Hola gente. Hoy quería hablar de un videojuego de tipo tower defense para android. Por lo que en este caso, hablaré de Path to Nowhere que vendría a ser una especie de mezcla de Thunderbolts y Escuadrón Suicida (en el sentido en el que el líder del grupo se une, pero los "sinners" o pecadores en español pero son criminales que están encerradas y por razones que hablaré más tarde, están mutadas).
Antes de empezar, diré que Path to Nowhere es un juego para plataformas Android e Iphone y dejaré un enlace a la web del videojuego.
En este juego manejas a un jefe de prisión de máxima seguridad en la que ha sucedido un motín por lo que para sobrevivir, te vés forzado a entrar en una sala donde están una serie de personas mutadas llamadas sinners (pecadores en español) las cuales tienen una cadena que el líder del escuadrón puede manejar para evitar que estos se desboquen y pierdan su humanidad.
El juego nos transporta a Dis City, una ciudad contaminada por algo manía que tiende a convertir a los afectados en monstruos sin mente ni humanidad. Los Sinners por su parte si bien están afectados por Mania, esta se representa en un comportamiento más violento, delictivo o en brotes de locura en cualquier caso, pero estos conservan parte de su humanidad, por lo que el líder de escuadrón en particular (es decir, tu) y la mayoría de la MBCC (el grupo al que perteneces) decidís que lo mejor es (tras restaurar el orden de la prisión) combatir con los seres inhumanos que han invadido Dis City.
Como dije, el esquema del juego es tipo Tower Defense donde los sinners son las "torres" y tienes que evitar que los enemigos (que pueden ser corruptores, es decir, gente despojada de humanidad por mania, gansters y criminales de diversa índole o soldados del MBCC que ven a los sinners como amenazas)
Como otros juegos de su tipo, los enemigos son cada vez más fuertes conforme avanza el juego por lo que necesitas mejorar a tus pecadores de distintas formas que pueden ser:
- Mejorar sus cadenas
- Subirlos de nivel
- mejorar su afinidad
- equiparles y mejorar sus marcas del crimen
- mejorarles las marcas de alma.
- Mejorar sus habilidades
para conseguir nuevos pecadores, te tocará hacer una "orden de arresto" que se puede lograr mediante el uso de cubos o mediante tickets
Cada pecador tiene una rareza teniendo rangos desde B a S. dicho esto, he de decir que hay sinners que son muy útiles aun siendo de bajo rango y por ejemplo, EMP a mi particularmente me parece un personaje muy útil aun siendo considerada rango B por los reserts en su ulti y la capacidad de romper núcleos enemigos.
En cuanto a enemigos, los hay de distintos tipos de ataque e intentarán alcanzar al jefe (tu) para herirlo y finalmente matarlo por lo que tienes que colocar a los sinners para contrarestarlos. Cabe mencionar especialmente a los enemigos con un núcleo o más que les proporcionan mucha más defensa, pero en cambio si los pierden (hay pecadores capaces de romper núcleos) sufren una fuerte bajada de defensa y quedan stuneados por un tiempo. Los enemigos jefes siempre tendrán núcleos por lo que para luchar contra ellos, recomiendo pecadores que los rompan.
Aparte de eso, los sinners pueden ser de distintos tipos siendo estos defensivo, de apoyo, mágicos, combatientes, asesinos o de rango los cuales pueden proporcionar un tipo u otro de daño o apoyo (Al estilo MOBA, los sinners según que rol tengan, tendrán si tienen daño daño físico, mágico y/o verdadero y algunos pueden conjurar objetos u aliados. por ejemplo, Hecate es capaz de invocar con las suficientes mejoras un enjendro que puede incluso duplicar la vida de la pecadora y que ataca y hace de escudo).
Algo distinto en Path to Nowhere con respecto a otros turret defenses es que los sinners no pueden ser vendidos y se pueden mover según las necesidades del jugador a lo largo del combate de una misión hasta un máximo de movimientos (aunque hay excepciones para eso y pecadores cuya ulti les permite mover gratis como la asesina Iron) y al inicio de una misión puedes asignar los sinners que quieras usar para esta hasta un máximo de sinners marcado en las misiones.
Aparte del turret defense que es lo que marca la historia principal, el juego tiene otros minijuegos como desentrañar las manias de sinners concretos o de interrogación donde tienes que lograr que los sinners hablen usando pruebas e interrogando de manera que logres sacarles información acerca de mania o los sindicatos criminales a los que se unieron.
A continuación hablaré de lo mejor y lo peor de Path to Nowhere.
Lo mejor de Path to Nowhere
- Existe un gran rango de personalización por mejora de los sinners. Así por ejemplo, por marcas del pecado he hecho un experimento haciendo que mi Hecathe haga daño verdadero y vea mejorado el ataque de su engendro invocado. Dicho esto, se puede personalizar con todos los sinners la menera de jugarlos
- Personalmente me gusta el punto de que los sinners no sean del todo culpables dado que sus tendencias delictivas son por la manía y sus mutaciones, pero tampoco inocentes dándoles un aire de anti villanos o anti héroes trágicos que me gusta
- El juego deja claro que los sinners pueden si están demasiado expuesto a la mania perder su humanidad dando un trasfondo de "nadie está a salvo de ser corrompido del todo" que en lo personal me gusta. De hecho más de un personaje ha estado a punto de convertirse en corruptores de no ser por el jefe y otros sinners.
- Me gusta esa tensión entre los agentes del MBCC y los sinners. Es cierto que se necesita en Dis City una colaboración entre ciertos sindicatos criminales, el MBCC y los sinners para detener a la mania, pero también es cierto que por muy leales a su palabra que sean los sindicatos criminales, estos operan al margen de la ley. Además si se ha dejado claro que los sinners pueden convertirse en corruptores, apaga y vámonos (es más, un sinner poderoso puede corromperse haciéndose un corruptor poderoso. por hacer una analogía, en Claymore, claymores poderosas dan lugar a kakuseishas poderosos que son un puto peligro).
- Me gusta la relación entre algunos sinners. Hay que destacar la relación entre Hella y noventa-nueve
- Los minijuegos alternativos a Path to Nowhere hacen que el juego no termine aburriendo como otros de su estilo
- Los juegos que siguen una fórmula establecida tienen 2 opciones que son o proporcionar algo distinto o "ser los mejores" La fórmula turret defense la daba por desaparecida y aburrida desde hace 10 años, pero este juego ha dado algo distinto y le ha dado un aire fresco en mi opinión a este género.
Lo peor de Path to Nowhere
- Los juegos tower defense por lo general van cuesta arriba conforme avanzas. Si bien se nota mucho menos en este juego, lo cierto es que aun así, lo he notado y no es raro que para hacer una misión tenga primero que hacer previas para subir de nivel a los sinners.
- Si bien tiene asegurado que cada X tiradas te garantizan sinner de cierto rango, lo cierto es que el sistema gacha (detenciones) no son santo de mi devoción.
- Me quejé de eso en Genshin impact y es uno de los juegos a los que estoy enganchado, por lo que este juego tampoco se libra de mi queja y está relacionado con el primer punto. Cuestan muchos recursos subir de nivel a los sinners y si bien se puede fusionar, lo cierto es que se tarda.
- También el que el jugador tenga un máximo de stamina que se rellena con tiempo si no tienes objetos es algo que no me gusta.
- A nivel historia, he de decir que no me parece totalmente lógico ni en este juego ni en películas, libros u otros videojuegos el que se pueda construir una relación de amistad u otro tipo con alguien que te intentó matar. eso pasa con algunos personajes y entre el protagonista y Wendy
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Nightingale: Es una subordinada de alto rango del protagonista la cual en el motín le informó del ala secreta donde estaba Hecate encerrada. Al no ser una sinner, no tiene un rol de acción |
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