domingo, 27 de noviembre de 2016

Combate a muerte: Mayor Motoko Kusanagi vs Predator berserker

He decidido retomar los duelos a muerte que escribía hace tiempo. En esta ocasión traigo a 2 maestros del camuflaje termo óptico. Por un lado traigo a la mayor Motoko Kusanagi y dado que en breve saldrá la película de Ghost in the shell, vendrá de perlas y por el otro a predator berserker. Para empezar haré una presentación de ambos oponentes:

Mayor Motoko Kusanagi:

De niña, la mayor Motoko Kusanagi sufrió un accidente por el cual quedó en estado cuadraplégico. Por ello fue de las primeras personas que se convirtieron en un androide de cuerpo prostético completo. De humano en ella solo queda el cerebro y parte de la médula espinal. En la actualidad (dentro de los eventos del anime) trabaja para la sección 9 como un agente de un grupo especial de la policía que incluye en el cuerpo a antiguos militares y por ello, pueden usar tácticas propias de un ejército.

La mayor Motoko ha demostrado tener tácticas brillantes en combate y ejecución de planes meticulosamente tramados.

Depredador berserker:

El depredador berserker es un ser que se dedica a cazar gente y seres de otros planetas que tienen un historial de violencia. Decidí poner al berserker en lugar de otros de los llamados super predator (en especial Falconer el cual mostró algo de honor al decidir dar a Hanzo una lucha honorable 1 contra 1 en katana contra una garra) porque este carece aparentemente de algún rasgo de honor en la caza y también a diferencia de los más conocidos depredadores de la jungla Este predator mostró un comportamiento notablemente sádico dado que mientras los predator de la jungla (los regulares) no matan a una presa que consideran en desventaja, indefensa o embarazada, este predator no dudó en ensartar con una garra a una presa desarmada, malherida y tal vez muerta.

Con respecto a estos predator existen dos teorías: La primera es que estos predator son predators "Mala sangre" (predators que incumplieron el código yautja y que son grandes para los estándares de los predators) Estos predator son prófugos de su especie que formaron su propio clan y encontraron un planeta que usar para sus cacerías despiadadas y degeneradas de los predator de la jungla.
La segunda es que son yautjas de otra subespecie la cual no entiende de cánones de honor por lo general. (Aunque es posible que este sea un predator normal que cazó a un mala sangre teniendo en cuanta que el hombre que dijo que había 2 tipos de depredadores traicionó al grupo y es posible que ese hombre fuese en realidad un "Desertor" y el predator crucificado un mala sangre. Explico lo que es un desertor: Un desertor es una persona que derrotó a un predator... pero mediante el uso de malas artes, es decir, de forma no honorable por lo que... ¿Porqué iba a mostrar M.R Black honor para presas detestables?)

Ahora pasaré a las condiciones físicas, mentales, planificatorias, de personalidad, de tecnología e inteligencia en su uso y el qué mueve a cada uno. Obviamente sobra decir que ambos son maestros del camuflaje termo óptico y por lo tanto, el hecho de que ambos lo sepan utilizar quiere decir que en este sentido queda ver cómo son capaces de contrarrestarlo:

Atributos físicos:

En este apartado pueden entrar las siguientes categorías:

Fuerza:

Si bien ambos han mostrado niveles de fuerza sobrehumanos, considero que en este aspecto es más fuerte el super depredador. He de dejar claro que me baso en algo subjetivo. No obstante puedo dejar claro que ambos tienen superfuerza. Aquí podéis ver unos videos de la fuerza de ambos:
La mayor en esta escena pudo romper a otro androide el metal y todo aquello que tenía el androide al que se enfrentó. No obstante también en 1995 sale una escena en la cual ella intentó forzar a abrir a un tanque y se le rompieron los brazos.
Predator "Mister black" por su parte tiene más fuerza que un depredador normal y un depredador normal es capaz de lanzar por los aires a una persona adulta por lo que deduzco que la fuerza de un super predator es algo mayor que la fuerza de la mayor

Agilidad:

La mayor es más ágil que un depredador. Es famosa entre los fans de GITS la escena de la mayor saltando a la azotea de un rascacielos mientras salta de rascacielos en rascacielos. Un predator de la jungla no podría hacer eso. Mucho menos un super depredador (basándome en los juegos aliens vs predator y predator concrete jungle)

Resistencia:

Bueno. Ella es una ciborg y haciendo caso al juego Aliens vs predator o el predator va saltando o en carrera, el predator se cansa rápido.

Atributos mentales:

Dentro de estos atributos incluiré cosas tales como inteligencia, planificación, cualidades de liderazgo (aunque esto no sirva en realidad de mucho en  un uno contra 1), sigilo y su personalidad.

Inteligencia:

Hay que decir que los predator según datos oficiales, son más inteligentes que los seres humanos. Pero la mayor no es un ser humano. Para mi, una persona capaz de piratear un cerebro humano (cosa que hizo la mayor) tiene una inteligencia extraordinaria. Se puede ver que la mayor lo hizo en una persona normal como puede ser Togusa (en una ocasión para salvarlo de un juicio en el cual querían arruinarle la carrera y en otra ocasión para contrarrestar otro pirateo al que le sometieron). Por ello, doy en este campo la victoria a la mayor.

Planificación:

En este departamento doy la victoria a la mayor. Los super predator pudieron secuestrar a a distintos seres peligrosos para posteriormente cazarlos jugaron con ellos y les sometieron a distintas pruebas. No obstante, la mayor hizo una planificación exhaustiva de sus casos e incluso llegó a falsificar de forma realmente convincente su muerte. Hasta el punto en el que sus enemigos se creyeron realmente que la habían eliminado... para más tarde descubrir que se había destapado la mierda de estos. En este sentido, la mayor es clara victoriosa.

Motivaciones:

Los super predator tienen de motivación la caza. No obstante para la mayor es para algunas cosas que hace algo parecido a curiosidad (ver solid state society) o bienpara ganarse el sustento mezclado con un poco de venganza o revanchismo (quienes vieran Arise comprenderán lo que quiero decir)

Sigilo:

Para mi, el predator es ganador en esta contienda. La mayor aprendió a ser sigilosa a lo largo de años de entrenamiento a partir de X edad. Para los predator, el sigilo es su marca de identidad.

Personalidad:

El super depredador y la mayor son totalmente opuestos. El super depredador es arrogante incluso dentro de los cánones de un yautja mientras que la mayor es según palabras de otro personaje: "Una funcionaria competente y gilipollas" Esto quiere decir que en ambos casos existe un defecto marcado. No obstante, considero que en este departamento la mayor es ganadora. Como añadidura, hay que decir que pocas cosas perturban a la mayor, mientras, el super depredador se siente perturbado por cualquier cosa que hagan sus presas que le rompan los esquemas (como se pudo ver cuando el predator de la jungla fue soltado )

Armamento y habilidades

Aquí citaré las armas y quién las tiene. Si la mayor, el predator o ambos.

Cañon de plasma (Depredador)

este arma dispara ráfagas de plasma mientras va rotando. Este arma es distinta al cañón de plasma regular de los predator. Este arma tiene la ventaja de ser compacta y tener gran potencia de fuego

Rifles de asalto, franco tirador y pistola (Mayor)

La mayor es experta en los tres tipos de arma hasta tal punto que pudo sostener un duelo con un francotirador y cazarlo vivo (algo poco común dado que normalmente en guerras los francotiradores suelen ser asesinados si son pillados por las fuerzas enemigas). No obstante dado que prefiero que pille un arma, diré que la mayor tendría para esta lucha idealmente el rifle de asalto.

Camuflaje termo óptico (Ambos):

Hay que diferenciar el termo óptico de la mayor de el del predator. El termo óptico del predator tiene un fallo bastante grave: En agua (por ejemplo si va por un barrizal o una corriente) o lluvia, el termo óptico del depredador falla mientras que el de la mayor no e incluso podría pasar inadvertida de no ser porque en corriente se le pueden notar los pasos. Algo de lo que la mayor podría sacar ventaja en terreno o condiciones meteorológicas adecuados...

Cuchillo (Mayor)

Se trata de un cuchillo de tipo militar que tiene desde el ejército.

Garras retráctiles (Yautja M.R. Negro):

A diferencia de los depredadores de la jungla, los super depredadores tienen una garra en cada mano. Esto quiere decir que berserker tiene ventaja de 2 armas blancas contra 1. Aparte de eso, las garras retráctiles pueden ser usadas como proyectiles, si el depredador lo considera oportuno. Aparte de eso, en vista de que la red de los predator pudo partir un cuchillo en la película Aliens vs predator, diría que Predator en combate a melé con arma blanca arrasa.

Combate de artes marciales (Mayor Motoko):

El super depredador pelea en combate desarmado usando sobre todo su mayor masa corporal y fuerza bruta, pero la mayor por su parte es experta en artes marciales. Cosa que se puede ver en el video que puse en el blog cuando cité el termo óptico. Aparte de ello, por los efectos de qué hace cuando pelea, diría que la mayor es experta en jiu jitsu.

Armadura (Predator):

La armadura del señor negro es ligera pero resistente y si bien no ofrece protección total como la del depredador celta, si ha demostrado en las partes que le tapan ser más dura que la armadura de un yautja normal.

Ordenador portátil (Ambos)

Tanto el super depredador como la mayor tienen un ordenador que llevan siempre con ellos y no les resulta incómodo. El depredador lo lleva en el brazalete y la mayor... bueno... ella misma es un ordenador... por decirlo de una manera.

Otros:

El depredador berserker tiene un equipo médico que le puede curar incluso de una mutilación, la mayor tiene varios cuerpos prostéticos pudiendo tomar distintas apariencias o incluso puede transmitir su conciencia a otro cuerpo si ella quiere y tiene la capacidad de desactivar sus sentidos si así lo desea. En ambos casos tienen zoom en sus ojos.

El duelo:

Bueno Hay que decir que casi nunca hay condiciones óptimas en un combate y considero que en ciertas circunstancias, el depredador berserker puede ganar. No obstante, diría que si ambos saben que se "están cazando entre ellos" ganaría la mayor. Explicaré porqué: En el caso de que decida no piratear el cerebro del depredador o no pudiera (cosa que dudo dado que tan difícil debería ser piratear el cerebro de un ser vivo racional como el de otro) la mayor cuenta con un termo óptico mejor, tiene mejores habilidades de combate cuerpo a cuerpo y en combate por desgaste mental, ella es muy ducha mientras que el berserker es a su lado un novato Además si no puede piratear al predator en sí, siempre podrá piratear sus artefactos de mil formas de manera que por ejemplo su brazalete se autodestruya, su cañón de plasma falle o sus garras no puedan ser usadas de proyectiles. Algo que enfadaría al predator berserquer y le haría rugir de rabia. Con su sangre caliente, La mayor podría despacharlo como quisiera

sábado, 26 de noviembre de 2016

Héroes olvidados por la wiki de héroes 14: Erica Blandelli (Campione)

Erica Blandelli es una de las co protagonistas de la serie Campione. Ella posee el título de Gran caballero dentro de la organización mágica de "La cruz de cobre negro" y aparentemente aparte de protectora/ayudante de Godou Kusanagi, dice tener una relación amorosa con el. Está doblada en japonés por Yoko Hisaka

Apariencia:

Erica Blandelli es una mujer de ascendencia italiana rubia con el pelo largo el cual deja caer o bien lo recoge como recogido bajo, ojos azules y piel clara.

Erica tiende a llevar un vestido de color rojo con bordados negros o a rallas rojas y negras con una falda negra pero siempre de apariencia sotisficada (reflejando una ascendencia noble). En el instituto, lleva un uniforme estándar de la escuela japonesa donde fue transferida.

Personalidad:

Erica Blandelli es una mujer orgullosa de su ascendencia noble y de ser descendiente de un antiguo campione. Ella suele mostrarse arrogante en muchas ocasiones por este hecho. No obstante, cuando supera su barrera de himedere (una variante de tsundere en la cual el personaje le gusta ser tratada como una princesa) se muestra muy afectuosa por Godou e incluso pegajosa. Ella permitió que Goudou ayudara a otras mujeres aunque le molestaba un poco que eventualmente Godou tuviera un gran número de ellas a su alrededor. No obstante, parece que la relación de noviazgo es entre ella y Goudou dado que es ella la única que ha obtenido el favor del Campione en cuestión.

Habilidades y poderes:

Poderes mágicos

Como maga perteneciente a una de las órdenes dedicadas a proteger los intereses de los Campione, Erica es hábil en el uso de la magia de forma que si bien no puede derrotar a un dios, si puede darle pelea durante un tiempo. Puede gracias a su ascendencia de campione invocar armas legendarias como pueden ser las botas de Hermes, la lanza de Longinus y su espada, canalizadas a través de "Cuore di leone", arma que puede tomar forma de espada o de un gigantesco león de metal

Aura de favorito:

Gracias a dicha aura, Erica puede luchar contra un dios menor en combate 1 contra 1 con posibilidades de éxito. Este poder lo consiguió en el último episodio.

Capacidad de análisis:

Esta habilidad logra que pueda saber en combate contra personajes humanos cuales son sus debilidades y cómo explotarlas mejor. Erica mostró sus capacidades en combate contra Liliana con resultado bueno para ella.

Gran información sobre dioses:

En esta serie la información es poder para Goudo. Erica tiene unos bastos conocimientos sobre los dioses y héroes de occidente y las antiguas Mesopotania y Persia. Cuando da un beso a Goudou, esta transmite todos sus conocimientos sobre un dios en concreto permitiendo a este usar este conocimiento contra dicho dios. Aparte de eso, si no es necesario combatir contra ese dios sino simplemente calmarlo, ella con dichos conocimientos, puede hacerlo.

Imágenes:

Erica Blandelli presentándose en Italia 
 Erica con Goudou
 Erica Blandelli después de beber en demasía
 Erica invocando su uniforme de caballero de la cruz negra
 Erica en su uniforme de instituto utilizando las botas de hermes
 Erica invocando su magia por "Cuore di leone"
 Erica con el aura de protección de preferida del Campione
Erica blandiendo Cuore di leone en su forma de espada.

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viernes, 25 de noviembre de 2016

Héroes olvidados por la wiki de héroes 13: Gourry Gabriev

Gourry Gabriev (también conocido como Gaudi) es el co protagonista junto a Reena/Lina de Slayers. Su voz en japonés es Yasunori Matsumoto

Aspecto:

Gourry es un joven de piel clara y ojos azules que lleva cabello de color rubio y largo y es alto (su) En cuanto a vestimenta lleva camisa y pantalones de color azul pálido, botas de cuero de color azul cielo y una armadura y unos guanteletes de color azul marino aunque la armadura tiene brillo metálico.

Personalidad:

Gourry es una persona amable y desenfadada. Cosa que le hace querer ayudar de forma casi impulsiva a quienes cree que están en peligro y no pueden defenderse por si mismos y no guarda rencor a otros personajes por sus abusos contra el (por ejemplo: Hacerlo en reiteradas ocasiones "trap" o los abusos físicos que sufre por parte de Lina).
Al igual que Lina es muy irresponsable y tiende a causar el caos por donde pasa y también se da a entender que es corto de entendederas (Según palabras de Reena: Tiene cerebro de medusa). No obstante, estas limitaciones no le evitan tener una gran intuición. Cosa que se puede ver cuando Gourry confesó que el sabía que Xellos era un demonio, pero no lo dijo porque pensaba que era algo obvio y no lo consideraba una amenaza o cuando en los planes de Reena, Gourry hace lo que ella quiere que el haga sin que ella se lo diga... o bien le ayuda en lo que necesita que hagan por ella de nuevo, sin que ella le diga nada (ojo, no digo que Reena sea una persona indefensa)

Habilidades:

Maestro espadachín:

Dentro del universo Slayers, Gourry puede ser el espadachín más hábil dentro del mismo (excepto tal vez Luna Inverse) Cosa que le permitió enfrentarse contra demonios extremadamente poderosos como pueden ser Shabranigdu y sobrevivir para contarlo

Espada de luz:

La espada de luz es un arma arcana creada por el ente llamado Estrella Oscura. Esta espada (llamada Gorn nova) junto con otras armas de luz posee la capacidad de aniquilar entidades demoníacas cósmicas y herir a dioses cósmicos. A partir de ciertos eventos, Gourry utiliza una copia de la espada de luz dado que legó la original a un aliado suyo.

Gran capacidad mágica:

Según palabras de Lina: Gourry tiene una capacidad mágica que rivaliza con la suya. El hecho de que no pueda utilizar magia se debe a su nula inteligencia a la hora de memorizar cosas.

Gran fuerza física:

Gourry ha quebrado con su fuerza espadas de acero normales por su fuerza física.

Imágenes:

Imagen de la espada de luz llamada "Gorn Nova"
 Gourry con el cerebro lavado
 Gourry mostrando su gran pasión: Comer
Gourry disfrazado de mujer
Gourry usando la espada de luz.

Trivia:

Gourry Gabriev y Lina admiten amarse entre ellos, pero dado que el mismo autor de slayers admitió que no se le daban bien los romances, el romance entre ambos personajes apenas si ha sido explotado (la escena del beso y poco más)

Tiene un parecido con Chico salvaje de Marvel (en los cómics "X-men: La era de Apocalipsis"):
  • Ambos tienen la merecida fama de ser cortos de luces, pero su intuición es sobresaliente en ambos casos.
  • Ambos son rubios y llevan el pelo largo
  • Son especialistas en armas filosas. Chico Salvaje utiliza de forma magistral sus garras mientras Gourry la Gorn nova o la imitación de esta
  • Han desarrollado una relación de afecto y dependencia con otro personaje (Amor entre Gourry y Lina y amistad cercana entre Chico salvaje y Dientes de Sable)
  • Ambos han sido peones de un villano genocida (Gourry fue peón de Phibrizzo y Chico Salvaje de Apocalipsis)

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viernes, 18 de noviembre de 2016

Villanos olvidados por la wiki de villanos 13:Kazundo Gouda

Kazundo Gouda es el jefe de división de manipulación de datos y principal antagonista dentro de la temporada 2 de Ghost in the shell

Apariencia:

Kazundo Gouda es una persona con apariencia de hombre de mediana edad con heterocromía. Lo más llamativo en el son las cicatrices que recubren su rostro y que le hace parecer que tiene una sonrisa (esperpéntica). Según la tecnología existente en los eventos de GITS, Gouda podría reponer su cara, pero este se ha negado a hacer tal cosa. Aparte de ello, es una persona sin pelo en la cabeza, de complexión delgada y cuerpo sintético.. Lleva traje de funcionario de oficina y más tarde, un abrigo largo y negro (que también usa como avatar en internet) que complementa con un sombrero negro

Personalidad:

Gouda se ve a sí mismo como un mesías o algo parecido. En la serie se muestra como una persona muy manipuladora y capaz de usar la xenofobia para sus propios fines. Sus relacciones con la Sección 9 son, en el mejor de los casos tensas dado que si bien tienen que tener cierta relación dado que ambos pertenecen a una sección de seguridad nacional, los miembros de la sección 9 y en especial Batou no confían en el. El reconoce en cierto sentido que para que sus planes se lleven a cabo, necesita utilizar la sección 9, pero también sabe que es una herramienta peligrosa (en tanto y cuando la misma sección 9 puede frustrar los planes de Gouda, puede terminar mordiéndole el trasero y en los eventos anteriores, quedó demostrado que la sección 9 puede sobrevivir aun siendo declarada enemiga del estado). Gouda ha mostrado ser un personaje maquiavélico, manipulador e inmoral.
Gouda también posee una abierta hostilidad a los refugiados y su plan último es exterminarlos de Japón. Por ello, lavó el cerebro a un grupo de personas.

Gouda muestra ser un personaje inteligente. Cosa que le da a si mismo un aire de superioridad. No obstante, como Batou señaló, se cree más inteligente que otros, pero personajes como "El hombre que ríe" o la mayor Motoko le superan en inteligencia.

Trivia:

Gouda tiene ciertos paralelismos con Adolf Hitler:
  • Ambos son xenofóbicos
  • Ambos creen en una superioridad racial y abogan por un tipo de genocidio
  • Usan el terror para lograr sus propios objetivos
  • Intentaron un golpe de estado y colapsar el gobierno de un país.
Gouda confesó que era virgen antes de hacer que su cuerpo fuese prostético. De hecho utilizó el mismo criterio para piratear los cerebros de algunas personas.

Imágenes:

Gouda intentando escapar de Japón
Avatar de Gouda en internet. Se puede ver que es la misma imagen que el Gouda del mundo físico
Gouda en su presentación ante la sección 9

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martes, 15 de noviembre de 2016

Niños antagonistas

La gente normal identifica inocencia como algo que se ha de proteger. No es de extrañar que, si los autores quieran hacer pasar un mal trago a los espectadores, lectores, jugadores, etc, puedan elegir utilizar los que en un un mundo ideal, serían mayores avatares de la inocencia. Estos son los niños y es que, para el propio espectador, el mero hecho de que el niño de turno sea el asesino, puede ser algo chocante para el e incluso, ambientado en una película de terror, una fuente de pesadillas.

Desde la obra de culto "Los chicos del maíz" hasta los episodios en los que salen niños zombies o malvados en "the walking dead". En las franquicias donde aparecen ya sean juegos, películas, libros o cualquier forma de expresión artística, lo cierto es que no se ha de negar que la visión de lo que antes era inocencia convertida en un pequeño monstruo es algo perturbador.

Por supuesto, en cualquier película de terror existe un miedo de origen muy real que inconscientemente, se intenta suprimir. No tengo título de psicología, por lo que solo puedo divagar el significado de este tipo de terror.
  • El mero hecho triste de que el niño de turno de por sí sea un psicópata, que tenga algún tipo de enfermedad mental que le haga ser un monstruo tras una máscara de inocencia. 
La película de culto "El pueblo de los condenados" sería un ejemplo de ello. Los niños protagonistas (O mejor dicho. Los niños antagonistas) tienen algo parecido a una mente de enjambre y tienen objetivos nada buenos para con los demás habitantes del pueblo donde se desarrolla la trama
  • Miedo a la facilidad a ser manipulados. No pocas sectas, no pocos ideales que ni los creadores se creen y otras personas incluso peores, intentan sacar provecho de eso. Un ejemplo de una película parecida a lo que describo sería
Los chicos del maíz: Película en la cual los niños antagonistas han fundado algo parecido a una secta, la cual consiste en asesinar de forma ritual a cuantos adultos pongan un pie en el pueblo ficticio donde se desarrolla la trama
  • Una realidad demasiado triste y demasiado frecuente. Ejemplo de ello sería:
Los niños soldados de Diamante de sangre. En esta película, los antagonistas maltratan a niños y los terminan convirtiendo en máquinas de matar, las cuales de ese niño que debería jugar no queda prácticamente nada.

  • El hecho de que una crisis de cualquier índole también la sufren los niños. Un ejemplo de ello serían:
Los niños zombies de The walking dead. La serie se la puede reconocer por su contenido escatológico (y la verdad, quienes alzaron el grito al cielo por el primer capítulo de la última temporada me parecen exagerados. Quiero decir: En la serie los zombies se zamparon personas y... bueno... el gobernador de unas temporadas antes era un psicópata). No obstante, por donde voy es que en la serie de por sí, cualquier niño zombie (y Lizzie que es una psicópata) es un antagonista

Por supuesto el anime tiene también sus propios niños antagonistas y se pueden ver en series de diversa índole como pueden ser:
Unzen de Medaka box y Medaka box abnormal. Este chico es un niño prodigio y líder del comité disciplinario. No obstante, en la serie se le ve como una persona sádica la cual tiende a aplicar al extremo el refrán "La letra con sangre entra"
Los llamados "Gemelos vampiros" Estos dos niños por su pasado (prefiero omitir el explicarlo) se convirtieron en dos personajes realmente sádicos y degenerados los cuales atrajeron la atención de grupos del hampa dentro de la serie debido a sus actos extremadamente sádicos.
Blood plus. La escena de los niños convertidos en vampiros me pareció una de las escenas más perturbadoras de anime. De hecho, en la serie el que Saya, protagonista femenina de la serie y vampiresa original se viera forzada a luchar contra los niños quirópteros la forzó a un frenesí asesino. 
Los niños zombie de highschool of the dead. Bueno esta serie no recibió tan fuertes críticas negativas por personajes antagonistas sádicos, pero el significado de los niños zombies es el mismo que el de The walking dead

Si queréis ver más contenido, podéis ver un índice aquí. También dejaré un enlace para contactarme por Facebook y twitter. Seréis bienvenidos.desde aquí deseo que paséis una buena noche.

sábado, 12 de noviembre de 2016

Villanos olvidados por la wiki de villanos 12: Kujaku Hime Kada

Kujaku hime era la principal antagonista dentro de los eventos de Gintama 4 Devas. Ella manipuló a Chin Pirako para que iniciara los eventos que enfrentaron a unos dioses del distrito Kabuki.

Apariencia:

Kujaku Hime tenía un atuendo típico japonés que incluía un kimono beige con los bordes rojos que complementaba con sandalias típicas japonesas y las calzas (disculpad porque no conozca el nombre real de las calzas típicas japonesas) de color blanco y tenía tendencia a llevar un abanico de color verde con puntos rojos.
En cuanto a rasgos faciales, Kujaku Hime tiene unos pequeños ojos de color rojo que muestran una mirada casi siempre altanera, un punto budista en la gerente, cabello azul, liso y largo que se lo deja suelto y detrás de las orejas salvo dos mechones y unas llamativas orejas picudas (parecidas a unas orejas élficas)

Después de los eventos de 4 Devas, se puede ver de nuevo a Kujaku Hime, pero esta tiene una cara demacrada y retorcida hasta el punto de ser un esperpento y del atuendo opulento que tenía, ha pasado a tener un uniforme desgastado de prisionera

Personalidad:

Kujaku hime era una persona que disfrutaba haciendo sufrir a los terráqueos, pero dada su posición de una de los 4 dioses del distrito de Kabuki, tenía que mantener cierta fachada por lo que se conformaba con hacer sufrir a quienes contrajeran deudas de juego en sus casinos. Más adelante, en los eventos de 4 devas empezó mostrando que no tenía aprecio por las otras 3 personalidades. No obstante, más adelante se mostró su verdadera naturaleza como persona fría Otros rasgos distintivos de Kujaku Hime son su cobardía (hecho que queda patente cuando vio que Gintoki y Jirocho destrozaron a sus hombres ellos 2 o cuando Chin Pirako se enfrentó a los supervivientes entre sus hombres y le dio una paliza), su sed de poder (sobre todo por frustración personal, Kujaku quería a toda costa gobernar el distrito de Kabuki y odiaba que, mientras ella tenía que compartir poder con los otros 3 dioses de Kabuki, Hosen tenía monopolio sobre el barrio rojo de Yoshibara)

Más adelante, se puede ver a Kujaku Hime hecha prisionera y la cual de la persona que era ya no queda ni su sombra. Según dijeron los antiguos superiores de la misma, intentó robar a sus antiguos superiores y la atraparon. En personalidad, esta Kujaku Hime tiene una extraña obsesión con un juego en el que usa tornillos y tuercas parecido a la estafa de los trileros. Esta kujaku hime tiene la mirada perdida y habla con quien sea que le dirija la palabra aun siendo un "asqueroso mono terrestre" No obstante, cuando un personaje habla con ella, se ve que en ella brilla la locura.

Imágenes:

 Kujaku Hime en su primera aparición
 Kujaku Hime con los otros 3 devas de Kabuki
Kujaku Hime tras ser capturada como prisionera por sus antiguos superiores
 Kujaku Hime mirando con cierto miedo a Gintoki y Jirocho al descubrir que ambos ríen a pesar de que ella cree que serán aniquilados
Kujaku Hime sorprendida viendo cómo Gintoki y Jirocho destrozan a sus hombres
Kujaku Hime y los otros miembros de los 4 dioses hablando

Trivia:

Kujaku Hime tiene elementos en común con Moebius de Legacy of Kain:
  • Ambos son supremacistas y desprecian a aquellos que considera inferiores a ellos
  • Ambos encontraron su perdición en manos de aquellos que consideraban inferiores (Moebius a manos de Kain, un vampiro y Kujaku Hime a manos de los terrestres)
  • Ambos muestran aptitudes cobardes cuando ven que llevan las de perder
  • Ambos tienen una naturaleza manipuladora y llegaron a manipular a todos los protagonistas de sus respectivas historias

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Héroes olvidados por la wiki de héroes 12: Amelia Will Tesla

Amelia es la hermana menor de Gracia Will (Naga), hija de philionell y princesa de Seiruum. Su voz es Masami Suzuki.

Personalidad:

Dado que el blog es de anime, hablaré de la del anime:
Amelia muestra una clara evolución de personaje que es notoria desde su aparición en Slayers hasta Evolution R.
Inicialmente Amelia era una chica obsesionada por la justicia y que se forzaba a estar alegre aunque por dicha obsesión solía tener caídas tontas y algunas veces no dudaba en meter un discurso digno de "el típico villano... en su versión héroe" a sus oponentes. Hecho que hacía que el personaje recibiera no pocos escarmientos. Con todo, es muy cercana a los otros personajes de la serie

Más adelante en la serie, Amelia Will Tesla se la ve más calmada y aunque sigue siendo una fanática de la justicia, controla sus emociones y sus discursos un poco más y no es tan propensa a las caídas tontas. Por contraposición si bien sigue siendo cercana a Lina/Reena (según versión y traducción), procura si puede evitar a los otros personajes cuando está en misiones diplomáticas o eventos públicos dado que ella es consciente de que cuando Reena sobre todo aparece, esta suele ser una invitación a un desastre desproporcionado (ver por ejemplo cómo en la saga Estrella Oscura, Reena destrozó parte de la ciudadela de los dragones dorados y varias ciudades)

Habilidades:

Amelia ha demostrado tener unas capacidades físicas fuera de lo común. Entre otras habilidades, incluye:

Ser usuaria de la magia blanca:

Amelia es sacerdotisa del reino de Seiruum, por lo tanto la magia blanca no le es desconocida. Según sus propias palabras, no es tan versada como Philia en el uso de magia blanca dado que la sacerdotisa dragona dorada sabe utilizar magias milenarias, pero si lo bastante hábil para crear sus propios hechizos si lo ve necesario. Si bien es especialista en magia blanca, Amelia ha demostrado poder usar otros tipos de magia como puede ser la astral por lo que no será nunca una sacerdotisa tan poderosa como Philia, pero lo que le falta en potencia de sus hechizos de magia blanca (sobre todo curación y ayuda), lo compensa con su versatilidad.

Inventiva:

Como se dijo antes, Amelia ha creado nuevos hechizos los cuales si bien no serán fuertes en comparación con por ejemplo el aliento de fuego que lanza Philia, si demuestran la capacidad de Ameria para tener inventiva creando hechizos que se adapten a la forma de luchar que más le gusta.

Fuerza física prodigiosa:

Amelia tiene una gran fuerza física (no tanta como tendría Reena, pero no se ha de ignorar la fuerza física de Ameria por ello), la cual le permite dar puñetazos contundentes. Puñetazos que ella misma puede aumentar en eficacia con magia.

Capacidad de vuelo:

Amelia puede utilizar el conjuro levitación y por lo tanto, volar adquiriendo una velocidad considerable con esa técnica.

Imágenes:

 Amelia con su padre el príncipe Phil
 Amelia diendo... Amelia
 Amelia recibiendo un escarmiento de parte de Reena/Lina
 Amelia usando su conjuro Visfarank
 Amelia desde un sitio alto
 Fail de amelia en su entrada
 Estos fails serán muy comunes en las primeras temporadas donde entra en escena Amelia

Trivia:

Amelia tiene en sus brazaletes una estrella de 6 puntas, pero originalmente iba a ser un pentáculo invertido el símbolo de sus brazaletes (no confundir con el pentáculo satanista). La razón de la eliminación de dicho símbolo es porque el pentáculo invertido es símbolo de la casa real japonesa.

Es de los pocos personajes dentro de la serie la cual todos sus familiares toman parte importante en la trama

Si bien inicialmente, Amelia fue introducida para sustituir a otro personaje de Slayers, esta ha brillado con luz propia tanto metafórica como literalmente

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jueves, 10 de noviembre de 2016

Héroes olvidados por la wiki de héroes. Número 11: Anciano arquero

"Ese hombre es incapaz de hacer daño a alguien que posea una copa G"-Yuusha refiriéndose a anciano arquero

El arquero anciano es uno de los personajes de la novela ligera, el manga y anime maoyuu maou yuusha. Su voz es Ginga Banjou. Dado que en el anime no existen nombres propios sino algo parecido a títulos y empleos. Algunos de los alias que recibe son: Vegestorio, Viejo verde, Arquero,...

Historia:

El arquero anciano es uno de las personas que ayudaban a héroe cuando este luchaba contra los demonios. Tras la desaparición del héroe, el anciano arquero decidió informar a la nación de Invierno acerca de dicho evento.Por lo cual recibió una recompensa y pasó a ser mano derecha del rey de la nación del invierno.

A diferencia de otros personajes dentro de su grupo, al ver que estaba vivo, el anciano no le reprochó nada sino que se dedicó a hablar de cosas triviales y saludar al héroe.
(Los restantes eventos están recogidos tanto en el manga como en la novela ligera, por lo cual, considero que con describir los eventos del anime sirve).

Poderes y habilidades:

Al contrario de lo que pueda parecer, el anciano arquero tiene un repertorio de habilidades entre los que incluyen:

Grandes habilidades deductivas y de rastreo: En el atentado contra ojos de rubí (eventos del manga), el dedujo el tipo de veneno que usaron los culpables del atentado y la trayectoria de la flecha envenenada que usaron.

Experto luchador a distancia: Contrariamente a lo que sugiere el nombre, el anciano arquero no usa arco o flechas para atacar a sus enemigos, aunque si es cierto que estos cuando se enfrentan a el, caen como si hubieran recibido un disparo de flecha (de ahí viene su nombre arquero). Dicho esto, Arquero es más que capaz de abatir a varios enemigos de cada ataque.

Habilidades de consejero: Viejo arquero ha demostrado tener buena habilidad como consejero de un hombre encargado de una nación como es el rey de invierno.

Imágenes:

Arquero puesto en un "nido de águila" 
 Arquero pervertido recibiendo un golpe por sacar a la luz su naturaleza pervertida
 Anciano arquero
 Anciano arquero dando la bienvenida a Héroe
Anciano pervertido lanzando proyectiles

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viernes, 4 de noviembre de 2016

Villanos olvidados por la wiki de villanos Parte 11: Sakata Gintoki (Futuro)

Sakata gintoki es el principal protagonista de la serie y las OVAS de Gintama. Irónicamente en la película Por siempre yorozuya. En el futuro de la película Por siempre yorozuya los Enmi maldijeron a Gintoki con una plaga mortal. Por ello, Gintoki es portador de una enfermedad que estuvo cerca de exterminar la población del planeta.

Apariencia:

En contraste a cómo viste normalmente, este Gitnoki lleva un uniforme parecido a los Joui y ha sustituido su espada por un bastón.

Personalidad:

Este Gintoki ha dejado de lado su personalidad normalmente bromista y ahora es una persona obsesionada con la plaga, con que alguien lo asesine dado que la plaga le niega la posibilidad del suicidio y si es posible, regresar al pasado para matarse a sí mismo antes de que la plaga lo infectase.

Habilidades:

Dado que es una versión del futuro de Gintoki, tiene las mismas habilidades en combate armado que el propio Gintoki, la misma fuerza que Gintoki y los mismos reflejos que Gintoki. Además ha aprendido a usar de forma tan hábil como con la Katana el bastón típico de los monjes budistas que usan los Enmi y Oboro

Imágenes:

Uniforme estándar de los Enmi. Gintoki del futuro no difiere en estética a este Enmi 
Gintoki del futuro en sus últimos momentos. Su piel está llena de marcas moradas que son el símbolo del portador de la enfermedad

Trivia:

Paradójicamente, aunque Gintoki sea el portador del mayor genocidio del universo Gintama, si hubiera estado en su mano, hubiera cortado con el problema de la muerte blanca de raíz.

Es difícil llamar a Gintoki malvado dado que si bien intentó matarse a si mismo en el pasado, lo hacía para forzar una paradoja que evitara que la enfermedad se extendiera por el mundo

La maldición blanca evita que el portador de la misma pueda suicidarse o dejarse matar mientras se extiende por un mundo que los Enmi consideren que han de destruir mientras el portador sigua vivo

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martes, 1 de noviembre de 2016

Villanos olvidados por la wiki de villanos 10: Kijima Matako

Kijima Matako es una de las subalternas de Takasugi, una de las líderes del Kiheitai y una de las antagonistas dentro del anime y manga Gintama. Es conocida también como la bala escarlata.

Apariencia:

Matako es una mujer de cabello rubio y largo el cual lleva recogido en una coleta sobre su lado derecho. y piel clara. Sus ojos son de color azul y están rasgados y lleva de vestimenta un kimono rosa a 2 piezas. Una de sus piezas es algo parecido a un corpiño que le llega hasta el final de las costillas y la otra pieza es una falda corta la cual también tiene un estilo oriental y tiene el mismo color. Por último, Kijima Matako tiene unas pistoleras en dicha parte y unas sandalias japonesas.

Personalidad:

Kijima Matako tiene un gran aprecio por Takasugi (posiblemente amor). Por ello llega a intentar hacer ciertas cosas por Takasugi tales como intentar ocuparse ella personalmente de los enemigos de Takasugi o atormentarlos acosando a los amigos de los enemigos de Takasugi.

Ella tiene una naturaleza violenta y luchadora, la cual, según demuestra demuestra, no duda en intentar atacar incluso a personajes que en ese momento le superan como quedó mostrado cuando se enfrentó a Nizou

Kijima Matako demostró ser una de las personas más impulsivas del elenco de Gintama como se demostró en el arco Asesinato de Shogun donde mandó a su ejército a perseguir a los ninjas del Oniwabanzou ante la retirada estratégica del propio Oniwabanzou

Por último, es una persona despiadada la cual no dudó en disparar a una niña de 14 años o intentar usarla como escudo o rehen e intentar torturarla.

Habilidades:

Luchadora con armas hábil:

Kijima Matako es una habilidosa luchadora con armas de fuego. Hasta tal punto es así, que Kijima Matako puede utilizar dos revólveres magnnun a la vez y pudo disparar a Kagura en el pecho y una pierna evitando que esta muriese por desgarros en los órganos (para sacarle luego información)

Reflejos y agilidad aumentados:

Kimijima Matako ha demostrado tener unos altos reflejos los cuales, si bien no son tan grandes como los de Kagura u otros personajes de Gintama como podría ser Jiraia, si han mostrado ser más que suficientes para evitar las balas que de otra forma le habrían dado.

Imágenes:

Matako preparada para disparar a Kagura 
 Matako discutiendo con Kagura
 Matako a punto de esquivar las balas disparadas por Kagura
 Kijima Matako discutiendo con Takechi Henpeita
 Kijima Matako disparando a Takechi por disfrazarse de Takasugi
Kijima Matako encarándose con Kagura

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Crítica a Manwha: La Villana Vive 2 Veces

 Hola gente. Hoy quería hablar de un manwha dado que en Youtube están apareciendo canales de este estilo, los cuales si bien tienen muchas o...