jueves, 2 de abril de 2020

El Mundo Perdido: Jurassic Park

Hola gente: dado que en general ha gustado mi artículo dedicado a Jurassic Park, hoy he decidido hablar de la segunda parte de una gran saga recordada con nostalgia:

La trama de El Mundo Perdido empieza con John Hammond llamando a Iam Malcolm el cual aparentemente mejoró su relación con la familia Hammond, pero en contraste, vió su carrera como científico arruinada porque la gente de InGen desacreditó los testimonios de Iam. En una charla con John Hammond descubre la existencia de la Zona B (Isla Sorna) y decide ir a ella porque Sarah, su novia, se fue a Sorna.
Estegosaurus de animatrónico
Pareja de Tyrannosaurus
Raptor ataca a Iam
 La película se situa en los años 90 el siglo XX y considero que su peggi 13 está justificado dado que si bien tiene muchos momentos de tensión..., realmente todas las muertes de la película, aunque dejan bien claro que ocurren, ocurren fuera de escena y tienen algo más de sangre derramada que en su precuela... pero no llega a ser una charcutería de una película del género slasher. A continuación hablaré de sus puntos positivos y negativos.

Puntos positivos:

  • Tiene unos efectos especiales muy bien logrados: Sus animatrónicos está muy bien logrados.
  • Los personajes evolucionan y estos de una película a otra por lo que vivieron la anterior entrega.
  • La película sabe crear tensión y no busca ser family friendly. Explico esto: En la actualidad muchas películas sueltan mil chistes después o antes de una muerte y eso, en lo personal, me parece una mierda. En El mundo perdido: Jurassic Park si bien hay momentos de humor, este está centrado a antes de que empiecen las muertes y para cuando hay personajes que mueren.
  • A diferencia de un slasher o una película de terror genérica, los personajes no son siempre acosados por los depredadores cuando estos empiezan a actuar e incluso sin llegar a hacer humor (Como digo, soltar humor en momentos donde sabes que tu vida está en peligro es una mierda Se supone que una película ha de intentar captar un reflejo de cómo actuaría una persona ante ciertas situaciones y en Jurassic Park se nos presentan personas normales y científicos, es decir, personas que no tienen un rol de acción moviendose en una situación donde sus vidas corren peligro. Jurassic Park capta esas reacciones muy bien). Por otro lado, los Tyrannosaurus si se ponen un poco pesados con los humanos pero básicamente porque les tocaron esas partes nobles.
  • Se nota el asesoramiento de científicos dado que la película buscaba ser lo más leal posible al comportamiento de los dinosaurios.
  • La banda sonora es simplemente genial y, como casi todo en esta película, es icónica. 
  • Queda patente un cierto conflicto que en lo personal me encanta. siendo en El Mundo Perdido: Jurassic Park si los movimientos ecologistas tienen razón y si es legítimo que usen cualquier medio para salirse con la suya.
  • Los personajes tienen motivaciones creíbles para hacer ciertas cosas (por ejemplo: uno de los personajes es voluntario para ligar, otros personajes por el dinero el cual se los dio Hammond antes de ir a la isla) y en caso de Iam, porque su novia actual está en la isla.

Puntos negativos:

  • Los velociraptores me parecieron en esta película como algo más ferales y menos inteligentes que en la primera. Explico esto. En la primera película aunque mostraban menos vitalidad que en esta, los velociraptores de esta película a mi me pareció en cierto sentido como que se les podía engañar más fácilmente que a los de la Isla Nublar.
  • Este punto negativo va más dirigido a la saga y es que en la segunda película hablaron de "Las 5 muertes" que son las 5 islas que forman el archipiélago en el que están incluída la Isla Sorna... Realmente todas las películas hechas hasta ahora se desarrollan en las islas Nublar (que por lo visto no pertenece al archipielago) y Sorna estando las otras 4 desaprovechadas.
 
  • En lo personal, existen 2 partes de la película. Una parte es en la Isla Sorna y otra en la ciudad de San Diego... En San Diego me pareció algo inverosimil la parte del T Rex causando estragos por la ciudad cuando este ni se molesta en ocultarse de los humanos. Explicaré esto. Los animales que atacan a los humanos como Gustave, Tom 2 dedos, la Bestia de Gevauden, etc suelen ser criaturas esquivas las cuales gracias a eso, escapan de la furia del hombre o tardan en ser cazados. No obstante el T Rex no se puede suponer como esquivo y dado las enmiendas de EEUU, diría que el Tyranosaurus no tardaría mucho en ser abatido por la policía o incluso algún civil.
  • Existe un error y a la par curiosidad: Hammond habla sobre hacer un informe de "Fósiles vivos" pero la realidad es que incluso en Jurassic Park existen más fósiles vivos (como son los cocodrilos, los tiburones, el celacanto o el cangrejo bayoneta) los cuales son animales prehistóricos que han sobrevivido desde tiempos prehistóricos hasta la actualidad sin modificar su diseño.
Cocodrilo poroso o cocodrilo marino
Tiburón anguila
Cangrejo de herradura
  • El personaje de Sarah me parece muy bipolar en el sentido de que dice "No interferir" e intentó acariciar una cría de stegosaurus (lo de curar la pata de la cría T.Rex me pareció insensato, pero a mayores, lo veo algo justificado en el sentido de que ella pensaba que tenía la pata rota por culpa de los cazadores). Considero que eso es porque Sarah tiene los diálogos de 2 personajes del libro (cosa que muchas veces acaba en chapuza) pero seamos honestos, ni en JP ni en JW los personajes son leales a los libros al cien por ciento.
  • En lo personal, el personaje de Iam es muy permisivo en esta película. Explico esto. Sobre todo al principio, parece que tanto Kelly como Sarah quieren tocarle lo que viene a ser sus partes nobles metafóricamente hablando y dado su historial que dejó claro en Jurassic Park de divorcios de Iam... creo que aguanta poco esas chorradas.
  • En lo personal, el personaje de Eddie (que es un secundario) me enerva... ya veréis porqué pero básicamente es por las mismas razones solo que con distinto contexto que el biólogo y el geologo de Prometeus
  • Existe un Deus ex Machina cuando la tripulación de un barco está descuartizada. Por lo visto hablan de que entró un Raptor, pero en la película dicen que los velociraptores tienen un comportamiento feroz y territorial teniendo su territorio en el centro de la isla y el Tyranosaurio estaba en la bodega la cual estaba cerrada por lo que no considero que hubiera sido este dado que también había cuerpos mutilados donde el Tyranosaurio no llegaría a menos que rompiera esas zonas... las cuales no estaban rotas

 Algunas curiosidades

Los turistas japoneses que hay corriendo delante del Tyrannosaurus dicen en japonés "Me fui de Japón para alejarme de esto" haciendo alusión a las películas originales de Godzilla.

La serpiente que se cuela en la camiseta del Doctor Robert es una serpiente falsa coral. Una serpiente que se caracteriza por tener patrones parecidos de colores a los de la serpiente Coral pero es tan inofensiva como la culebra de escalera española.

La frase de Iam de "Pasó de capitalista a naturalista en solo 4 años" es una referencia al hermano de Richard Attemborougth, David Attemborougth (aunque en realidad Richard nació 3 años antes que David).

Existió realmente el alpinista que escaló el Monte Everest que cita Roland.

A continuación mostraré algunos de los personajes:
Iam Malcolm: Es el matemático de la primera película. En esta película su carrera se vio truncada por InGen. No obstante, Iam sigue siendo muy de decir lo que piensa aunque es menos egocéntrico que en la primera película.
John Hammond: Es el filántropo que abrió Jurassic Park. En esta parte John quiere que los dinosaurios vivan por su cuenta lejos de la humanidad, por lo que aprendió la lección de que no se puede jugar con la vida. Busca evitar que InGen explote a los dinosaurios.
Lex: Es la nieta de John Hammond la cual tiene una buena relación con Iam
Tim: Es el nieto de John Hammond el cual tiene buena relación con Iam
Peter Ludlow: Es el sobrino de John Hammond el cual es un hombre extremadamente ambicioso. En esta película dado que Ingen está en suspensión de pagos y que hubo un incidente con composognatus, Peter arrebata el control de Ingen a John
Doctora Sarah: es una paleontologa la cual fue a la isla para comprobar en campo sus teorías acerca de los dinosaurios (entre otras, que ella considera a los dinosaurios estrategas de la K). También he de decir que le gusta mucho buscarle las cosquillas a Iam
Kelly: Es la hija (o, por lo que dijo Iam en la primera película: una de sus hijas e hijos) de Iam la cual se la puede definir como algo revelde.
Roland: Es el jefe de los cazadores de InGen. Roland es un hombre que desea aventuras y por sus frases, deja claro que su ambición es el cazar a un Tyranosaurus Rex adulto según sus propias palabras, para sentirse vivo. Este es para mi, uno de los personajes más inteligentes de la saga
Robert: Es el paleontólogo al servicio de Ingen. Su cometido es hablar sobre los dinosaurios que van a cazar los cazadores para minimizar riesgos para los cazadores.

Mi veredicto final es que El mundo perdido es una obra de culto aun con el bajón que sucede cuando transcurre la acción en San Francisco. Aun así, solo por la presencia del personaje de Roland y el hecho de que sea una película de culto, desde luego, merece la pena ser vista y como complemento a la saga Jurassic Park, merece la pena ver los documentales de El Planeta de los Dinosaurios de la BBC y Caminando entre Dinosaurios.
Netflix emite actualmente la trilogía original de Jurassic Park, Aparte de eso, en El Corte Inglésamazon se puede encontrar las películas de la saga y merchandacing de Jurassic Park.

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miércoles, 1 de abril de 2020

Villanos ocultos de Disney

Hola gente. En este artículo haré algo muy ligero, y para empezar, voy a publicitar este video de Youtube.

Este artículo habla de algunas películas de Disney donde hay personajes que son villanescos aunque luego otros personajes Disney ocupen el papel de villano antagonista. No obstante, existen otros personajes malvados en películas de Disney. Por ejemplo:

El príncipe Naveen (Película:Tiana y el sapo)

Hay que dejar claro que el principal villano es el Doctor Facilier. No obstante, hay que decir que el príncipe Naveen se ha mostrado como un auténtico villano irresponsable. Nada más hay que ver cómo trató siempre a su mayordomo el cual lo seguía por mucho tiempo no por interés dado que los padres de Naveen le negaron acceso a su patrimonio hasta que fuese algo responsable, sino porque tenía un fuerte sentido del deber y la responsabilidad. No obstante, en lugar de entender al mayordomo, nunca paró de ignorarlo e incluso humillarlo. Este comportamiento no paró después de convertirse en sapo y, de hecho, cuando usó su labia para hacer que Tiana lo besara, este la increpó porque el no se transformó en humano de nuevo. Por supuesto, en este caso, el príncipe parece que se redimió dado que Naveen terminó replanteando su manera de ser.

También merece ser citados los banqueros que se negaban a darle un crédito a Tiana aun sabiendo lo trabajadora que era esta. Por lo que a mi respecta, esos banqueros hacían eso por cuestiones de racismo y aplicaron un método que el gran personaje de Hanibal Lecter en la película Hanibal dijo "La gente normalmente no increpa a quienes odian. En su lugar se limitan a asegurarse de que fracasen en sus objetivos".

Marlin (Película: Buscando a Nemo)

Bueno, se puede entender que Marlin estubiera traumatizado por la muerte de su esposa y la mayoría de sus hijos. No obstante, Marlin se comportó como un auténtico villano dentro de la serie Buscando a Nemo. Todos los que vimos esta gran serie sabemos que Marlín tenía sobreprotegido a Nemo, pero eso fue, aunque de forma involuntaria una causa de que Nemo se sintiera anulado. La sobreprotección de Marlin llegó a hacer una relación tóxica con Nemo el cual terminó siendo anulado y relegado a un papel subordinado al ego de Marlin. Puede que Marlin no lo hiciera adrede, pero fue el caudante de que Nemo estallara en reveldía y lo que hizo que el dentista P Sherman lo capturara (P.D. no considero un villano a P.Sherman sino más bien un antagonista)

Kerchack (Película: Tarzan) y Tarzán (Serie de Tarzán)

He de decir que Kerchack, el que es en realidad el padre verdadero de Tarzán dado que aunque no compartiera lazos de sangre, fue el el que lo crió junto con Kala, fue desde siempre muy reticente a aceptar a Tarzán en el grupo de gorilas y de hecho aunque tenía razón al decir que Tarzán no es un gorila, siempre lo trató con un cierto desprecio y no aceptó a Tarzán como parte de su grupo o su familia hasta que Tarzán le salvó la vida de Sabor. Después hay que destacar que en la serie Tarzán trató con el mismo desprecio a una cría de leopardo que con el que Kerchack trató a Tarzán, por lo que en ese aspecto, Tarzán cuando ha tenido la oportunidad, no se comportó mejor con esa cría de leopardo que su padre adoptivo con el.

Los objetos encantados (La bella y la Bestia)

Lo cierto es que en el live action se explica, Los objetos merecían tanto como la bestia un escarmiento. En el live action (y deduzco que también en la película animada) los objetos mágicos fueron responsables de que la Bestia se hiciera un egoísta porque no se preocuparon de educar al príncipe correctamente. Por ello, creció en un ambiente en el que se creía el centro de todo y por ello desarrolló una personalidad caprichosa y egocéntrica que hizo que finalmente recibiera la visita de la hechicera. Básicamente la villanía de los objetos encantados residió en su propia inacción.

Peter Pan

 Aunque este personaje realmente trató bien a la gran parte de los habitantes de Nunca Jamás y a la familia de Wendy, lo cierto es que se comportó como un monstruo con el Capitán Garfio. Esto se puede ver no de forma explícita, sino explicado por la boca del propio Capitán y de su hombre de confianza Smith, los cuales hablaron de cómo Peter Pan le cortó la mano a Garfio y lo lanzó al cocodrilo, el cual está obsesionado con comerse al resto del Capitán Garfio. En mi opinión, ni el antihéroe más radical de Marvel o DC haría algo tán extremo. Aparte de eso... En lugar de intentar evitar entrar en conflicto con Garfio, ha estado contínuamente haciéndo acoso a Garfio. Para mi, un acto digno de un villano.
 La plataforma de Disney Plus emite las películas Disney que cité. Aparte de eso, en El Corte Inglésamazon se puede encontrar dichas películas y merchandacing.

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Jurassic Park

Hola gente. Hoy he querido hablar de una de las obras de culto de la filmografía. En este caso, hablaré de Jurassic Park.

La trama de Jurassic park nos sitúa en la Isla Nublar en la cual un filántropo multimillonario quiere abrir un parque donde se exponen dinosaurios vivos. No obstante, por un accidente laboral, John Hammond se ve obligado a consultar a científicos de renombre para que estos le abalen el parque.
Escena de Jurassic Park icónica del Brachiosaurus alimentándose
Escena de Jurassic Park donde los herbívoros pacen
Escena del Tyrannosaurus alimentándose de una cabra.

La película se situa en los años 90 el siglo XX y considero que su peggi 13 está justificado dado que si bien tiene muchos momentos de tensión... creo que excepto el abogado, realmente todas las muertes de la película, aunque dejan bien claro que ocurren, tienen lugar fuera de escena y tienen poca sangre derramada. A continuación hablaré de sus puntos positivos y negativos.

Puntos positivos:

  • Tiene unos efectos especiales muy bien logrados: Sus animatrónicos está muy bien logrados.
  • Los personajes evolucionan y estos de una película a otra por lo que vivieron en la primera cambian de forma de pensar de una forma notoria.
  • La película sabe crear tensión y no busca ser family friendly. Explico esto: En la actualidad muchas películas sueltan mil chistes después o antes de una muerte y eso, en lo personal, me parece una mierda. En Jurassic Park si bien hay momentos de humor, este está centrado a antes de que empiecen las muertes y para cuando hay personajes que mueren.
  • A diferencia de un slasher o una película de terror genérica, los personajes no son siempre acosados por los depredadores cuando estos empiezan a actuar e incluso sin llegar a hacer humor (Como digo, soltar humor en momentos donde sabes que tu vida está en peligro es una mierda Se supone que una película ha de intentar captar un reflejo de cómo actuaría una persona ante ciertas situaciones y en Jurassic Park se nos presentan personas normales y científicos, es decir, personas que no tienen un rol de acción moviendose en una situación donde sus vidas corren peligro. Jurassic Park capta esas reacciones muy bien)
  • Se nota el asesoramiento de científicos dado que la película buscaba ser lo más leal posible al comportamiento de los dinosaurios.
  • La banda sonora es simplemente genial y, como casi todo en esta película, es icónica. 
  • Queda patente un cierto conflicto que en lo personal me encanta. Teniendo el poder de manipular la genética ¿Es lícito rescatar o recrear especies extintas hace millones de años? o ¿Es lícito utilizar ese poder para rescatar especies extintas por acción del hombre? ¿Qué impacto tendría hacer tal cosa a nivel ecosistemas?

Puntos negativos:

  • Algunos errores que por cierto en algunos casos aparecen también en el libro (para quienes no lo sepáis, Jurassic Park está basado en dos libros) De hecho, citaré la parte en la cual el Tyranosaurio lanza desde un precipicio al coche a su zona que antes no estaba o que "estaba 2 metros a la derecha" o la de la pata de cabra cercenada lanzada por el T Rex la cual apenas tenía pelo o la escena de huevos de dinosaurio, los cuales eran de Velocirraptor dado las huellas que dejaron cuando los velocirraptores no fueron liberados hasta casi el final de la película, en una escena posterior a la que muestra los huevos de dinosaurio en el suelo.
Escena de los huevos de dinosaurio puestos por dinosaurios adultos en lugar de hechos en laboratorio. En ella, se ven huellas de velociraptor cuando los velocirraptores se liberaron después de esa escena.
  • Cambiaron el tamaño de los dinosaurios. El velociraptor tiene el tamaño del Deinonychus (una especie mucho mayor de dinosaurio) y el Dilophosaurus lo pusieron de más o menos el tamaño del velociraptor cuando era un animal de 6 metros de largo (es decir, duplicaba el tamaño del Deinonychus y como curiosidad, este animal tenía la mandíbula con poca fuerza por lo que se lo considera carroñero. Un dinosaurio que si se sabe que tenía veneno que usaba para cazar era el Synornithosaurus).
  • Se quedó algo atrás con los nuevos descubrimientos paleontológicos (resulta que el Tyrannosaurus y el Velociraptor sí tenían plumas).

 Algunas curiosidades

La Lisina es un aminoácido esencial que existe realmente. La reducción de esta proteína provoca reducción de la capacidad de concentración, fatiga crónica, mareos, inhibición en el crecimiento y reducción de la inmunidad.

Steven Spielberg dijo que con esta película quería hacer una secuela de Jaws (Tiburón en español).

El rugido del Tyranosaurio es una mezcla de los sonidos de cocodrilo, pingüino, tigre, perro y elefante.

A continuación mostraré algunos de los personajes:
Doctor Allan Grant: Es un paleontólogo que trabaja en Montana el cual es contratado para verificar la seguridad del parque. Allan Grant es bastante enemigo de la tecnología y no le gustan los niños (al menos en esta película) pero es muy inteligente y una eminencia en conocimiento de dinosaurios.
Doctora Ellie Sattler: Es una compañera de Allan Grant y una gran amiga del doctor e incluso se insinúa que es algo más... La doctora Ellie es paleobotánica.
John Hammond: Es el CEO de InGen y uno de patrocinadores de la excavación de Allan Grant. A diferencia de en los libros, Hammond es un filántropo amable (aunque otros personajes ponen a prueba con mucho su paciencia) John Hammond se jacta de poder juzgar a una persona con verla y no se corta a la hora de decir si alguien le cae bien o mal. La frase más común de John Hammond es "No he reparado en gastos". Como curiosidad, el actor que interpreta a John Hammond era el hermano del naturalista Sir David Attemborough llamado Richard, el cual si bien tenía pasión por los animales, el pasó a ser actor.
Dennis Nedri: Es el informático del parque (el personaje es bien conocido por hacer un memé muy bueno). Esta persona planea traicionar a Hammond, según sus palabras por tacaño.
Doctor Iam Malcolm: Es un matemático especialista en la teoría del caos al cual John Hammond llama "La estrella del Rock" (también lo odia). El doctor Iam Malcolm ama a los niños pero peca de ser un sabelotodo y bastante egocentrista. Iam, a diferencia de Allan ama a los niños y por sus palabras, parece que tiene una vida privada bastante... movida.
Henry Wu: Es uno de los genetistas de Jurassic Park. El papel de este en la película esta se reduce a explicar algunas cosas en la primera película. No obstante, Henry Wu toma un papel importante en la franquicia.
Tim: Es uno de los nietos de John Hammond el cual es un fanboy de Alan Grant. Es un niño que ama los dinosaurios al cual le encantan los dinosaurios y todo lo que tenga que ver con ellos.
Lex: Es la otra nieta de John Hammond. A diferencia de Tim, a ella no le importan tanto los dinosaurios estando más cómoda con el mundo de la informática.
Mi veredicto final es que Jurassic Park es una obra de culto que emocionó incluso al mismo director por lo que, desde luego, merece la pena ser vista y como complemento a jurassic Park, merece la pena ver los documentales de El Planeta de los Dinosaurios de la BBC y Caminando entre Dinosaurios.

Netflix emite actualmente la trilogía original de Jurassic Park, Aparte de eso, en El Corte Inglésamazon se puede encontrar las películas de la saga y merchandacing de Jurassic Park.

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En Bloguers podréis ver otros interesantes blogs

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Zhyzhak, El primer ronin y Samuel Haight: Monstruos para los cambiantes

Obviamente si bien mola convertirse en una trituradora de carne peluda de 3 metros, a los jugadores da igual si son gurahl, garou, bastet, nuwisha, corax o el que sea hay que recordarles que no están en lo alto de la cadena alimentaria. Siempre habrá alguien o algo que provoque pesadillas incluso a máquinas de combate como pueden ser los hombres lobo. En este caso citaré a 3 con sus hojas de datos. Monstruos que de por si en solitario causarán problemas al grupo de jugadores y en este caso a los hombres lobo. Podría citar a los nictuku. Seres de pesadilla capaces de hacer que el más temerario camada de Fenrix se orine encima como un niño de 5 o menos años que teme al monstruo del armario, pero dado que hablaré de hombre lobo, citaré a los hombres de saco principalmente de hombres lobo y no de vampiros. La verdad, podría citar en la lista citar a Diente Negro, pero hasta ahora no se han publicado estadísticas oficiales acerca de este brutal simba que abusó de "privilegio real". Aparte en otro momento tendré que expresar mi opinión acerca de algún cambio sobre los cambiantes.

Zhyzhak

La primera en presentar es a Zhyzhak. Esta mujer lobo es una mala bestia que en su nacimiento partió la pelvis a su madre.
A diferencia de otros danzantes de la espiral negra, a ella no le interesa torturar a sus enemigos. Solo está interesada en partir cráneos de sus enemigos. No obstante esta mujer es el músculo fuerte de los danzantes de la espiral negra, mostrándose capaz de partir en dos a otro danzante de la espiral negra estando el susodicho danzante en la forma crinos (la de hombre lobo) mientras que ella estaba en forma homínida (eso dice mucho de su fuerza y la situa como la cambiante conocida más fuerte de Mundo de las tinieblas).
Zhyzhak es considerada una mesías dentro de los danzantes de la espiral negra y su enfermedad mental la hace querer matar antes que hablar (hecho que hizo que el mismísimo dragón verde se hiciera tótem personal de Zhyzhak). Pese a ello, en la actualidad está preocupándose acerca de a quienes ha matado. Algo extraño en un danzante (aunque ella nunca admitiría este hecho entre otras cosas para no mostrar debilidad ante otros de su tribu).
Lo más terrible de Zhyzhak es que es más terrible que la media de los danzantes de la espiral por la fuerza bruta que tiene. Pese a ello y a sus enfermedades mentales irónicamente está más cuerda que casi toda la tribu y es una de los pocos danzantes con posibilidades reales de redención. Punto muy bueno para una trama como narrador.
En cuanto al aspecto de Zhyzhak, tiende a llevar un atuendo propio de una dominatrix de sadomasoquismo. No obstante ella no conoce el arte de la seducción y no lo aprendería aunque su vida dependiera de ello (que no es el caso).
Paso a sus estadísticas. Disfrutad del horror.
Raza: homínido
Auspicio: Ahroun
Tribu: Danzantes de la espiral negra

Físicos:

Fuerza:11                                     Destreza:7                                     Vigor: 9

Sociales:

Carisma:5                                   Manipulación:2                            Apariencia:4

Mentales:

Percepción:4                               Inteligencia:2                               Astucia:4

Talentos:

Entrenamiento: 5                        Deportes:5                                    Esquivar:5
Lucha:5                                     Empatía:5                                     Expresión:5
Intimidación:5                             Instinto primario:5                          Subterfugio:5
Manipulación:5

Habilidades:

Conducción:1                           Armas de fuego:4                             Liderazgo:5                               
Combate cuerpo a cuerpo:5       Sigilo:5                                           Supervivencia:5

Conocimientos:

Enigmas:3                                  Investigación:2                               Medicina:2
Ocultismo:5                                    Política:5                                    Rituales:4

Antecedentes:

Influencia:5                                Contactos:5                                    Fetiche:5
Parentela:5                                 Raza pura:3                                    Rituales:5
Tótem:5
Rabia:10
Gnosis:10
Gloria:10

Dones:

Los dones de homínido, los dones de ahroun y los dones de tribu de los danzantes de la espiral negra más el don de los colmillos plateados "garras de plata" (doble daño agravado para los hombres lobo. Daño por garras y daño por plata. ¡Toma ya!)

Rituales:

Mejor no los conozcas. No vivirás para contarlos.

Fetiches:

Látigo del diablo de Zhyzhak. Actúa como un látigo normal. Pero da +3 en daño agravado (daño que no se cura fácilmente) al objetivo.

Tótem personal:

Dragón verde

El primer ronin

Este ser legendario ha sido tomado como una leyenda que trata de advertir lo que ocurre cuando dos garous se aparean y tienen descendencia. el desastre en forma de metis. No obstante el primer ronin es real. Se trata del primer metis, el cual ante el desprecio de garous y humanos dio la espalda a los garous y abrazó a un "padre cariñoso". Un por aquel entonces en apariencia un no tan loco wyrm.

Historia

Si nos fijamos en las leyendas, el primer ronin fue el primer metis también. Según estas historias, el ronin fue despreciado por su repugnante aspecto por humanos y por cambiantes por lo que su respuesta fue ir al wyrm, el cual bajo promesas de amor cautivó al primer ronin.
El primer ronin lleva siglos en el negocio de la caza de hombres lobo ya que, al igual que los vampiros, es inmortal, pero a diferencia de estos (por más que lo nieguen los garou, los vampiros no son los peores monstruos de WOD), no puede ser capturado ni matado como si podría ser un vampiro. Se sabe que el ronin es un garou, pero que apesta a la corrupción del Wyrm y que caza pequeñas manadas de hombres lobo así como garous solitarios (ronins incluidos). También, según se dice, se come a sus presas dejando tras de si los restos de sus festines y según dicen, rastros de otros fluidos suyos en las hembras también devoradas. Si por un casual, el primer ronin es derrotado, se desvanecerá en una asquerosa bola de humo. En cuanto aspecto, se dice que es un garou calvo con repugnantes tatuajes que cambian conforme se mueve y que muestra a otros garou el nombre del garou al que ve, su fecha de defunción y como muere (por lo general, entre sus colmillos sin llegar a 1 hora despues de verse el primer ronin y el garou).
Dado su comportamiento, El primer ronin sirve a las 3 cabezas del corruptor por igual dado que muestra el comportamiento combativo y buscador de genocidios de La Bestia de la Guerra, las "libertades" sexuales del wyrm de la corrupción y el gusto por consumir del Wyrm de la consumición
Atributos:
Raza:Metis
Auspicio:Ahroun
Tribu:Si bien formalmente se podría llamar danzante de la espiral negra, el quiere exterminar a todo garou, danzantes incluidos.

Físicos:

Fuerza:7                                     Destreza:6                                     Vigor: 5

Sociales:

Carisma:0                                   Manipulación:0                            Apariencia:0(Mas feo que un Nosferatu)

Mentales:

Percepción:5                               Inteligencia:4                               Astucia:5

Talentos:

Entrenamiento: 5                        Deportes:5                                    Esquivar:5
Lucha:5                                     Intimidación:5                                Instinto primario:5                 
Subterfugio:5                             Manipulación:5

Habilidades:

Trato con animales:5                  Armas de cuerpo a cuerpo:5             Sigilo:3                         
Supervivencia:3

Conocimientos:

Enigmas:5                                 Lingüistica:4                              Ocultismo:5 
Rituales:5

Antecedentes:

Tótem:10 (El mismo Wyrm original)
Rabia:10
Gnosis:10
Gloria:10

Dones:

Los dones de auspicio y raza a nivel 4 incluido de los defensores de Gaia a los que pertenece, los dones públicos de toda tribu y sociedad de hombre lobo hasta nivel 4 incluidos y los dones de los danzantes de la espiral negra hasta nivel 5 incluidos (inclusive los dones por raza y auspicio). Aparte de eso tiene el don "huida de pavor" Gastando un punto de gnosis con una tirada de fuerza+intimidación a una dificultad igual a la rabia de sus objetivos, el primer ronin provoca frenesí cobarde en los cambiantes presentes (dicho de otro modo: Los hace huir)

Rituales:

Conoce todos los rituales de todas las tribus hasta nivel 4 excepto los de los danzantes que los conoce hasta el nivel 5

Fetiches:

Si se puede llamar así... Sus garras y colmillos son de plata pura. Los tatuajes cambiantes (en realidad los tatuajes solo sirven para darle un toque más repugnante y terrible). Ya bastante pesadillesco es sin fetiches.

Tótem personal:

 Wyrm

Samuel Haight

He de decir que a mi parecer, el bueno de Samuel fue mal canalizado cuando hicieron factor caos, aunque reconozco que para que el narrador pueda manejar bien a Samuel es necesario que tenga las guías de vampiro y mago (Diente Negro no tiene estadísticas, pero lo veo aun más terrible y por lo tanto necesita todos los libros de cambiantes libro de vampiro, libro de mago y libro de cazador. A saber a cuantos mató) Samuel es muy bueno como némesis de los garou dada su perversa y retorcida naturaleza. En el suplemento de ronin, este degenerado es mencionado y se dice de el que llegó a ganarse el odio de los propios danzantes de la espiral negra. Según cuentan los ronin, hubo muchos encontronazos entre los danzantes de la espiral negra y los danzantes de la piel y en cada encuentro, como mínimo un danzante de la espiral negra acababa en el mejor de los casos muerto. En el peor, despellejado.

Historia:

Samuel era un parentela de los Fenris que nunca sufrió el cambio, a diferencia de sus primos. Esto lo hizo un niñato deseoso de atraer la atención de su padre, pero hay que ser honestos. Fue decepcionante. No obstante, el joven Samuel. encontró una cosa que se le daba bien: Cazar. Anduvo cazando todo tipo de ser a lo largo y ancho del mundo. Haight, gracias a otros parientes descubrió que existían otros sobrenaturales por lo que salió a investigar.
La primera parada de Haight fue la búsqueda de los Verbena, los cuales le revelaron que su avatar no despertaría.
Tras eso, encontró a un cainista al cual asesinó y se bebió su sangre (las presas cainistas aumentarían a lo largo de la vida de Samuel, consciente de que su sangre prolonga la vida y cura enfermedades) y le robó los libros, aprendiendo gracias a eso la taumaturgia o magia de sangre.
En una de sus cazas por la India descubrió un culto que le reveló el ritual del sagrado renacer el cual con el precio (módico para el) de 5 pieles de hombre lobo, el mismo podría renacer como hombre lobo.
Mediante sus habilidades, Samuel mató y despellejó al número necesario de hombres lobo y usó sus pieles para el ritual que lo convirtió en un peón del Wyrm tan terrible como los que dije anteriormente. Perseguido por otros garou usó el fetiche "mudar la piel espiritual" que le arrebató a un danzante de la espiral negra al cual despellejó para huir a la Umbra. donde entró en la guarida de un demonio.
El demonio quería usar el fetiche de Haigh para ir al mundo físico pero la intervención de vampiros del Sabat le permitió recuperar su fetiche y regresar al plano terrenal.
Haight al regresar al plano terrenal trabajó para Pentex de nuevo y conoció a Robert Allred (otro parentela traicionero) el cual le convenció para ir al Amazonas a despellejar más hombres lobo y dado que muchas tribus garou no trataban ni tratan bien a su parentela, quería usar ese resentimiento para hacer una nueva tribu. Los danzantes de la piel.
Me ahorraré mucha palabrería. Solo diré que Samuel acabó atrayendo el odio de una larga, larga lista de enemigos a los cuales despellejaba (garous), desangraba (vampiros) o coaccionaba, robaba y asesinaba para obtener la magia de esferas o disciplinas(magos y cazadores).
Dicho de una manera sencilla. Lo terrible de Sam es ver cómo un antiguo camarada está despellejado vivo, pero también sirve como un antagonista a los vampiros si juegas a Vampiro: la mascarada o a los magos si juegas a Mago: la ascensión o incluso a todas las razas si decides hacer un cross over.
Haight es un ¿se puede llamar hombre? de mediana edad con ojos de color avellana y pelo castaño y corto con betas de color gris. Si bien está en excelente forma física, muestra cansancio en el rostro y los músculos.
Ahora sus atributos:
Raza: Homínido
Tribu: Renegado; ronin (piensa en si mismo como "danzante de la piel")
Tradición: Huérfano
Naturaleza: Pervertido.
Comportamiento: Arquitecto
Esencia: Dinámica
Auspicio: Theurge

Físicos:

Fuerza:9                                     Destreza:5                                     Vigor: 7

Sociales:

Carisma:5                                   Manipulación:5                            Apariencia:2

Mentales:

Percepción:4                               Inteligencia:4                               Astucia:4

Talentos:

Entrenamiento: 4                        Deportes:4                                    Esquivar:4
Lucha:3                                     Intimidación:5                            Impulso primario:3
Callejeo:3                                  Subterfugio:4

Habilidades:

Armas cuerpo a cuerpo:4           Armas de fuego:5                           Liderazgo:5
Meditación                                Sigilo:4                                           Supervivencia:5
Trato con animales:3

Conocimientos:

Enigmas:4                                 Informática:3                                   Investigación:4
Lingüistica:3                              Ocultismo:5                                    Política:4
Rituales:5

Antecedentes:

Fuerza de voluntad: 9
Areté:5
Rabia:10
Gnosis:8
Quintaesencia8/Paradoja:2

Esferas: 

Cardinal:2, Correspondencia:2, Entropía:3, Espíritu:4, Fuerzas 3, Materia 3, Vida 2
Arete:  

Poderes Especiales: 

Contramagia (Reserva de dados total: 9)

Recetas / Efectos de las Esferas: 

Sentir Quintaesencia
Canalizar Quintaesencia (Cardinal); Vista 
Dividida, Filtrar el Todo
Espacio (Correspondencia); Matar Maquina, Erosionar Materia (Entropía)
Visión Oscura
Estragos del Sistema, Descargar Elemental (Fuerzas 3, Cardinal 2) (Fuerzas)
Sentir  Vida, 
Moldear  Árbol
Mejorar el Cuerpo del Hombre (Vida)

Dones:

Perdición Protectora, Pellejo del Wyrm, Parentela Feerica CaóticaProfecía de Sangre, Sentidos Aguzados, Maldición de Eolo, Agonía Visceral, Garras como Cuchillas, Garras de la Urraca Ladrona, Inspiración

Fetiches/talismanes:

La vara del árbol del mundo

Taumaturgia

Samuel Haight conoce varias sendas y rituales taumaturgicos; esta 
magia menor no crea Paradoja, pero no pueden aumentarla con Quintaesencia o con la vara. Las Sendas que ha estudiado son: Movimiento de la Mente 3, Encanto de las Llamas
2, Control del Clima 2 y Taumaturgia Espiritual 1. Conoce los siguientes Ritos: El Ritual del Renacer Sagrado, Portar la Mascara de Sombras, Escudo Poderoso y Protección Contra Lupinos (sigue dudando en usar este dado que podría afectarle a el mismo).
Amazon vende los libros de Vampiro: La Mascarada y Hombre lobo: El Apocalipsis y Mago: La ascensión, por lo que merecen la pena ser leídos.

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