde sufrió el tormento que he citado dado que el agua quema a los vampiros en el universo de Nosgoth como si fuera ácido.

El castigo de Hades (Zeus: Señor del Olimpo)

    Si bien el componente principal de este juego se podría decir que es estrategia socioeconómica, merece la pena citar el castigo que ejerce Hades a los ciudadanos de los gobernantes que este odia (por lo que si lo tienes de enemigo, más te vale construir un templo en honor a poseidón aunque no es seguro que Poseidón gane o a Zeus que si asegura ganar a Hades)

    En el caso de hades, este manda a habitantes de la ciudad al Tartaro que es el infierno griego estando estos vivos, esto demuestra lo despiadado que es este dios aun siendo el dios de los jueces y lo que le toca sus divinos huevos que Hércules pegue a Cerbero (Si, Hades odia al jugador en la campaña de Hércules). Eso si, si ese dios es amigable tu ciudad será bastante segura a nivel económico y de seguridad dado que te proveerá de minas de plata y Cerbero será un guardián muy confiable que protegerá tu ciudad.

Convertirse en zombi (Resident Evil)

    Si bien esa posibilidad es una constante, lo cierto es que realmente solo en el juego Umbrella Corps se desarrolla el proceso de zombificación por mordisco de zombi y lo cierto es que no es algo agradable. Realmente técnicamente tu mente está muerta pero dado que te conviertes en un monstruo antropófago, se puede considerar que estás o no muerto según que perspectiva se vea. Dicho esto, en realidad los zombis honkai los veo más peligrosos al saber usar armas pero no desprecio el peligro que representan los zombis de Residen Evil así como otros BOWs hechos a partir de humanos como los Tyrant.
    Aunque el juego ha sido un fracaso, algunos conceptos interesantes si ha traido y uno de estos es el que cité antes, el proceso en el que un Pj pueda ser infectado y lo manejes mientras la infección se extiende, aunque es más recomendable el juego de Outbreak en ese sentido.

Convertirse en un Hillichurl (Genshin Impact)

Ya exploré antes el lore de los Hillichurl, por lo que dejaré el enlace aquí. Dicho esto, puedo resumir que son maldecidos con inmortalidad y el recuerdo de qué eran antes de ser Hillichurl. Con esto dicho, los hillichurl no son inmunes a la erosión de su mente y básicamente aunque sus cuerpos sean inmortales por la edad, pueden padecer enfermedades y morir mientras se pudren en vida hasta que de ellos quea un lodo tóxico y viviente, el lodo que está en la Sima y el lodo que tenían como veneno los lobos de las profundidades y Durin y envenenó la mente de Dvlain.

Ser secuestrado por un Hypno (Pokemon)

En el universo Pokemon hay varios pokemon conocidos por secuestrar niños con el objetivo de comérselos o consumir sus almas, pero Hipno es conocido por secuestrar y hacer cosas indecentes especialmente a niños. También hay que citar que el pokemon que es realmente cariñoso y bromista Haunter cuando lame a alguien (cosa que hace mucho como muestra de afecto o para cazar presas) enfría el cuerpo de a quien lame hasta que quien recibió su lametazo muere (lo gracioso es que en el anime Misty sufrió en sus carnes lo que hacen ambos pokemon y además por el lametazo de Haunter, provocó que este se deprimiera. F por Haunter).

Ser un eldar (Warhammer 40k)

    En el universo de Warhammer 40 k (o lo que es lo mismo, Warhammer 40.000), los eldar y los druncari tienen las garras de Slaanesh, el dios del placer clavadas en sus almas por lo que o las almas de estos es rescatada cuando mueren o terminarán en manos del dios mas degenerado de la disformidad donde les hará cosas muy indecentes para finalmente devorarlos que por algo es el dios de los excesos. Por esa razón al percibir que dentro de lo que cabe si son consumidos por los tiránidos sus almas quedan a salvo, estos eligen tirarse a los pozos de digestión tiránidos. Eso puede dar una idea de hasta qué punto los eldar temen el destino que les tiene reservado Slaanesh

    Sé que técnicamente Warhammer cuarenta mil no es principalmente un videojuego, sino un juego de miniaturas para pintar pero dado que hay videojuegos de este, merece la pena citar ese destino

    Ahora ¿Qué destino te parece más despiadado? ¿conocéis otros destinos despiadados? dejádmelo saber en comentarios.

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    Etiquetas: videojuegos, destinos, lore, top

domingo, 16 de abril de 2023

Rage Beneath The Mountains(La ira bajo las montañas) canción de boss de Azhdaha (Genshin Impact) de Yu-Peng Chen

 Hola gente. Hoy quiero hablar de otro de los grandes temas que nos trae el videojuego Genshin Impact. En este caso quería hablar de la canción Rage Beneath the Mountains, la canción segunda parte de la lucha contra Azdaha, hecha por el compositor Yu-Peng Chen

    Antes de seguir, anuncio que la tienda Star Culture Store de Aliexpress tiene muy buenos productos. En ella compré los acrilicos que tengo y tienen ofertas muy interesantes que merecen la pena ser vistas.

Sin más que añadir, comienzo:

Letra de la canción de Rage Beneath the Mountains de Genshin Impact

Hay que dejar claro que toda la banda sonora deja patente la inspiración de la cultura antigua china que el juego tomó para Lyue dado que la canción en la parte de la banda sonora deja claro esa inspiración, pero también la presencia imponente del dragón siendo comparando con otros dracónidos del universo Genshin Impact (como Dvalin, Durin, Ursa, los dragartos de las profundidades u Orobaxi si lo consideramos como dragón) más robusto, con espinas rocosas en lugar de alas, largos cuernos con forma de asta de bóvido (toros, búfalos,..) y algo parecido a un árbol en la cola. Todo en la banda sonora nos indica que pertenece a la realeza, pero también alguien que es imponente y que si bien es un antagonista, merece ser tratado con respeto mostrando algo aparentemente contradictorio, pero que explicaré al final. También cabe destacar que pasa más de la mitad de la canción hasta que empieza a cantar

    La primera estrofa es un contraste entre el antes donde podía ver las estrellas y la luz y ahora está perdido entre montañas y un desierto (eso es una analogía de la erosión que está comiendo la mente del dragón como si del alceimer se tratara así como una analogía al estado de prisionero que tiene)

    La segunda estrofa habla de el anhelo que tenía el dragón de ver a alguien que no reconoce ya (Rex Lapis) mientras dice que su país ha caído a un estado horrible desde que se fue.

    Sigue con una orden de mostrarse a Zhongli (Rex Lapis)

    Pasa a la tercera estrofa donde dice que emociones se acumulan con el pasar de los siglos. Odio, tristeza, dolor y pánico y dice que al no saber dónde ir, se embarca en un viaje traicionero

    Ahora como una especie de deseo de Zhongli, el cantante dice "es hora de volver" antes de regresar al dragón.

    En las estrofas 4 y 5 se dice cómo las montañas son duras, pero que miles de ríos se tragan al cielo haciendo una analogía que incluso lo más duradero no puede resistir la erosión (que precisamente es lo que hizo que Azhdaha perdiera su memoria)

    La estrofa 6 en cierta medida reafirma lo dicho en las estrofas anteriores como algo inmutable incluso si las montañas caen y la tierra tiembla dejando ver que los esfuerzos de Rex Lapix por evitar la erosión de la mente del dragón fueron inútiles, siendo una introducción a la séptima estrofa donde se pregunta cómo puede ese mal (llámalo erosión o llámalo alceimer para entendernos) ser erradicado.

    La siguiente estrofa habla de su estado de prisionero y como por ello, considera miserable el tiempo actual.

    La novena estrofa habla de las montañas frondosas que ocultan el camino que se desvió entre Azhdaha y Rex Lapix y es que el arconte geo ha conocido personas y otros seres a lo largo de los siglos que pasaron desde el conflicto entre el anciano dragón con alceimer y el arconte-dragón geo
    La canción finaliza  con el dragón cuestionándose cómo perdió el rumbo y se alejó de Zowgli terminando encerrado (engullido por la cresta de la montaña)


    Contando cómo perdí el rumbo y me alejé de ti, engullido por la sombra de la cresta de la montaña

Relación de Rage Beneath The Mountains y Azhdaha

    Hay que reconocer que los creadores de Genshin Impact son muy ambiciosos y es de los pocos juegos en los que tanto protagonistas como villanos tienen su propia banda sonora. Lo cierto es que esta canción es la misma analogía al dragón Azhdaha como ya he dejado caer en algunas de sus letras.

    Para quienes no conozcáis el lore del dragón anciano, este pactó con el arconte dragón geo y terminó siendo un gran amigo del arconte. No obstante, con el pasar de los siglos, la erosión hizo estragos en la mente del dragón perdiendo paulatinamente sus recuerdos. Conforme pasaba el tiempo, Zhogli intentó en vano evitar que la erosión hiciera estragos en la mente del dragón. No obstante, no pudo hacer nada al respecto y cuando se vio obligado a ausentarse, el dragón sufrió dolor porque sin saberlo, los habitantes de Lyue alteraron las líneas ley. Al convertirse básicamente en un animal herido, este atacó y el arconte lo selló.

    A lo largo de siglos, el verse sellado hizo que la rabia lo consumiera y básicamente si bien una parte del dragón recuerda en cierta manera como un remanente la antigua amistad entre ambos, lo cierto es que ahora de ese dragón lo que queda es un lastimoso animal herido. Una sombra del honor que tenía en el pasado. No obstante, Azhdaha aun tiene algo de ese honor dentro porque canónicamente el dragón anciano se dejó ganar por el arconte dragón y sus aliados al final, algo que hizo que el arconte decidiera finalmente sellarlo en honor a su antigua amistad

    En cierta medida Azhdaha es un personaje más antagónico y trágico que un villano dado que realmente lo que le pasa es que está enfermo y herido por lo que es un animal herido y confuso, el cóctel perfecto para que sea un personaje peligroso (es algo que pasa incluso con las personas en este estado)

A continuación pasaré la canción de Azhdaha:


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    Etiquetas: azhdaha, música, canción, rage beneath the mountains, genshin impact

jueves, 13 de abril de 2023

La máscara rota

     El monstruo se puso su elegante máscara de mentiras. Había engañado a su presa e incluso invirtió en cebarla.

    Tras una máscara amable, quería destruir a su presa y obtener un beneficio.

    Planeó una red de mentiras donde podía atrapar a su presa. Creyó que la tenía, creyó que la podría destruir.

    No obstante, su presa descubrió su treta. El monstruo se enfadó creyendo que su presa le negó lo suyo, pero creyó que la presa cedería. Se equivocaba.

    Los días se convirtieron en semanas, las semanas en meses y los meses en años. Finalmente intentó cazar de nuevo a su presa, pero se topó con una pared y un aviso.

    Pasados unos años, la presa regresó y el monstruo creyó que la tenía, pero resultó que esta tenía un aguijón con el que golpeó al monstruo sin piedad allá donde viera que le doliera.

    Finalmente se dio cuenta. Finalmente se enteró, la admiración de la presa se convirtió en odio, vio tras su máscara cómo era y la presa despreciaba al monstruo. No quiere ni verlo.

    Finalmente se enteró. Su máscara se rompió y desde ahora quien creía su presa ahora reconoce su máscara y su aspecto.

    Lo que no sabe es que si ese monstruo intenta algo contra su presa, esta romperá su máscara de tal manera que el mundo se entere de la realidad tras su máscara.

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sábado, 8 de abril de 2023

Personajes nerfeados en videojuegos según trama

    Hola gente. Hoy me apetece hablar de algo distinto y es, aplicando el término nerfear, exponer una serie de personajes que según su lore y trama, han sido nerfeados en distintos videojuegos (ojo, no contaré guionazos narrativos, sino puramente nerfeos en cuanto a nivel de poder).

    Para quienes no conozcáis qué es un nerfeo, en argot de videojuegos vendría a ser un personaje que tiene x habilidad o características y a nivel de combate han sido empeoradas. Es muy común ese lenguaje en juegos de peleas (tales como Mortal Kombat, Marvel vs Capcom y Street Fighter), MOBAS (Un caso muy conocido es Akali que se ha comido 11 nerfs o Irelia que se ha comido ya como 30 nerfs hasta el punto de tener un memé llamado "Mejor nerfeamos a Irelia"o Kassadin que básicamente contra el fueron a cuchillo o incluso la Alice de Mobile Legends de cuando salió que para quienes no conozcáis a esa Alice, tenía un stun con su segunda y su pasiva era como la de Aldous, es decir, ganaba AP conforme absorbía minioms, pero parche tras parche fue nerfeada hasta su rework hasta el punto que apenas se sabía que existía un personaje llamado Alice o Alpha que fue nerfeado a cuchillo) o incluso armas y objetos como ciertas armas del COD. No obstante, no hablaré de tales nerfs de los cuales darían para un artículo y en este caso solo me centraré en lore y trama.

    En este caso lo que haré será hablar de personajes jugables nerfeados según la trama. Ojo. No hablaré de personajes a los que el guion nerfee para que esté a la par con su antagonista sino que este nerfeo tiene que estar justificado por la trama.

Antes de seguir, anunciaré que Amazon vende Legacy of Kain: Defiance, un juego imprescindible para la biblioteca con dos personajes muy carismáticos y, sorprendentemente da una trama más que interesante para un tema tan mediocre como el que plantea el Calvinismo. Sin más que añadir, comienzo.

Raziel de los videojuegos Soul Reaver y Legacy of Kain: Defiance


    Dado que he estropeado en el anuncio el factor sorpresa por el anuncio, quiero empezar con Raziel de la saga de videojuegos Legacy Of Kain y uno de los antihéroes más oscuros y siniestros de los videojuegos de calle. Si bien el poder del guion hace sus cosas en el personaje en nombre de la jugabilidad (en los distintos juegos pierde la capacidad de bautizar su segadora en energía elemental) puedo hablar especialmente de 2 nerfeos muy brutales que ha sufrido el espectro.

    Por un lado, en Soul Reaver II su segadora de almas (la espada espectral que en la imagen tiene en su mano) pasó de convertirse en un arma simbionte a algo así como un parásito útil. Un arma que si bien era poderosa, el matar enemigos con ella en el plano físico provocaba que esta devorara de inmediato el alma de enemigo (es decir, compite con el especto por el alimento) y el tomar el alma de sus enemigos alimenta el hambre de la segadora llegando a dañar al espectro si este no la guarda de inmediato

    Por otro lado, en Legacy of Kain: Defiance, el Dios Antiguo negó el acceso del espectro al mundo material a través de portales por lo que si éste quería acceder al plano material, nuestro querido devorador de almas tenía que recurrir al macabro método de poseer cuerpos de personas muertas y modificarlos con voluntad para que tomaran la forma del espectro que ojo, si estás en un cementerio estaría hasta bien, pero en el centro de una ciudad o en el campo hay pocos muertos que poseer (y sí, aun así sigue siendo un anti héroe. Imaginad lo hijos de perra que son los villanos).

Zhongli de Genshin Impact

    El arconte geo ha perdido mucho poder desde sus tiempos de oro como guerrero y realmente, si bien Rex Lapix sigue protegiendo Liyue, lo cierto es que se ha retirado como arconte entregando su gnosis a los fatui en el proceso. Esto se debe a que en Genshin Impact existe una fuerza llamada la erosión que está empezando a afectar al propio arconte (como pasó antes con Azhdaha del cual solo queda un animal herido). Por todo ello, el arconte viejo sabroso del gran meteorito (más de 5000 años tiene según lore) tiene un nerf importante aunque siga siendo de los personajes más poderosos conocidos de Gensin Impact.

Akuma de los videojuegos Street Fighter y Marvel vs Capcom

    Empezamos por un nerfeo voluntario y en este caso hablaré de Akuma de la saga de videojuegos Street Fighter. Este es un caso de nerfeo voluntario y si bien se vio una "forma verdadera", también es cierto que esa forma no de considera canónica. Akuma dominó un arte oscura llamada Satsui no hadou y si bien esta técnica de combate corrompió sus maneras, sería algo parecido a los predator, es decir alguien que si bien está fuera de la legalidad, se mueve bajo un poderoso código del honor, que es la razón por la que no ha mostrado a nadie todavía su verdadero potencial de combate, aunque si se sabe que es capaz de hundir una isla de un puñetazo.

    Akuma en este caso tiene un nerf voluntario dado que realmente no muestra todo su poder a sus oponentes. Este personaje busca una pelea a muerte verdadera (tal vez la corrupción del Hatsui no Hadou le corrompiera sus maneras en combate pero no su sentido del honor) pero antes de llegar a ese punto, el amo de los puños siempre pone a prueba a otros personajes y de hecho por ese honor no duda 2 veces en asesinar a personajes realmente malvados como puede ser Bison (canónicamente, el fue quien asesinó a Bison). Algo interesante más allá del lore es que cuando el jugador maneja según qué versiones de Akuma aun perteneciendo al arquetipo de los Sotokan, este tiene un nerfeo a la mitad de la vida por lo que los jugadores necesitan jugarlo como rusher y él tiene las herramientas para ser jugado como tal (un sotokan es el arquetipo básico de personaje en juegos de lucha cuyos ataques especiales incluyen un proyectil, un antiaereo y una patada especial mientras que un rusher suele no tener proyectiles pero se caracterizan por su poca vida, alta agilidad y ataques contundentes).

Morrigan de Darkstalkers, Cross Edge y Marvel vs Capcom

    Sigo con Capcom y resulta que la reina de Makai al combinar poderes de una valkiria y una demonio súcubo ha llegado a ser uno de los personajes más poderosos que ha tenido Capcom por lore. No obstante, era tan poderosa que ese exceso de poder era tal que incluso amenazaba con destruir a la joven Morrigan Aensland. Por ello, Belial Aensland que es su padre adoptivo decidió dividir el poder de esta súcubo a 1/3 del que debería tener encerrando 1/3 de este en el mismo, otro tercio en un lugar oscuro donde acabaría tomando forma corporea y siendo el último tercio la propia Morrigan con la esperanza de que Morrigan le sustituyera en el trono de Makai y también pensando que cuando Belial muriera, Morrigan obtuviera esos 2/3 de poder que le faltan. Como curiosidad, es posible que esa división de poder sea una referencia a la trinidad celta que representaba la diosa del que esta mujer toma su nombre. La diosa de la guerra, la vida y la muerte.

    La verdad, considero que es una lástima que Capcom parezca mostrar desinterés en resucitar de verdad esa saga limitando a nuestra diablesa preferida a juegos cross over tales como Cross Edge, Marvel vs Capcom o Tatsunoko vs Capcom cuando Morrigan es un estandarte de la compañía quitando la oportunidad de desarrollar su lore.

El dios de Black & White

    Uno de los mejores juegos de Peter Molyneux AAA El Bellotas o La Persona más mentirosa de los videojuegos. En este caso hablaré del Dios de Black & White y es que el poder de un dios depende del número de discípulos y aldeas que controle. El caso es que un dios villanesco que sigue las órdenes de otro aun peor (tu puedes ser un dios bueno o malvado) hipnotiza a tu mascota y te toca rescatarla persiguiéndolo por un portal y sufriendo un obvio nerfeo

Rita Rossweisse de Honkai Impact

    Regresamos a miHoYo y es que, aparte de en Genshin Impact, hay otros videojuegos de la compañía (ahora se llama en otros países fuera de china Hoyoverso... creo que no mejoraron mucho el doble sentido de lo que significa) y le toca el turno a Honkai Impact.

    Dentro del arco Nocturna (Capítulo 13), a Rita la organización conocida como La Serpiente del Mundo le quitan los poderes de valkiria para intentar asesinarla mediante el uso de zombis honkai controlados por ellos. No obstante aun teniendo solo sus habilidades humanas y a Kiana Kaslana y Raiden Mei, Rita logró escapar con vida (aunque a duras penas) y eventualmente recuperar sus poderes. Dicho esto, hay que decir que aun sin poderes, Rita mantiene una postura de badass y eso me encanta en ese personaje.

y vosotros ¿Qué más personajes pondríais? ¿Os ha gustado el artículo? Si os gustó dejádmelo saber en comentarios porque eso me animará a hacer nuevos artículos.

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palabras clave: nerfeo, personajes, nerfeado, videojuegos


jueves, 6 de abril de 2023

Heaven's Not Enought de Steve Conte

    Hola gente. Hoy quería hablar a raíz de una gilipollez woke (cuando no hay de eso. La gilipollez en cuestión es de un flipado que se identifica como lobo a raíz de ver Wolf's Rain demostrando que no ha entendido una mierda del anime. Gracias Aiiny por darme la idea mostrando al woke) de una canción que me encanta y de uno de mis animes favoritos (Wolf's Rain). En este caso, hablaré de Heaven's Not Enought de Steve Conte.

    Antes de seguir, anunciaré esta camiseta de algodón del anime que se vende por AliExpress. Algo genial para el que para mi es uno de los mejores animes que he podido ver.

Letra de Heaven's Not Enought

    La canción empieza con el un pre estribillo diciendo que el cielo no es suficiente (Heaven's Not Enought) si cuando llegas es otro azul y el cielo no es suficiente si cuando crees que lo encuentras lo pierdes.

    El estribillo dice que has pensado todo lo que hay pero no lo suficiente, y lo pierdes en una nube, una analogía de que se está buscando el cielo, pero siempre desaparece sin dejar rastro para seguir con que casi todo no es nada más que lo que ves y donde solo ves lo que quieres ver.

    La segunda estrofa es realmente preciosa de escuchar tanto en inglés como en español aunque es un cierto reflejo de un miedo porque dice que volaría a un plano superior para decir palabras que se resiste a pronunciar, suspirar u olvidar.

    El segundo pre estribillo repite 2 veces el cielo no es suficiente pero en esta ocasión los condicionales son que cuando estoy en el no te recuerdo y cuando crees que lo conoces, este te usa

    Repite el estribillo

    La tercera estrofa cambia el ritmo a más potente a nivel auditivo y dice que porque no puede llorar, porque me di la vuelta al no ver el punto al no conocer el dolor.

    Al dejar el ayer (el pasado) lejos en otra vida, en otro nombre y en otro sueño lejos (una analogía a que dejó todo en búsqueda de ese "cielo" que nunca es suficiente)

    Sigue con la estrofa diciendo que el hoy es un lugar frío y tranquilo al que se encara y que si aun no ve el punto, conoce el dolor de dejar todo atrás

    La cuarta estrofa dice que si pudiera llorar y pudiera ver ese lugar, que le gustaría ir allí.

    La quinta estrofa es un cierre que es Heave's Goodbye, (Adiós al cielo) una hermosa despedida para la canción.

    La canción en si podría interpretarse como una analogía a un romance, siendo el cielo como la relación en la que uno de los miembros dejó atrás su pasado para descubrir que no está satisfecho con la relación. No se siente libre y por ello, el cielo no es suficiente, pero también el otro miembro de la pareja ha hecho sacrificios y al romper la pareja, si bien no se da cuenta de porqué rompieron, si comparte el dolor de haber dejado atrás esa relación. Por ello, si bien quiere regresar a ese cielo, solo queda decir "Heaven's Goodbye"

Relación de Heaven Is Not Enought con Wolf's Rain

    En la serie de Wolf's Rain, Kiba y otros lobos están en el sentido más literal de la palabra en busca del paraíso dado que existe una profecía en la que se dice que los lobos con ayuda de la flor lunar abrirán el paraíso. En el caso de Kiba en concreto, por ese deseo de buscar el paraíso, ha visto puesta a prueba su resistencia y determinación. Dicho eso, Kiba llegó a formar una manada e incluso hay personajes femeninos que han llegado a amarlo (Como Cheza y Myu) y compañeros que incluso darían su vida por el (como Tsume, Hige, Blue o Toboe).

    Con esto dicho, hay que decir que el final de la serie es muy triste y hace que la canción misma cobre sentido.

    Para quienes no estéis puestos en el anime Wolf's Rain, resumiendo un poco su historia y lore, Wolf's Rain nos traslada a un futuro postapocalíptico donde casi todas las especies se dan por extintas (incluídos los lobos), pero en caso de los lobos en concreto se hacen pasar por seres humanos para subsistir y tras los lobos existe una mitología que los nobles intentan ocultar marcándola de apócrifa en la que los lobos abrirán las puertas del paraíso cuando el mundo termine.

    Con todo lo anteriormente dicho, he de decir que el anime me encantó y lo recomiendo. Yo vi el primer episodio en una colección de anime y lo terminé viendo en Cuatrosfera hará algo más de una década. Este es un anime que me marcó y desde luego toda su banda sonora es digna de mención.

A continuación pasaré la canción de Heaven's Not Enought.

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palabras clave: anime, música, canción, wolf's rain, heaven's not enought, steve conte



domingo, 2 de abril de 2023

Durin: el dragón trágico de Mondstadt (Genshin Impact)

Durin vs Dvalin
Durin, el dragón negro en su encuentro contra Dvalin
    Hola gente. Hoy quería hablar de un dragón muy importante dentro del lore de Genshin Impact, y en este caso, quiero hablar del dragón Durin, un dragón villanesco (en apariencia, luego se verá que... No tanto) contra el cual no luchamos pero forma una parte importante tanto en el juego dado que su sangre envenenó la mente de Dvalin, otro dragón que por norma general es amable y considerado haciendo que quisiera destruir la ciudad de Mondstadt, ciudad que siglos antes protegió con toda su fuerza No obstante, empecemos con el principio.

    Antes de seguir, anuncio que la tienda Star Culture Store de Aliexpress tiene muy buenos productos. En ella compré los acrilicos que tengo y tienen ofertas muy interesantes que merecen la pena ser vistas

Las huellas de Durin:

    A nivel de juego, Durin ha dejado bastantes huellas en el paisaje de Mondstadt la cual ha quedado patente tanto en destrucción como en creación y dar vida.

Ruinas de la antigua Mondstadt destruida por Durin
    Por un lado, a nivel de destrucción, Durin logró en parte su objetivo de destruir Mondstadt y aunque no logró acabar con todos sus habitantes, si queda patente que la ciudad ha sido diezmada. masacre por la que la región no se ha recuperado del todo. Efecto de esa masacre, quedan las ruinas de la antigua ciudad de Mondstadt que han sido rebautizadas como La Guarida del Stormterror y su cuerpo sin vida. Algo que ha sido tan llamativo para que el valle donde descansan sus restos fuera llamado Valle Dragondurmiente y la montaña donde se sitúa ese valle se pasara a llamar Montaña Espinadragón.

Valle Dragondurmiente, donde descansa el cuerpo de Durin

El corazón de Durin todavía palpita, todavía está caliente, todavía bombea la sangre por Espinadragón

    Por el otro, a nivel de vida, la sangre del dragón todavía caliente se ha filtrado por toda la montaña de Espinadragón en lugar de quedar confinada en el valle Dragondurmiente dando forma a cristales de cuarzo de sangre que están caliente y a nivel de juego, se traducen en que el personaje que lo recoge ve retrasado el efecto del crío abundante en estas montañas además de resucitar al árbol frioeterno el cual llevaba seco desde la extinción de Sal Vindagnyr, una ciudad que aparentemente sufrió el mismo destino que Khaenri'ah. Dicha sangre parece dar cierta vida a las criaturas de allí aun con el clima inhóspito del lugar hasta el punto que hay hillichurl allí y, como dije, plantas que antes estaban secas por ser de climas más cálidos han resucitado allí.

    y ahora os preguntaréis ¿Qué tiene que ver una cosa con otra? Bien ahora es momento de la explicación:

Árbol frioeterno, el cual está resucitando gracias a la sangre de Durin

    Según las descripciones de armas legendarias de Mondstadt, se habla y se reitera acerca de la crueldad y malicia de Durin y cómo el hermoso dragón que parece piedras preciosas (es decir, Dvalin) logró llevar a Espinadragón al dragón corrupto donde lo derrotó clavándole los colmillos en la garganta dado que la sangre de este dragón era venenosa y aunque Dvalin derrotó a Durin, pagó un precio y resultó que la sangre venenosa de Durin infectó a Dvalin al morderlo, carcomiendo al hasta entonces noble dragón que se convirtió en un ser amargado que ha sufrido por el dolor del veneno y las dudas que le sembraron enemigos de la ciudad que envenenaron su mente tanto como el veneno del dragón negro. No obstante ¿Porqué el cuerpo sin vida de Durin da vida en lugar de muerte si como se dijo, su sangre emponzoñaba y corroía todo lo que tocaba?

Cuerpo sin vida y reducido a huesos de Durin
    La respuesta a esto la podemos encontrar en algunos enemigos y en un arma así como en ciertas otras fuentes.
Dvalin según descripción del juego

    Por un lado encontramos en la biografía de enemigo de nuestro querido y gentil Dvalin que el veneno y la oscuridad carcomieron la mente y el corazón del hermoso dragón que parece una joya del mismo modo que una gema acumula polvo y pierde brillo, pero que el polvo y la carencia de brillo pueden limpiarse y el veneno purificado, tras lo que siguen los hermosos poemas del bardo (el arconte Venti) que le desean volar libre tal y como lo era cuando se conocieron.

    Por el otro encontramos la Lanza de Espinadragón, un objeto forjado a partir de colmillos de Durin revitalizados gracias a la sangre todavía caliente que es bombeada a la montaña gracias a su corazón todavía palpitante. Esta lanza cuenta un poema que narra una historia muy triste:

"Tuvo un sueño muy muy largo

Soñó que iba con ellos a un lugar muy lejano en el que la tierra era verde y se cantaban canciones con sentimiento

Soñó que cantaba con aquellas buenas gentes y bailaba en el aire con un dragón tan hermoso como una piedra preciosa

Cuando abrió los ojos, estaba en medio de una tormenta sobre las montañas

La verde tierra estaba manchada de sangre y fuego

Y el tumulto ahogaba la canción del bardo

y el hermoso dragón, como un amante tierno, le hundía los colmillos en el cuello.

Adiós, madre. Mi viaje terminó

Dormir en la nieve reluciente no está nada mal

Adiós hermoso bardo, adiós hermoso dragón

Si nos encontramos en otro momento y en otro lugar podremos cantar y bailar.

Eso pensó mientras exhalaba su último suspiro.

La bendición que corre por mis venas y la hermosa vista del universo oscuro que me dio vida son ahora para ustedes"

    Este poema deja patente que Durin nunca fue malvado. No obstante, Gold, una hechicera experimentada que se había propuesto destruir Mondstadt hace 500 años sometió al dragón a un lavado mental que incluía la oscuridad que más tarde haría sinergia para que Dvalin, su verdugo, posteriormente casi siguiera el destino del dragón que yace en Espinadragón. 

    En cuanto a los efectos de su sangre cuando estaba vivo sobre otros seres vivos y la tierra, se pueden ver en los lobos de la fisura y su líder, el Rey Sin Nombre (Rey Acechador Dorado). En caso de estos enemigos, también creados por Gold, sus ataques causan el efecto corrosión por el cual el personaje afectado sufre daño continuo independientemente si el personaje tiene escudo o no por lo que para contrarrestar a tales enemigos se antoja necesario un personaje que cure e incluso hicieron daño con dicha ponzoña al cerezo sagrado de Inazuma, el cual purifica en dicho archipiélago las líneas ley causando en la misión de Raiden Shogun bastantes problemas. (Como curiosidad, se da a entender que Andrius partió la madre al rey acechador dorado, pero este escapó con el rabo entre las patas hasta Inazuma esperando el momento para vengarse de Andrius, aunque también puede pasar que la corrosión le afectara la mente como pasó con Durin). Además la sangre es posible que dicha ponzoña afectara físicamente a Durin porque incluso antes de la batalla contra el hermoso dragón que parece una gema, el dragón negro tenía los huesos expuestos como los tiene también el Rey sin Nombre.

    Ahora entraré en el campo de la especulación y creo que Durin fue corrompido en La Sima, región que está en Lyume dado que ese lugar es oscuro y está lleno de ponzoña que si el jugador no tiene una lámpara, lo daña y afecta muy negativamente a personajes sin una visión como casi ocurrió con una aventurera (también buffa a enemigos tales como los magos del abismo haciéndolos más poderosos), siendo dominio del abismo (Algo distinto a lo que ocurre en Enkanomiya donde los amos del lugar son los dragartos de las profundidades desde que los humanos lo abandonaron, pero dieron un salvoconducto al Abismo para que entraran como parte de un trato). Todo eso deja claro que uno de los miembros del Abismo es la propia Gold y es de suponer que la famosa ponzoña esté hecha a partir de los Hillichurl que vienen a la sima en busca de un lugar tranquilo donde su mente (que no su cuerpo) pueda morir en paz dando un trasfondo incluso más macabro y triste a esta raza maldita.

    También está el hecho de que tanto los lobos de la fisura como el Rey Acechador Dorado pertenecen al abismo siendo estos creaciones de dicha alquimista.

Curiosidades de Durin

    En Mondstadt ha habido un total de 3 dragones que han causado daño o amenazado a la ciudad, siendo estos Stormterror, Durin y Ursa. Irónicamente ni Durin ni Dvalin (el verdadero nombre de Stormterror) actuaron con libre albedrío, sino que el veneno que corría por sus venas tenía un control sobre ellos.

    Si bien tanto Durin como Dvalin fueron curados de la ponzoña de Gold, la cura de dicha ponzoña para Durin fue que Dvalin le clavara los colmillos transmitiéndole el dragón negro sin darse cuenta la ponzoña a Dvalin.

    Entre los 3 dragones que amenazaron Mondstadt, si bien Ursa era la más maliciosa (hay que recordar que los Lawrance como forma de controlar y esclavizar la ciudad utilizaron a esa dragona a la que ofrecían sacrificios humanos) Durin ha sido el que más daño causó diezmando a la población de Mondstadt y forzando a que la población se viera forzada a mover la ciudad a la isla más grande del Lago de la Sidra dado que convirtió en ruinas la ciudad y por su batalla contra Dvalin y el sello que puso el mismísimo Andrius, la ciudad está perpetuamente sacudida por vientos siendo el actual hogar de Dvalin, al cual si bien ni el abismo ni los fatui lograron lo que querían para con el (controlarlo para destruir la ciudad que juró proteger y matarlo respectivamente), si bien su nombre no fue mancillado, su aspecto no inspira una sensación de seguridad siendo que es temido entre los habitantes de la ciudad.

    Dado que ha sido controlado y dado sus últimos pensamientos recogidos en la lanza de Espinadragón, es difícil considerar a Durin un villano dado que realmente la sangre que derramó no lo salpica a él, sino a quienes lo controlaron en primer lugar (Es decir, el Abismo y Gold).

    Dvalin y Durin es una referencia a 2 reyes enanos de la mitología nórdica que tras ser forzados por Odín a forjar una espada llamada Tyrfing, estos la maldijeron haciendo que las heridas que causen al portador de la espada no se puedan curar y que esta fuerce al portador de la espada a cobrarse un tributo en forma de una vida que puede ser el portador o su enemigo. Irónicamente en el lore de Genshin Impact ambos han sido controlados por un veneno que les exige un tributo en sangre y en caso de Dvalin, tienes que purificar su sangre y heridas causadas por el veneno.

    Durin también es una referencia a un personaje de la saga de Tolkyen (que a su vez toma referencia de la mitología nórdica) que es patriarca de los enanos y su descendencia toma el nombre del padre siendo llamado Durin el Inmortal. Su contraparte dracónica del juego si bien lleva siglos muerto, se puede decir que en cierta medida está vivo dado que su corazón bombea sangre todavía y esta circula por Espinadragón llegando incluso a dar vida a armas y un árbol.

    El árbol frioeterno que cobró nueva vida gracias a la sangre de Durin es una referencia al origen mitológico de los dragos, los cuales según dicha mitología (La griega) nacieron a partir de la sangre derramada del dragón que custodiaba las manzanas de oro después de ser asesinado por Heracles.

    Y vosotros ¿Qué opináis de Durin como personaje? ¿Consideráis al dragón negro como un villano o sois de mi opinión de que un personaje controlado mentalemente por terceros es antagonista y el villano es quien lo controla? ¿Conocíais todas las referencias a las que hace el personaje? Dejádmelo saber en comentarios

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palabras clave: durin, dragón, mondstadt, lore, videojuego

Crítica a Manwha: La Villana Vive 2 Veces

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