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lunes, 23 de octubre de 2023

Honkai Star Rail

    Hola gente. Como ya sabéis, hace poco hice un artículo dedicado a Honkai Star Rail y dado que estoy al día en el modo historia, creo que es buena idea hablar del videojuego Honkai Star Rail con un poco más de profundidad.

    Honkai Star Rail empieza con 2 miembros de una facción llamada Cazadores de Estelaron que se ponen a luchar contra criaturas del vacío en la estación espacial Herta para hacer a un personaje (que para ahorrarme muchas molestias desde ahora llamaré trazacaminos) quien tiene amnesia y desde ahora se dedicará a ganarse la confianza de los miembros de la estación para después entrar en el expreso.

    El expreso vendría a ser un tren pero que en lugar de ir por vías en tierra, este viaja con el espacio conectando distintos planetas, por lo que los personajes tienen que viajar en el espacio conectando distintos planetas y solucionando sus problemas.

    Como dije en las primeras impresiones, el juego es de tipo RPG por turnos por lo que los personajes irán mejorando conforme farmees enemigos, les equipes con equipamiento (valga la redundancia) o farmees items que mejoren el nivel de personajes (experiencia, ciertos items que hace que el héroe rompa el nivel para subirse más niveles, etc).

    Ahora bien, con respecto a los personajes, los personajes que se ven en Honkai y en esta entrega no son ni de lejos los personajes de Honkai Impact aunque compartan nombre y aspecto físico (como si eran los mismos y así por ejemplo, Bronya en Honkai Impact es inteligente a la que le gustan los videojuegos y que antes era una niña soldado mientras que su contraparte "La adulta" es una princesa del último asentamiento humano del planeta donde vive siendo menos inteligente pero una buena estratega o su contraparte niña, no se llama Bronya que se sepa, sino que usa el alias de Silver Wolf quien si bien es una gamer, esta vendría a ser una terrorista pasando de ser un personaje trágico a una antiheroína. Del mismo modo, Himeko era profesora en Honkai Impact y antigua capitana de la nave Hiperion, pero su contraparte en Honkai Star Rail es mucho menos responsable a nivel trato con personas y es una buena mecánica). Dicho de otro modo: Seria como comparar en Honkai Impact a los personajes del mundo donde ocurren los eventos principales del juego con los del mundo anterior.

    Con esto dicho, La historia de la protagonista por decirlo de alguna manera y siguiendo el modo de historia de Genshin Impact, si bien tienes a un protagonista, el juego narra la historia de otros PJs pero desde la perspectiva del protagonista que actúa como una especie de testigo o marco de historia que engloba a estas otras historias (algo equivalente a Las Mil y Una Noches donde en el marco de 2 protagonistas se narran historias de otros personajes con la diferencia de que en esta ocasión el protagonista o la protagonista del juego toma parte e interactúa de forma más o menos directa con los personajes)

    Como siempre que analizo este tipo de juegos, diré lo mejor y lo peor de Honkai Star Rail (A mi parecer)

Lo mejor de Honkai Star Rail

  • Hoyoverse destaca mucho en el lore y trasfondo que da a sus videojuegos. Hay que quitarse el sombrero con respecto a eso y mucho. Todo el lore e incógnitas que sospecho que Hoyoverse deja detrás tras lugares tales como Jarilo IV, facciones tales como los cazadores de Estelaron o personajes tanto jugables como no jugables tales como Dan Heng o Cocolia.
  • En el departamento musical también lo han clavado. Hoyoverse destaca mucho también en el departamento musical y si bien cada juego está especializado sobre todo en X cosas dentro del juego, la música cumple de sobra siendo temazos y buscando transmitir lo que se quiere transmitir, de nuevo, en Jarilo IV, en las llanuras se transmite nieve, pero también misterio mientras que en la canción de boss Wildfire se transmite una resolución y es algo que me encanta (dicho esto, he de decir que Genshin Impact en el departamento de bosses es el juego que más destaca mientras que a la hora de transmitir emociones destaca Honkai Impact, no hay que olvidar que el fandom llama a este último juego Depression Impact) 
  • Existen personajes que siendo antagonistas no pueden ni de lejos ser llamados villanos y el espectro puede ir de anti villanos a héroes puros solo que con una cosmovisión distinta al protagonista o la protagonista aderezado por terceros. Por ejemplo, a mi parecer si bien algunos de los hombres que trabajan para Topaz son vagos, estúpidos y/o corruptos (A lo Hommer Simpson) o unos abusones, Topaz como personaje me ha parecido Heroina pura.
  • Relacionado con el punto anterior, hay PJs que como poco son turbios y como mucho tienen el corazón podrido, pero curiosamente no son villanos puros o tienen algún rasgo que los puede salvar. Por ejemplo, Cocolia es una mujer repugnante, pero si hay que reconocer que apreciaba en serio a Bronya (algo ligeramente distinto a Honkai Impact donde su contraparte si bien dirigía un orfanato, por desesperación a razón de que la raza humana se encara a la supervivencia o la extinción con los Honkai convirtió a esas niñas en soldados) o la propia Kafka que si bien no se la ha visto abiertamente cometer actos terr-o-ristas, si es cuanto menos una mujer turbia y fuera de la ley, pero según confirman otros personajes, se preocupaba genuínamente por PJ. Ambos puntos se pueden englobar en que los personajes tienen escalas de grises
  • El sistema de moral del juego si bien aparece en otros juegos como Sacred, Fallout, Black and White o el infame Fable 2 (Si, ese juego en el que comer carne te hace la encarnación de Satanás mientras que correr a hostias a tu esposa te hace... menos malo... WTF???), se agradece el detalle en el sentido de que a mi parecer, cómo trates a otros tiene que marcar el cómo te tratan a ti.
  • En el juego en la estación espacial se pueden ver elementos que o golpean en la nostalgia o son icónicos en otros juegos, una muestra por parte de Hoyoverse de cariño a sus fans a mi parecer.
  • En Jariló IV sobre todo hay elecciones de moral que me gustan y que en cierta medida estoy seguro de que puede sonsacar cómo eres a nivel político.
  • Existen trofeos que dejan claro que los creadores de Honkai Star Rail, como los de Honkai Impact y Genshin Impact, son unos cachondos. Por ejemplo, algunos trofeos de Serval cuando lucha contra personajes bosses importantes para su lore son "Mi estúpido hermano" o "Mi ex amiga"

Lo peor de Honkai Star Rail

  • Algunos eventos no están optimizados para el móvil. Por ejemplo, en el evento de Guerras Etereas, un puzle consiste en tomar fotos de partes de un dibujo... No hay tales dibujos en el móvil
  • En lo personal, incluiría una vez pasado por primera vez con X personajes la opción de skipear las misiones de flor de la abundancia porque se me hacen tediosas algo así como "si la superaste con X grupo de personajes, que se pueda superar sin entrar en combate si usas esos personajes si no se usaron items de potenciación y todos sobreviven"
  • Siguiendo con el evento actual, hay un agujero de guion que pondría húmedo a Andoni. Se supone que Topaz pisa Jarilo IV por primera vez en el juego nunca antes conociendo el planeta y su organización no pisó el planeta en 700 años ¿Cómo conoce los caminos y guías de Jarilo IV? Y lo que es más ¿porqué hay un torneo que se repite cada año en ese planeta si ese es el primer año en el que los seres humanos del espacio reestablecen las comunicaciones con el planeta?
  • Comparado con otros juegos de Hoyoverse, Honkai Star me parece en muchos sentidos más limitado para algunas cosas. En el caso de Honkai Star Rail, la limitación se traduce en que es un RPG por turnos y olvídate del parkout (algo que a mi me encantaba en Genshin Impact).
  • Hoyoverse tiene un sistema de gachapon que aun con el 50 50 cuesta obtener personajes de 6 estrellas. Ojo, no es como los llorones dicen de "no te puedes pasar el juego sin protogemas" (la mayoría de llorones de Hoyoverse vienen del Genshin Impact y no me extraña porque por pura estadística, cuanto más fandom tienes, más posibilidades de atraer también a subnormales al fandom, el tipo de escoria que no valen ni la mierda que cagan), pero si reconozco que pica un poco que coleccionistas como yo la tengamos difícil si vas a lo "free to play" o si solo reservas tu monedero para skins (que es mi caso).
  • Los juegos de temática espacial tienen el mismo error que la saga Star Wars y es que en una temática espacial podría haber más de un lugar de interés y además se duplica la apuesta cuando desde lejos el planeta, satélite, etc tiene además una única temática. En este sentido creo que Warhammer 40K lo hace mucho mejor.
  • El juego a mi parecer está mucho menos desarrollado que Genshin o Honkai Impact. Esto tiene más que ver con la diferencia de edad de los juegos y que estos juegos se van actualizando. Dicho esto 
  • A mi realmente no me molesta, pero hay que decirlo y es que Hoyoverse hace lo mismo que muchos autores japoneses (sé que la compañía es china pero se ha de decir igualmente) y es que los personajes de una historia son copy paste de otra en aspecto físico (por ejemplo en anime japonés, Ariadne la Princesa del Cielo del manga homónimo es un copiar-pegar de Clare de Claymore). Pasando a Honkai Star, se reconocen personajes que son tal cual nombre y aspecto físico de unos personajes en otra historia. Realmente como dije, no me molesta porque desde siempre Hoyoverse estableció el multiverso desde los días de Guns Girl Z y puedo comprender que es distinto universo y aunque sean los mismos personajes en aspecto físico, el trasfondo, entorno, forma de criar, etc hace que los personajes tengan personalidad distinta (en Honkai Impact, juego anterior hubo una himeko que era honorable y tenía un estilo muy marcial y militar mientras que la que conocemos en el mundo que ocurren los eventos de Honkai Impact es maestra por encima de todo). Con eso dicho, puedo comprender a la gente que se queje de que existan 3 mujeres de mismo aspecto llamadas "Raiden" o las dos Himeko, los dos Wert, etc.
  • Desde la generación Pokemon, los RPGs de mundo abierto (incluyendo Honkai Impact y Genshin Impact) corren el riesgo de hacer misiones que sean un coñazo y si bien este juego no lo ha hecho todavía, si ha pasado en los anteriores así que daré un aviso a navegante aunque realmente no llega al infame puente Pirita de Ciudad Celeste o la triple ruta que va de Pueblo Lavanda a Ciudad Fugsia en Pokemon donde directamente acababas hasta los cojones 
Como es costumbre, a continuación mostraré algunos personajes:

    Trazacaminos: Es un personaje que puede personalizar en género el jugador (siendo según datos oficiales Caelus para el hombre y Stelle para la mujer, aunque el jugador puede llamarlo como quiera): Es el primer personaje que obtiene el jugador (Aunque no el primero en manejar) y básicamente sus objetivos son 2 que son descubrir su pasado y el porqué tiene un fragmento de Stelaron en su interior
    7 de Marzo: Es la primera persona que ve Stelle desde que despierta (realmente es más complicado que eso, pero dejémoslo así) Es una chica que no tiene recuerdos de su pasada vida (a lo Faye Valentine). En caso de 7 de Marzo, Fue encontrada congelada en el espacio en un asteroide de hielo

    Dan Heng: Es un personaje con un pasado... Dicho esto, si bien se le puede considerar humano, es extraordinario como tal dado que si se ve mejor, este tiene cuernos de origen sobrenatural.
    Himeko: En esta entrega es la líder junto con Wert del Expreso astral, que es la nave que surca las estrellas y que tiene forma de tren. Himeko en esta entrega es bastante anti social y un poco gilipollas (ya hablé de ella en el artículo de gilipollas heroicos) y si bien ocupa un rol parecido a mentora aunque sin llegar a maestra del grupo de los trazacaminos.
    Welt: Vendría a ser otro mentor del grupo de los trazacaminos, pero en este caso, Welt tiene un papel de sabio aunque también en forma de combatir se establece que este personaje no suele revelar sus cartas.
    Natasha: Es alguien de origen foráneo a las minas la cual ahora trabaja de médica en las minas de Jarilo VI. Es quien nos habla de La Llamarada que es una organización civil que se ocupa de resguardar el Bajomundo de amenazas internas y externas a falta de otra organización que debería ocuparse de ello
    Bronya: Es una habitante de la última ciudad de Jarilo VI llamada Belobog, quien es heredera al trono de esa ciudad Algo curioso de Bronya y otros herederos al trono es que su linaje no viene por línea de sangre, sino que son los huérfanos considerados más prominentes o prometedores los elegidos para heredar el trono. En cuanto a su personalidad, tiene un fuerte sentido de la lealtad, el protocolo y el deber, siendo también la autoridad más alta dentro de la guardia Crimagenta que es una organización policial y militar que resguarda la ciudad tanto de amenazas internas como externas
    Topaz: Hasta ahora en el juego, es la mayor autoridad en una organización llamada La Corporación Para la Paz Interestelar siendo una de los pocos empleados que se toma realmente en serio su trabajo como líder de dicho grupo tomando un rol hasta ahora de heroína antagonista.
    Kafka: Es una de las miembros más reconocidas de los Cazadores de Estelaron, un grupo que si bien para otras facciones son considerados abiertamente terroristas, su rol vendría a ser más bien anti heroico aunque operan al margen de la ley. Su aspecto es bastante parecido al típico Guiri, pero si el fandom la llaman mami Kafka... digamos que es por algo. Irónicamente si bien es Trazacaminos el primer personaje que obtenemos, los primeros que manejamos son Kafka y Silver Wolf. Es el tipo de personaje que no sabes qué tiene entre manos realmente.
    Silver Wolf: es otra Cazadora de Estelaron que en su caso, es una Hacker prominente y una grandísima cretina siendo de naturaleza troll y muy gamer (como su contraparte la Bronya adolescente de Honkai Impact)
    Herta: Es una alto cargo dentro de la estación espacial Herta (por algo la estación lleva su nombre) siendo muy excéntrica y algo caprichosa. Algo llamativo en ella es que tiene cuanto menos sus piernas articuladas, como una muñeca.
    Jing Yuan: Es uno de los 6 generales de los Nimbocaballeros del planeta Xianzhou. Aunque aparente ser un perezoso redomado, es un maestro estratega siendo muy parecido en ese sentido a Shikamaru de Naruto. Este personaje parece tener un... pasado con Dan Heng 
    Serval: En Jarilo VI, es el primer PJ del supramundo que genuinamente confía en el grupo de Trazacaminos, Dado que fue relegada de sus deberes como guardiana de Belobog, ahora trabaja en el taller Nuncainvierno que manufactura aparatos de aire Steampunk (como el resto de la ciudad) y calefactores hechos con minerales del bajomundo. Dicho esto, ella misma dice que esa tienda es más bien su pasatiempo siendo su verdadera pasión el Rock, estilo musical con el que contactó al reproducir música de hace 1000 años y que quiere revitalizar.

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    Etiquetas: honkai star rail, videojuego, critica, mihoyo, hoyoverse

jueves, 10 de agosto de 2023

Wildfire (canción de boss de Cocolia) de Jonathan Steingard y Gon

    Hola gente. Hoy hablaré de una de las mejores canciones de boss de Hoyoverse y que es refrescante en el sentido en el que rompe con lo que nos tenían acostumbrados con otras canciones de boss (que ojo, también son temazos, pero ya os digo que esta canción es distinta que otras de boss de Hoyoverse y ya veréis porqué). Esta canción pertenece al álbum "Of Snow and Ember" (Que se puede traducir como "De Nieve y Ascuas) y es cantado por Jonathan Steingard y compuesto por Gon.

    Como siempre y antes de seguir, Amazon tiene como lista de reproducción para comprar la canción de Wildfire la cual en lo personal me parece un temazo para añadir a la lista de reproducción.

    Dado que es la canción de jefe de Cocolia como lo que en Honkai Impact sería una herrscher, creo que sería más interesante y dado que no tiene videoclip, hablar de la letra de la canción en sí para después pasar a la relación de la canción con el boss y los personajes que se enfrentan a ella y finalizar con algunas curiosidades de la canción

Parte cantada de Wildfire de Jonathan Steingard y Gon

    La primera estrofa dice que en un viento mordiente (es decir, en un viento tan frío que hace daño), los corazones nunca sangran, congelado y desaparecido, fuera del dolor de lo que se deduce que los personajes en este caso llevan mucho tiempo en la intemperie de un clima frío movidos por su voluntad férrea que les hace aguantar el frío hasta el punto de haber perdido el umbral del dolor.

    La segunda estrofa dice que en los sueños se intenta respirar duramente y que se hace más duro y doloroso en la grieta.

    El estribillo dice que el dolor viene de la espada, que el dolor despertará la corona depuesta de alguna manera, que levantarán la espada no para matar, sino para atravesar las nubes por encima de la tierra que despiertes que es hora de despertar

    Pasa a la tercera estrofa que dice que el calor existe en las manos agarradas fuertemente, que el calor reside en nuestros corazones bravos.

    La cuarta estrofa dice que las estaciones se resisten a cambiar después de tantos años y que encontrarán un camino de regreso para dar una reivindicación, y exalta a luchar contra el destino (entendido ese destino como algo negativo).

    Repite estribillo

    En la quinta estrofa se dice que te olvides de las normas escritas en roca (una forma de decir que te levantes dado que el destino no es algo inmutable) que hay buscadores de luz y que o te levantas o te vayas al carajo (si bien get lost significa piérdete de forma literal, los angloparlantes interpretan get lost como un vete al carajo y como añadido, fuck off sería un que te den por culo. Lo creáis o no, realmente y de forma natural lo primero que se aprende de un idioma distinto al natal de forma natural es a insultar porque sobre todo en internet, es lo que más se necesita)

    La sexta estrofa dice que no hay manera de saber donde se han metido quienes blanquean las espinas mientras ven la luz (una forma bonita de decir que no hay que comprender a quienes blanquean lo que daña cuando además hay alternativas).

    La séptima estrofa dice que el momento es ahora, que se ha de aclarar las cosas y que lo que sea que venga, estaremos preparados

    Repite estribillo

    y la canción cierra con un "despierta para escuchar el sonido de los aplausos"

Relación entre Wildfire y Cocolia

    Quienes sepáis el lore de esta enemiga sobran las palabras pero quienes no, diré que Cocolia representa a lo que la canción cita como "Quienes blanquean las espinas". Esta mujer se vendió al Estelaron que es lo que sumió a su planeta en un invierno eterno y lo convirtió en una bola de nieve, salvo la ciudad que juró proteger la cual se ve que está en un continuo proceso de retroceso ante el invierno eterno y los monstruos del Estelaron.

    Dicho esto, hay personajes que realmente sufren al tener que luchar contra Cocolia porque antes de corromperse fue una madre, una monarca o una amiga (destacando a Bronya, Guepard y Serval respectivamente para los roles que cité) y la canción refleja tanto el clima donde los personajes que cité luchan contra Cocolia Madre de las Mentiras como las emociones que representan en los personajes dado que ellos no alzan sus armas con el fin de matar a Cocolia sino que luchan por un futuro distinto a la extinción que es lo que plantea el Estelaron del planeta.

    Curiosamente, los personajes tienen que desenredar la red de mentiras que tejió Cocolia pero también es cierto que los personajes crearon otras para no desanimar a los ciudadanos del planeta diciendo que Cocolia murió como una heroína y no como la villana que era. De hecho en las misiones especiales del evento del museo, se puede ver como se dicen una serie de medio verdades en el cuadro dedicado a Cocolia.





    Para quienes no sepáis qué pasó con Cocolia, básicamente ella se desesperó y enloqueció al ver cómo a cada día que pasaba, la humanidad en el planeta Jarilo VI (que vendría a ser un planeta rusia zarista steampunk) tenía que capitular continuamente ante el Estelaron, por lo que básicamente pactó con el Estelaron con un "mátame suavemente", planes que desbarataron el trazacaminos o la trazacaminos (que desde ahora dado que el nombre de este personaje y su género lo decides tu, llamaré a este personaje simplemente como Trazacaminos) y su grupo que eran la alternativa que se planteaba y que cocolia intentó evitar mediante una red de mentiras.

    Aun con lo odiosa que es, aprovecharé para describir un villano trágico y desmentir que Skar, al menos por lo que se sabe sea eso y es que realmente Cocolia ha pasado por una tragedia como gobernante y ha sido la desesperación la que le hizo ser una villana. Skar de El Rey León realmente no tiene ese componente trágico y se mueve por la envidia.

    También hay que decir que tras convertirse voluntariamente en "La madre de las mentiras" fundiéndose con el Estelaron, las posibilidades de redención de Cocolia quedaron anuladas y fue eso precisamente lo que provocó que tanto el grupo de Trazacaminos como Wildfire y la antigua amiga de cocolia, su hija adoptiva y su mayor mando militar después de ella se aliaran para acabar con ella porque representaba el gran obstáculo a superar para que la ciudad de Beloborg tuviera un futuro

Curiosidades de Wildfire de Jonathan Steingard y Gon

Ahora diré algunos datos curiosos de la canción y que a mi parecer resultan interesantes:
  • El título de la canción hace referencia a la facción del bajomundo Wildfire (Pensad en el bajomundo como una especie de mundo ciudad subterráneo, el concepto sería parecido Sion de Matrix, pero con un aire steampunk y mezclado con los barrios bajos de la rusia zarista) y Wildfire sería la policía fuera del estado del bajomundo en vista de que el estado cuya capital es Beloborg en si (lo que los ciudadanos del bajomundo llaman el supramundo) ha fracasado y la guardia Crimagenta ha abandonado el bajomundo (algo muy parecido a lo que pasa en la vida real en barrios enteros de Francia por una serie de presidentes ineptos e inútiles que han culminado por el inepto actual y algo que auguro pasará en otros países de Europa, España incluida, con la diferencia de que en este universo ficticio antes de que la situación se convirtiera en Francia, valga la redundancia, la ciudadanía formó un cuerpo no oficial de policía como parte de una fuerza del orden que llegó a contener a gente lumpenizada).
  • Un tema de la canción es el contraste del fuego de los corazones de los personajes que contrasta con el clima frío donde se lucha en el juego y ese contraste queda marcado también en el nombre del álbum "De nieve y Ascuas". título que en el juego viene como anillo al dedo dado que las ascuas que marcaron una revolución fue la voluntad de los aliados de Trazacaminos
  • A diferencia de lo que nos acostumbró Hoyoverse en Honkai Impact y Genshin Impact donde los antagonistas tienen una canción propia dedicada a ellos y sintiéndose que los antagonistas son los protagonistas en la canción, en esta canción las emociones que se trata de expresar son las de Trazacaminos, Bronya, Serval, Natasha, Guepard o Seele y si bien el lore de Cocolia si está definido y me pareció un personaje interesante, en su pelea contra ella, ella en cierto punto perdió todo rastro de humanidad y todo lo interesante que pudiera tener se esfumó convirtiéndose en una fuerza abrumadora pero carente de humanidad y totalmente corrupta. Pocas emociones se pueden sacar de un enemigo así (incluso Herrscher del Vacío, la más genocida y llena de rencor de los herrschers que han aparecido en Honkai Impact tiene humanidad y emociones representando esa herrscher el odio y el rencor)
  • Cuando luchas contra Cocolia, es desde el momento en el que se convierte en La Madre de las mentiras cuando suena la canción con vocales de Wildfire dado que antes Cocolia todavía posee algo de humanidad aunque esté más tarada que Lady Deadpool y Harley Queen juntas, pero si suena el instrumental cosa que es una marca de que Cocolia está destinada a convertirse en el ser inhumano que se convirtió.
  • Curiosamente su último acto como humana fue algo villanesco pero que marcaba su humanidad y es que trató de intentar convencer a su hija Bronya de unirse a ella dado que ella cortó de forma sistemática lazos con otros personajes salvo la propia Bronya y de hecho si luchas conta ella y la derrotas dando el último golpe con Serval, aparece un trofeo que dice "Mi ex mejor amiga"
  • Los creadores de Honkai Star Rail interpreto que dejan claro que si bien la inteligencia es un factor bueno para medir la capacidad de un gobernante para ser bueno o un inepto, no es el único. Cocolia fue lo bastante inteligente como para lograr contactar con el estelaron de Jarilo VI, pero fue tan inepta que se dejó corromper y en el juego hay una misión en la que tienes que resolver los puzles que te plantea el eco (una especie de fantasma creado por el Estelaron que puede o no ser malvado) de una antigua gobernante que la historia de ese planeta la recuerda como "la estúpida" aunque realmente era inteligente.
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    Etiquetas: wildfire, canción, honkai star, of snow and ember, jonathan steingard, gon

viernes, 28 de abril de 2023

Primeras impresiones de Honkai Star Rail de miHoYo u Hoyoverse

 Hola gente. Hoy querría hablar de Honkai Star Rail y es que he estado probando el juego de Honkai Star Railgun, el nuevo juego de Hoyoverse (antes conocida como miHoYo), un juego que a diferencia de otros de esta compañía, han optado por un sistema de combate por turnos.

    Antes de seguir, anunciaré que Aliexpress vende estas geniales fundas de ratón de Honkai Star Rail. Fundas que en breve compraré. Sin más que añadir, comenzaré

Lore de Honkai Star Rail

    El inicio del juego está marcado por una invasión por parte de unos enemigos llamados por los humanos de la estación llamados La Legión Antimateria. Por esa lucha, Wolf y Kafka crean a un personaje (el protagonista o la protagonista según elija el jugador) quien irá conociendo a otros personajes que se unirán al jugador conforme avance la historia o bien por gachapón.

    También hay que tener en cuenta que la humanidad está preparando un contraataque contra la Legión Antimateria y por ello, está reestableciendo las comunicaciones entre planetas.

    Los personajes son tanto antiguos conocidos dentro de otros juegos de miHoYo (tales como Himeko, Bronya, Kokolia, Seele,... solo que de un universo distinto. Hay que recordar que ya en Honkai Impact se estableció un multiverso) como otros nuevos.

    De nuevo, miHoYo explora un nuevo género en este nuevo juego dado que Guns Girl Z era un juego de terror zombi, Honkai Impact es de tipo survival que mezcla el ciberpunk y el postapocalíptico y Genshin impact es un Isekai con toques híbridos de fantasía épica, fantasía oscura y en todos los casos, tienen en común un género: El drama (no en vano, los fans de Honkai Impact llaman al juego Depression Impact)

    En el caso de Honkai Star Rail, el género es espacio, supervivencia y ciencia ficción, pero obviamente ya se ha sembrado para drama con algunos puntos y... bueno. Recordemos que Himeko del segundo mundo fue poseída por energía honkai, se convirtió en la herrscher de las llamas y terminó empalada en hielo sirviendo su cuerpo sin vida para hacer una divine kei y que la del tercer mundo se sacrificó para salvar a Kiana librándola del control del herrscher del vacío y para ello usó el cuerpo sin vida de ella del segundo mundo.

Jugabilidad de Honkai Star Rail

    En cuanto al sistema de combate en este juego, es estrategia por turnos.

    Los enemigos tienen dos barras siendo estas una de vida (la de abajo y roja) y otra que se puede llamar de energía (en blanco y arriba) y obviamente los personajes tienen que lograr que la barra de vida de los enemigos llegue a 0 pero evitando que la de los personajes llegue a 0. No obstante, hay que decir que si la barra de energía de los enemigos llega a 0 por ataques a los que son vulnerables quedan aturdidos haciéndolos vulnerables al daño elemental.

    El juego conserva con respecto a Genshin Impact el daño elemental pero se mezcla con el de Honkai Impact Por lo tanto están estos elementales

    Cuántico (de Honkai Impact), si rompe la energía del enemigo, le causa un rooteo y buffa los siguientes ataques de ese elemento.

    Físico (si bien no existe equivalente en juegos anteriores, sus efectos se ven en Honkai Impact). Si rompe la barra de energía enemiga, causa efecto hemorragia, el enemigo pierde vida con el tiempo.

    Fuego (de Genshin Impact, aunque hay personajes de Honkai Impact que hacen ese tipo de daño) parecido al físico, pero en lugar de daño de hemorragia, el daño es causado por el propio elemento.

    Hielo (De Genshin Impact, aunque ya Honkai Impact causa ese efecto) quienes reciben ese efecto sufren daño de ese elemento y al ser congelados, se niega su movimiento

    Imaginario (De Honkai Impact) Causa un movimiento más lento en los enemigos con energía rota al causar un efecto prisión.

    Rayo (de Genshin Impact, aunque personajes Honkai Impact tienen ese daño) Causan efecto electrocutado que causa daño por el tiempo.

    Viento (de Genshin Impact aunque el efecto se vio en un personaje enemigo, Wendy de Honkai Impact): los personajes reciben daño con el tiempo por tempestad.


    Sinceramente, sería una gran idea que estos daños tengan más variedad de efectos negativos por daños pero he de decir que los combates son en honor a la verdad bastante dinámicos y además en cuanto combate, el personaje puede golpear primero (emboscar) o recibir el golpe (ser emboscados dando o recibiendo ciertos efectos negativos)

    También hay que hablar del apartado movilidad y resulta que los personajes han perdido con respecto a Genshin Impact la capacidad de hacer parkout siendo en este apartado muy parecido a los juegos de Pokemon (puedes moverte, correr, usar la habilidad especial de un personaje o hacer el primer ataque). Una lástima porque Honkai Impact si bien no tenía Parkout tenía unas mecánicas para acceder a otros sitios (sobre todo en su mundo abierto)

    También hay que mencionar l punto de mundo abierto y es que en bajos niveles se marcan de nuevo un Pokemon solo que con una explicación más simple y menos forzada (no hay viejos con deficiencias de cafeína, árboles desmochados, Snorlax, Sudowodos y otros pokemon que dicen "Quiero tocar los cojones, me pongo en este camino *poner la voz de imitar retrasados de Andoni*") con una simple puerta con complejo de Gandalf y un "No tienes acceso NO PUEDES PASAR" es suficiente.

Departamento musical en Honkai Star Rail

    Lo cierto es que por ahora, Honkai Star Rail está un poco verde en este sentido y si bien hay temas sin vocalización que me gustan (como el tema de intro o algunas zonas de Jarilo VI, está verde comparado con temazos de sus contrapartes como la música de no combate de Enkanomiya, Gage Beneath the Mountains, Flickeling Candelight, el tema de Eula o los temas de La Signora de Genshin Impacto o Nightglow, Moon Halo, Cyberangel o Rubia de Honkai Impact), sinceramente dado que lleva la marca miHoyo, espero grandes cosas para este juego tanto en el departamento musical como en el departamento de historia del juego.

Conclusión de Honkai Star Rail y curiosidades

    Como curiosidad, citaré que en una misión se pueden ver elementos de Honkai Impact y de Genshin Impact muy queridos por el fandom siendo estos las alas de Genshin Impact y fragmentos del mandoble roto de Himeko en la cinemática Final Lesson señalando nuevamente la conexión existente entre ambos juegos (otros ejemplos son el cameo de Dvalin en Honkai Impact, algo que me inspiró para hacer un artículo de una supuesta pelea entre Dvalin y Benares) y la aparición como boss de Andrius, el dominador de los lobos en Honkai Impact así como Fischl que está tanto en Honkai como en Genshin

    Este juego ahora mismo está algo verde pero se me ha antojado interesante. Solo el tiempo dirá si los nuevos banner y la historia llevarán al juego a la altura de sus predecesores aunque todo parece apuntar a que ese es el caso.

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    Etiquetas: videojuegos, honkai star rail, hoyoverse, mihoyo, impresiones

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