viernes, 7 de agosto de 2015

Cuando una casa de videojuegos escupe a la cara a los consumidores

Bueno, para empezar me he de declarar un fan de la saga Devil May Cry y he de decir que salvo DMC, me ha parecido a grandes rasgos una grandiosa saga (incluso el considerado por la crítica como malo Devil May Cry 2. Cierto es que en Devil May Cry 2 Dante es mucho menos dado a hacer bromas, pero eso tiene una razón de ser: Hay que tener en cuenta que el contexto en el que se desarrolla esta parte, Dante es mayor, esto quiere decir queha visto morir a no pocos de sus amigos mortales. No se vosotros, pero yo pienso que eso pondría con un aire menos dado a bromas a cualquiera). Dross puede decir misa en Arameo, pero algunos de los puzles de  Devil May Cry 4 difieren de un personaje a otro y el argumento si bien no llega a ser tan dramático como en Devil May Cry 1 y 3 no es malo. En esta ocasión veo a un hombre corrupto que toma algo bueno (la piedad del demonio Sparda) y lo retuerce con el fin de conseguir más poder haciéndolo tan corrupto como Arham... eso si... justificándolo con que "los humanos son estúpidos y no recuerdan el sacrificio de Sparda" (cambia Sparda por Jesucristo y tenemos muchos papas que hicieron eso mismo. Perdónenme sus eminencias porque mi vida no se centre en besar los pies de un hombre mencionado en unos textos, el cual no se probó todavía que exista, pero que si hacemos caso a los escritos, si bien promulgaba la humildad, también promulgaba el vivir y dejar vivir y el no juzgar a los demás para no ser juzgado).

DMC por su parte, a mi parecer Capcom la cagó porque pasó de un adorable troll a hacer un cani. La diferencia está clara. El troll o el chulo puede ser querido. Aparenta ser un cabrón y en realidad es bueno. Por su parte el cani, la ganguro, la choni o como se llamen en la región local ese tipo de basura social basan su vida en "mostrar ser malotes" y en montar broncas... eso si, amparados en una manada de 5 como mínimo. Eso para acabar mal al llegar a adultos.

Puedo perdonar e incluso comprender que en Devil May Cry 4 no cambiaran el decorado de Nero a Dante y puedo comprender lo mismo cuando se maneje a Lady, Trish y Vergil, pero no puedo comprender ni perdonar que repitan las escenas de Nero (que lo hacen) y las presentaciones de los enemigos. He visto los cortes y se puede ver hasta en 4 ocasiones la misma escena con los Frost y... bueno... de Trish, Nero y Vergil se puede comprender que puedan caer desde una grán altura y no sufrir daño... Pero ¿Trish? En serio. Trish es una humana normal. Desde la altura a la que cae no habiendo una gran capa de nieve que amortigüe la caída no puede caer de la misma manera que los otros personajes. Lady es una humana sin ninguna herencia demoníaca ni poderes extraordinarios. Por lo tanto que Lady caiga de esa manera y no amortigüe la caída de una manera u otra haría que ella cuanto menos se partiera las dos piernas y recuerdo que por ello no podría recuperarse de una manera sencilla. También he de preguntar ¿Qué razón llevaría a Lady y/o a Trish a entrar en "el salvador" cuando, según los eventos de Devil May Cry, tras tomar a Kyrie, Sanctus necesita a alguien relacionado con Sparda? (Esos son Dante, Nero y Vergil).

Está bien que una compañía de videojuegos saque un videojuego, pero una cosa es esa y otra cosa es tener que pagar 4 veces porque no venden un juego completo (Asura's wrath) y para ver el juego completo tienes que pagar un total de 100€ (o cerca, me da igual). Por otro lado lo que hicieron con Devil May Cry 4 es ofrecer un juego que para mí es entre "sin terminar" e introducir algunas escenas con un copiar y pegar de las escenas de Nero cambiando a Vergil, Lagy y Trish... que para mí eso ha sido abofetear en la cara a los jugadores. En serio. Para hacer esa "reedición con nuevos personajes", mejor no caquéis reedición o si la sacáis al menos meted nuevos villanos con otros patrones de movimientos o... no se,... meted diálogos en las escenas al menos o unos puzles en un modo distintos realizados por los otros dos personajes. Se lo difícil que es programar incluso un videojuego fácil para que sea mínimamente entretenido, pero es bueno que se haga un juego que tenga una buena historia y no lo que ha estado haciendo Capcom estos últimos años con la mayoría de los videojuegos.

Capcom tiene muy buenos videojuegos y buenísimos personajes. Para mi la historia de Asura's Wrath fue genial y los personajes pincipales que son Asura y Yasha son geniales, así como buenísimos los villanos que son Deus y Chakravartin el creador Son el tipo de villanos... el primero que es movido por el miedo primero y luego por el orgullo y el segundo es un cabrón al que gustará odiar. La saga Darkstalkers si bien no es tan conocida como Street Fighter tiene también unos buenísimos personajes y puedes ver interesantes las historias de John Talbain, Morrigan Aensland, Lilith, Jedah Dohma, B.B.Hood,... pero lo único que hicieron fue sacar una mísera reedición que aun así fue el segundo videojuego más vendido en las plataformas de PS3 y X Box cuando salió (así de deseado es este videojuego) y luego decir que no iban a sacar más juegos de dicha saga porque "las ventas no fueron las esperadas" ¿Que esperan? Solo han hecho una reedición.

Por mi parte pienso que a Capcom más le vale espabilar y tomar ejemplo con la franquicia Alien, donde tras la basura de videojuego que hicieron con Colonial marines, la carne de tiendas de segunda mano del mundo por excelencia y que de no ser por Isolation, cuando acaben enterrados Colonial Marines en un desierto de Sonora, cambiarían el cartel diciendo "Aquí yacen ET, Alien y sus familias" y empiecen a hacer buenos juegos para la franquicia de Devil May Cry y, si no desean hacer nuevos juegos de Darkstalkers, al menos meter a sus personajes más carismáticos en otras sagas de juegos... Devil May Cry estaría bien sobre todo para John, Morrigan, Lilith, Demitri y Jedah. No puede vivir con solo 2 franquícias como parece que está haciéndo ahora que parece que solo trabaja para hacer Street Fighter y Résident Evil... El cual por cierto, está perdiendo mucho el elemento "Survival Horror" que definió dicha saga

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