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martes, 24 de octubre de 2023

Warhammer 40K Tácticus

    Hola gente, dado que Warhammer está en moda (en parte porque el gigachad que es Henry Cavill se declaró fan de Warhammer 40K y de hecho, es main Adeptus Custodes) he decidido hacer una crítica al juego de Android Warhammer Tacticus

    La App de Warhammer 40000 Tacticus está en PlayStore y lo cierto es que me parece entretenida, pero vamos paso por paso con respecto a la misma:

    Warhammer 40000 Tacticus, se trata de un juego por estrategia por turnos en el que puedes personalizar, potenciar o crear los distintos personajes desbloqueables permitiéndote entrar en el universo basto y distópico de Warhammer.

    En Warhammer Tacticus las casillas de movimiento tienen forma hexagonal y existen distintos modos siendo estos el PVP (ya sabéis, un jugador desafía a otro) aunque en 2 modalidades distintas siendo estas un PVP en el que el jugador se enfrenta al equipo de otro manejado por IA y otro PVP en el PVP en el que los jugadores juegan entre si (aunque esta modalidad está solo en ciertos eventos), modo historia donde se recrean ciertas campañas como la cruzada Indomitus de los ultramarines, Octarius, la caída de Cadia o Saim-Hann (campaña donde los eldari del mundo del mismo nombre luchan contra los Milhijos), los modos avalancha donde tienes que sobrevivir un número de rondas contra los tiránidos el modo recuperación donde tienes que coger materiales mientras luchas contra pieles verdes (Gremchins sobre todo, que son goblins solo que sin ser violinizadores como los de Goblin Slayer) o lucha contra bosses de clanes (estos son personajes especialmente grandes como el Tirano de Enjambre de la flota Kronos, el Rey Silente, Mortarion o Ghazkull Mac Uruk Traka).

    En cuanto a los personajes, tanto jugables como no jugables, hay que reconocer que cuando los ves en sus imágenes parece que van a cobrar vida propia a veces e incluso mejoran su modelo en algunos casos con respecto a las miniaturas por muy pintadas que estén (esto es especialmente notorio en personajes que llevan fuego en partes de su armadura como podrían ser los maestros de posesión de la Legión Negra (Archimatos en Tacticus), las celestes y canonesas de las adepta Sororitas, Typhus o los maestros infernales de los Milhijos (Abraxas))

Con esto dicho, creo que sería momento de hablar de lo mejor y lo peor de Warhammer 40000 Tacticus:

Lo mejor de Warhammer 40000 Tacticus

  • Refleja la naturaleza de cretinos y fanáticos de los distintos bandos a la perfección en los diálogos del modo historia, así como la epicidad de estas facciones.
  • Tiene gran variedad de ejércitos no limitándose a meter a los poster boys de los personajes (en los humanos, Ultramarines, Cadianos y la Órden de Nuestra Señora Mártir de las Adepta Sororitas)
  • A nivel estrategia por turnos, la máxima optimización en el movimiento de los personajes es en hexágonos (que es precisamente por eso por lo que los panales de las abejas y las avispas papeleras tienen esa forma). Esto es algo que se ha tenido en cuenta en el juego.
  • Tiene la opción de skipear combates en el modo historia si el jugador lo desea y ha ganado la máxima puntuación en este modo. A mi parecer eso ahorra mucho tiempo  los jugadores que necesitan repetir misiones para farmear items.
  • Se refleja en el juego la forma de pensar de cada facción y eso me gusta además, se explica el lore de los distintos personajes o en su defecto, tipos de unidades, cosa que contribuye a enriquecer el lore de Warhammer 40K.
  • Destacaré como el mejor modo aparte del historia a mi parecer los avalancha y recuperación donde puedes masacrar sin piedad enemigos en avalanchas.
  • Que en Halloween metan un evento en el que añadan más tiránidos me parece algo más que acertado.
  • Sus fallas no están en la curva de dificultad del juego y es algo que agradezco mucho
  • Existe un cierto equilibrio. Los personajes tienen sus counters y sinergias y eso en juegos de tipo PVP es algo realmente bueno. Por ejemplo, un muy buen counter dentro de la facción Necrones de la araña canoptica Aleph Null es el destructor maldicida Imospekh, de los pocos francotiradores que pueden one-shotear los escarabajos que invoca la araña.
  • Existe fuego amigo y eso me encanta porque hace que el jugador tenga que pensar más en qué personajes meter y cómo jugar

Lo peor de Warhammer 40000 Tacticus

  • Si bien puedo comprender que las veces que ataques o asaltes el modo historia estén capados (para que no te hagas demasiado fuerte demasiado rápido o farmear demasiado rápido a los personajes farmeables), lo cierto es que al combinar eso con la estamina en el modo historia hace que sea abusivo a mi parecer
  • El juego en si no me parece un Pay to Win... pero si un... lo que llamaré pay to grow faster, de hecho se puede ver como algunas campañas son jodidamente difíciles de desbloquear.
  • A nivel de potencial de jugador si bien ciertos jefes capan el uso de personajes (por ejemplo, El Rey Silente niega el que puedas jugar con necrones o Mortarion niega el poder jugar con miembros de la Guardia de la Muerte), el juego ignora que hay facciones que ni jartos a vino lucharían juntos (por ejemplo, tiránidos que no sean de la flota Kronos con... básicamente cualquier facción, la propia flota kronos con los demonios), los Templarios Negros con cualquier xeno o hereje, etc.
  • Si bien no soy experto en las facciones o subfacciones dentro de Warhammer (La Papelera Central, Huntleo, Proyecto Macragge o Todo Estrategia son más expertos que yo que apenas soy un neofito), tengo entendido que hay más facciones dentro de los distintos grupos, un montón de órdenes de Sororitas que van desde zumbadas pragmáticas a zumbadas fanáticas sadomasoquistas, pasando por zumbadas que hacen que el Astra Millitarun se convierta en Astra Simp pasando por unas zumbadas que horrorizan en su forma de proceder a los Dioses del Caos (según tengo entendido, cierta orden de Sororitas violeó a demonios de Slaneesh, que tienen fama de ser unos degenerados de tal manera que no sintieron más que horror y hacen tales carnicerías que logran que Khorne, el dios de la violencia y la barbarie, piense que se pasan planetas enteros).
  • Entra en una serie de tropos bien conocidos dentro del universo Warhammer: Cuantas más hombreras más poderoso el personaje, o los calvos son malvados.
  • El juego no ha metido todas las facciones. Por ejemplo, dentro de los Aeldari hay distintas facciones (con distintas facciones dentro de las mismas) como pueden ser los arlequines que son de los personajes más edgis que te puedes echar a la cara junto con las sororitas (las sororitas usan bebés lobotomizados llamados querubines como armas y como "facilitadores de munición" mientras que los arlequines eldaris si bien son pragmáticos como su dios Segorath, también es cierto que igual te pueden hacer unos malabares con las cabezas cercenadas de sus enemigos usadas como pelotas de malabares mientras van en triciclo sobre unos intestinos que hacen de cuerdas) o la panda de degenerados que son los drukari, los cuales hacen que entre que estos te capturen o ir a los reinos de los príncipes demonios, la gente elija lo segundo o los Exoditas, lo mismo pasa con otras razas xenos como pueden ser los Necrones (Por ejemplo, Imhotek, el señor de la Tormenta, Trazyn el Infinito, Orikhan o el Rey Silente tienen distintos objetivos que incluso chocan entre si)
  • El componente edgi queda bastante relegado en el juego y me parece una lástima. Por ejemplo, se sabe que los mayores asesinos de personas en Warhammer 40K es el propio imperio de la humanidad, los drukhari... bueno, su concepto de "compañerismo" es pillar a los drukaris heridos y atarlos a la parte delantera de sus naves espaciales para usarlos de parachoques espaciales (y si, su tecnología logra que estos pobres desgraciados estén vivos aun con el calor de los planetas al salir de su atmósfera)
  • Hay una gran diferencia de personajes y si bien dije que hay counters, lo cierto es que actualmente los invocadores como Aneph-Null, Shadowson, Yarrick, Celestine o Archimatos están OP (Excepto Snotflogga que honestamente valen más sus grenchin) Imagino que en próximos updates intentarán nerfear a los invocadores o sus invocaciones como ya hicieron con Sebastian Yarrick.
  • Según lore, Abadon el saqueador ahora mismo es tan poderoso como un primarca, pero es un PJ, mientras que Lionel y Guilliman no
  • Si bien hay personajes que están pensados para ser counters, realmente estos son demasiado circunstanciales a veces. Por ejemplo, la hermana Roswitta tiene pocos PJs de tipo demonios a los que hacerle counter y como anti psiquica, los templarios negros cumplen mejor esa función
  • Se echan de menos bosses imperiales
    Con todo esto dicho, considero que el juego es entretenido y creo que algunas de sus fallas las puliran en nuevas updates del mismo dado que el juego está vivo.

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    Etiquetas: warhammer, 40k, 40000, tacticus, videojuego 

lunes, 23 de octubre de 2023

Honkai Star Rail

    Hola gente. Como ya sabéis, hace poco hice un artículo dedicado a Honkai Star Rail y dado que estoy al día en el modo historia, creo que es buena idea hablar del videojuego Honkai Star Rail con un poco más de profundidad.

    Honkai Star Rail empieza con 2 miembros de una facción llamada Cazadores de Estelaron que se ponen a luchar contra criaturas del vacío en la estación espacial Herta para hacer a un personaje (que para ahorrarme muchas molestias desde ahora llamaré trazacaminos) quien tiene amnesia y desde ahora se dedicará a ganarse la confianza de los miembros de la estación para después entrar en el expreso.

    El expreso vendría a ser un tren pero que en lugar de ir por vías en tierra, este viaja con el espacio conectando distintos planetas, por lo que los personajes tienen que viajar en el espacio conectando distintos planetas y solucionando sus problemas.

    Como dije en las primeras impresiones, el juego es de tipo RPG por turnos por lo que los personajes irán mejorando conforme farmees enemigos, les equipes con equipamiento (valga la redundancia) o farmees items que mejoren el nivel de personajes (experiencia, ciertos items que hace que el héroe rompa el nivel para subirse más niveles, etc).

    Ahora bien, con respecto a los personajes, los personajes que se ven en Honkai y en esta entrega no son ni de lejos los personajes de Honkai Impact aunque compartan nombre y aspecto físico (como si eran los mismos y así por ejemplo, Bronya en Honkai Impact es inteligente a la que le gustan los videojuegos y que antes era una niña soldado mientras que su contraparte "La adulta" es una princesa del último asentamiento humano del planeta donde vive siendo menos inteligente pero una buena estratega o su contraparte niña, no se llama Bronya que se sepa, sino que usa el alias de Silver Wolf quien si bien es una gamer, esta vendría a ser una terrorista pasando de ser un personaje trágico a una antiheroína. Del mismo modo, Himeko era profesora en Honkai Impact y antigua capitana de la nave Hiperion, pero su contraparte en Honkai Star Rail es mucho menos responsable a nivel trato con personas y es una buena mecánica). Dicho de otro modo: Seria como comparar en Honkai Impact a los personajes del mundo donde ocurren los eventos principales del juego con los del mundo anterior.

    Con esto dicho, La historia de la protagonista por decirlo de alguna manera y siguiendo el modo de historia de Genshin Impact, si bien tienes a un protagonista, el juego narra la historia de otros PJs pero desde la perspectiva del protagonista que actúa como una especie de testigo o marco de historia que engloba a estas otras historias (algo equivalente a Las Mil y Una Noches donde en el marco de 2 protagonistas se narran historias de otros personajes con la diferencia de que en esta ocasión el protagonista o la protagonista del juego toma parte e interactúa de forma más o menos directa con los personajes)

    Como siempre que analizo este tipo de juegos, diré lo mejor y lo peor de Honkai Star Rail (A mi parecer)

Lo mejor de Honkai Star Rail

  • Hoyoverse destaca mucho en el lore y trasfondo que da a sus videojuegos. Hay que quitarse el sombrero con respecto a eso y mucho. Todo el lore e incógnitas que sospecho que Hoyoverse deja detrás tras lugares tales como Jarilo IV, facciones tales como los cazadores de Estelaron o personajes tanto jugables como no jugables tales como Dan Heng o Cocolia.
  • En el departamento musical también lo han clavado. Hoyoverse destaca mucho también en el departamento musical y si bien cada juego está especializado sobre todo en X cosas dentro del juego, la música cumple de sobra siendo temazos y buscando transmitir lo que se quiere transmitir, de nuevo, en Jarilo IV, en las llanuras se transmite nieve, pero también misterio mientras que en la canción de boss Wildfire se transmite una resolución y es algo que me encanta (dicho esto, he de decir que Genshin Impact en el departamento de bosses es el juego que más destaca mientras que a la hora de transmitir emociones destaca Honkai Impact, no hay que olvidar que el fandom llama a este último juego Depression Impact) 
  • Existen personajes que siendo antagonistas no pueden ni de lejos ser llamados villanos y el espectro puede ir de anti villanos a héroes puros solo que con una cosmovisión distinta al protagonista o la protagonista aderezado por terceros. Por ejemplo, a mi parecer si bien algunos de los hombres que trabajan para Topaz son vagos, estúpidos y/o corruptos (A lo Hommer Simpson) o unos abusones, Topaz como personaje me ha parecido Heroina pura.
  • Relacionado con el punto anterior, hay PJs que como poco son turbios y como mucho tienen el corazón podrido, pero curiosamente no son villanos puros o tienen algún rasgo que los puede salvar. Por ejemplo, Cocolia es una mujer repugnante, pero si hay que reconocer que apreciaba en serio a Bronya (algo ligeramente distinto a Honkai Impact donde su contraparte si bien dirigía un orfanato, por desesperación a razón de que la raza humana se encara a la supervivencia o la extinción con los Honkai convirtió a esas niñas en soldados) o la propia Kafka que si bien no se la ha visto abiertamente cometer actos terr-o-ristas, si es cuanto menos una mujer turbia y fuera de la ley, pero según confirman otros personajes, se preocupaba genuínamente por PJ. Ambos puntos se pueden englobar en que los personajes tienen escalas de grises
  • El sistema de moral del juego si bien aparece en otros juegos como Sacred, Fallout, Black and White o el infame Fable 2 (Si, ese juego en el que comer carne te hace la encarnación de Satanás mientras que correr a hostias a tu esposa te hace... menos malo... WTF???), se agradece el detalle en el sentido de que a mi parecer, cómo trates a otros tiene que marcar el cómo te tratan a ti.
  • En el juego en la estación espacial se pueden ver elementos que o golpean en la nostalgia o son icónicos en otros juegos, una muestra por parte de Hoyoverse de cariño a sus fans a mi parecer.
  • En Jariló IV sobre todo hay elecciones de moral que me gustan y que en cierta medida estoy seguro de que puede sonsacar cómo eres a nivel político.
  • Existen trofeos que dejan claro que los creadores de Honkai Star Rail, como los de Honkai Impact y Genshin Impact, son unos cachondos. Por ejemplo, algunos trofeos de Serval cuando lucha contra personajes bosses importantes para su lore son "Mi estúpido hermano" o "Mi ex amiga"

Lo peor de Honkai Star Rail

  • Algunos eventos no están optimizados para el móvil. Por ejemplo, en el evento de Guerras Etereas, un puzle consiste en tomar fotos de partes de un dibujo... No hay tales dibujos en el móvil
  • En lo personal, incluiría una vez pasado por primera vez con X personajes la opción de skipear las misiones de flor de la abundancia porque se me hacen tediosas algo así como "si la superaste con X grupo de personajes, que se pueda superar sin entrar en combate si usas esos personajes si no se usaron items de potenciación y todos sobreviven"
  • Siguiendo con el evento actual, hay un agujero de guion que pondría húmedo a Andoni. Se supone que Topaz pisa Jarilo IV por primera vez en el juego nunca antes conociendo el planeta y su organización no pisó el planeta en 700 años ¿Cómo conoce los caminos y guías de Jarilo IV? Y lo que es más ¿porqué hay un torneo que se repite cada año en ese planeta si ese es el primer año en el que los seres humanos del espacio reestablecen las comunicaciones con el planeta?
  • Comparado con otros juegos de Hoyoverse, Honkai Star me parece en muchos sentidos más limitado para algunas cosas. En el caso de Honkai Star Rail, la limitación se traduce en que es un RPG por turnos y olvídate del parkout (algo que a mi me encantaba en Genshin Impact).
  • Hoyoverse tiene un sistema de gachapon que aun con el 50 50 cuesta obtener personajes de 6 estrellas. Ojo, no es como los llorones dicen de "no te puedes pasar el juego sin protogemas" (la mayoría de llorones de Hoyoverse vienen del Genshin Impact y no me extraña porque por pura estadística, cuanto más fandom tienes, más posibilidades de atraer también a subnormales al fandom, el tipo de escoria que no valen ni la mierda que cagan), pero si reconozco que pica un poco que coleccionistas como yo la tengamos difícil si vas a lo "free to play" o si solo reservas tu monedero para skins (que es mi caso).
  • Los juegos de temática espacial tienen el mismo error que la saga Star Wars y es que en una temática espacial podría haber más de un lugar de interés y además se duplica la apuesta cuando desde lejos el planeta, satélite, etc tiene además una única temática. En este sentido creo que Warhammer 40K lo hace mucho mejor.
  • El juego a mi parecer está mucho menos desarrollado que Genshin o Honkai Impact. Esto tiene más que ver con la diferencia de edad de los juegos y que estos juegos se van actualizando. Dicho esto 
  • A mi realmente no me molesta, pero hay que decirlo y es que Hoyoverse hace lo mismo que muchos autores japoneses (sé que la compañía es china pero se ha de decir igualmente) y es que los personajes de una historia son copy paste de otra en aspecto físico (por ejemplo en anime japonés, Ariadne la Princesa del Cielo del manga homónimo es un copiar-pegar de Clare de Claymore). Pasando a Honkai Star, se reconocen personajes que son tal cual nombre y aspecto físico de unos personajes en otra historia. Realmente como dije, no me molesta porque desde siempre Hoyoverse estableció el multiverso desde los días de Guns Girl Z y puedo comprender que es distinto universo y aunque sean los mismos personajes en aspecto físico, el trasfondo, entorno, forma de criar, etc hace que los personajes tengan personalidad distinta (en Honkai Impact, juego anterior hubo una himeko que era honorable y tenía un estilo muy marcial y militar mientras que la que conocemos en el mundo que ocurren los eventos de Honkai Impact es maestra por encima de todo). Con eso dicho, puedo comprender a la gente que se queje de que existan 3 mujeres de mismo aspecto llamadas "Raiden" o las dos Himeko, los dos Wert, etc.
  • Desde la generación Pokemon, los RPGs de mundo abierto (incluyendo Honkai Impact y Genshin Impact) corren el riesgo de hacer misiones que sean un coñazo y si bien este juego no lo ha hecho todavía, si ha pasado en los anteriores así que daré un aviso a navegante aunque realmente no llega al infame puente Pirita de Ciudad Celeste o la triple ruta que va de Pueblo Lavanda a Ciudad Fugsia en Pokemon donde directamente acababas hasta los cojones 
Como es costumbre, a continuación mostraré algunos personajes:

    Trazacaminos: Es un personaje que puede personalizar en género el jugador (siendo según datos oficiales Caelus para el hombre y Stelle para la mujer, aunque el jugador puede llamarlo como quiera): Es el primer personaje que obtiene el jugador (Aunque no el primero en manejar) y básicamente sus objetivos son 2 que son descubrir su pasado y el porqué tiene un fragmento de Stelaron en su interior
    7 de Marzo: Es la primera persona que ve Stelle desde que despierta (realmente es más complicado que eso, pero dejémoslo así) Es una chica que no tiene recuerdos de su pasada vida (a lo Faye Valentine). En caso de 7 de Marzo, Fue encontrada congelada en el espacio en un asteroide de hielo

    Dan Heng: Es un personaje con un pasado... Dicho esto, si bien se le puede considerar humano, es extraordinario como tal dado que si se ve mejor, este tiene cuernos de origen sobrenatural.
    Himeko: En esta entrega es la líder junto con Wert del Expreso astral, que es la nave que surca las estrellas y que tiene forma de tren. Himeko en esta entrega es bastante anti social y un poco gilipollas (ya hablé de ella en el artículo de gilipollas heroicos) y si bien ocupa un rol parecido a mentora aunque sin llegar a maestra del grupo de los trazacaminos.
    Welt: Vendría a ser otro mentor del grupo de los trazacaminos, pero en este caso, Welt tiene un papel de sabio aunque también en forma de combatir se establece que este personaje no suele revelar sus cartas.
    Natasha: Es alguien de origen foráneo a las minas la cual ahora trabaja de médica en las minas de Jarilo VI. Es quien nos habla de La Llamarada que es una organización civil que se ocupa de resguardar el Bajomundo de amenazas internas y externas a falta de otra organización que debería ocuparse de ello
    Bronya: Es una habitante de la última ciudad de Jarilo VI llamada Belobog, quien es heredera al trono de esa ciudad Algo curioso de Bronya y otros herederos al trono es que su linaje no viene por línea de sangre, sino que son los huérfanos considerados más prominentes o prometedores los elegidos para heredar el trono. En cuanto a su personalidad, tiene un fuerte sentido de la lealtad, el protocolo y el deber, siendo también la autoridad más alta dentro de la guardia Crimagenta que es una organización policial y militar que resguarda la ciudad tanto de amenazas internas como externas
    Topaz: Hasta ahora en el juego, es la mayor autoridad en una organización llamada La Corporación Para la Paz Interestelar siendo una de los pocos empleados que se toma realmente en serio su trabajo como líder de dicho grupo tomando un rol hasta ahora de heroína antagonista.
    Kafka: Es una de las miembros más reconocidas de los Cazadores de Estelaron, un grupo que si bien para otras facciones son considerados abiertamente terroristas, su rol vendría a ser más bien anti heroico aunque operan al margen de la ley. Su aspecto es bastante parecido al típico Guiri, pero si el fandom la llaman mami Kafka... digamos que es por algo. Irónicamente si bien es Trazacaminos el primer personaje que obtenemos, los primeros que manejamos son Kafka y Silver Wolf. Es el tipo de personaje que no sabes qué tiene entre manos realmente.
    Silver Wolf: es otra Cazadora de Estelaron que en su caso, es una Hacker prominente y una grandísima cretina siendo de naturaleza troll y muy gamer (como su contraparte la Bronya adolescente de Honkai Impact)
    Herta: Es una alto cargo dentro de la estación espacial Herta (por algo la estación lleva su nombre) siendo muy excéntrica y algo caprichosa. Algo llamativo en ella es que tiene cuanto menos sus piernas articuladas, como una muñeca.
    Jing Yuan: Es uno de los 6 generales de los Nimbocaballeros del planeta Xianzhou. Aunque aparente ser un perezoso redomado, es un maestro estratega siendo muy parecido en ese sentido a Shikamaru de Naruto. Este personaje parece tener un... pasado con Dan Heng 
    Serval: En Jarilo VI, es el primer PJ del supramundo que genuinamente confía en el grupo de Trazacaminos, Dado que fue relegada de sus deberes como guardiana de Belobog, ahora trabaja en el taller Nuncainvierno que manufactura aparatos de aire Steampunk (como el resto de la ciudad) y calefactores hechos con minerales del bajomundo. Dicho esto, ella misma dice que esa tienda es más bien su pasatiempo siendo su verdadera pasión el Rock, estilo musical con el que contactó al reproducir música de hace 1000 años y que quiere revitalizar.

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    Etiquetas: honkai star rail, videojuego, critica, mihoyo, hoyoverse

miércoles, 7 de junio de 2023

Los 10 personajes más ancianos del Hoyoverse (Honkai Impact, Genshin Impact y Honkai Star Railgun)

 Hola gente, hoy traigo un nuevo artículo que va a ser algo distinto y en el que me ajustaré al lore. En este caso, hablaré de los personajes más antiguos de los universos de videojuegos Honkai Star Railgun, Genshin Impact y Honkai Impact que, como seguramente sabréis, son unos juegos que les tengo mucho cariño por la banda sonora y sus múltiples historias y lores bien desarrollados 

    ¿Quién no ama a Amber, nuestra querida prendeantorchas, Se rio de y con la señorita "Vengance will be mine" o sintió cómo un pedacito del alma se rompía con la muerte de Himeko? 

    ¿Quién no sintió una sobrecarga emocional con Nightglow. Supuso la supremacía como Herrscher del vacío con Befall o sentido lástima con Bronya para luego notar una pelea épica que derrumba las normas cuando te enfrentas a Cocolia, la Madre de las Mentiras?.

    ¿Quién no se sorprende y maravilla con emplazamientos tales como la Isla Watatsumi, el Valle Dragondurmiente, la aldea Yae, la isla Schicksal, la Nave Hyperion (que aunque sea un transporte, su tamaño es comparable al de una isla y tiene habitaciones, casas, defensas, etc haciéndola en casi todos los sentidos una ciudad flotante. Un equivalente de estilo ciberpunk de Laputa)?

    Sin embargo, por ahora no hablaré de eso aunque da para otros artículos. En este caso, querría hacer un orden por edad de los personajes con más edad del juego y eso os garantizo que es bastante difícil dado que hay bastantes personajes que cuentan con siglos en su vida.

    Dicho esto por eso mismo y porque no hay edades oficiales, creo que lo que haré será hacer una estimación dado que no hay lugares donde salgan edad oficial de los personajes en la mayoría de los casos. No obstante, intentaré hacer lo mejor que pueda.

    También diré que no pienso dilucidar la edad de los hipostasis porque son son seres que no han mostrado inteligencia quedando reducidos a poco más que medusas de elemental que se mueven por instinto. A mi solo me interesan seres racionales incluso si estos padecen Alzheimer o corrosión si lo prefieres llamar así.

    Sin más que decir, comienzo:

Ganyu del videojuego Genshin Impact

    Empezamos con nuestra híbrida de Adeptus y humano preferida. La Chica cabra Ganyu la cual es el personaje no arconte más anciana conocida hasta la fecha en Genshin Impact con una edad estimada de unos 3000 años.

    Ganyu en cuanto a su personalidad es insegura, tímida y con malas habilidades comunicativas. Dicho esto, es extremadamente deductiva gracias a su experiencia de edad y muy competente en su trabajo, cos que le ocasiona problemas de sueño (otra workaolica como Jean)

El Arconte Barbatos de Genshin Impact

    También conocido con el alias de Venti, este arconte tendrá una edad estimada de más de 3 mil años

    Este arconte es bastante despreocupado y prefiere pasarla más ahogando sus penas en vino como forma de superar su pasado. Con esto dicho, llama la atención que este arconte parece ser que es el que más ha viajado dado que se sabe que ha llegado a los bosques de Sumeru donde conoció a los Aranara y también es el custodio de ciertos lugares del akelarre de brujas que incluyen a la madre de Klee, la maestra de Mona o a Gold

    Entre los personajes ancianos que he citado o citaré, este sería posiblemente el más desenfadado y uno de los menos trágicos

El Herrscher de la corrosión del videojuego Honkai Impact 3rd

    Si bien en cuanto a lore, lo más actual no me gusta para nada en lo que respecta a este personaje porque sufre una evangelización en toda regla (concepto que explico más adelante) hay que darle al césar lo que es del césar y este personaje puede alcanzar tranquilamente los 5000 años de antigüedad.

    Entre otras cosas, en el antiguo mundo este herrscher hizo un apocalipsis nuclear masacrando a millones de personas antes de que este fuera encerrado.

    Cuando llegó al nuevo mundo, el Herrscher de la corrosión se adueñó de la aldea Yae corrompiendo a los fundadores de dicha aldea que hicieron una secta que lo adoraba mientras que este ser por las risas liberó la Peste Negra y cuando Kallen bajo las órdenes del Schicksal siguió el rastro de esta y llegó a la aldea Yae en Japón, cuando vio que Yae Sakura no seguiría más las órdenes de este herrscher, el herrscher tomando forma de un Kitsume devoró a Yae para hacer daño a Kallen sabiendo que a ambas les "gustaba la tijera". Podría enumerar más cosas que demuestran el daño y lo malicioso que es este herrscher, pero es mejor que juguéis al juego. Además el evento de Yae Katsumi deja más clara aun esa malicia.

    Con eso dicho, también diré que por lo que a mi respecta, el final del evento fue una evangelización en toda regla porque se hizo bueno porque vio en Yae Katsumi el rostro de Yae sakura (si, la mujer a la que usó para hacer sacrificios humanos, la poseyó y devoró cuando no le fue útil).

Fu-Hua del videojuego Honkai Impact

    Fu-Hua es una superviviente del anterior mundo a el que ocurren los eventos principales del juego la cual saltó de universo con otros supervivientes para no ser aniquilada en el universo anterior (momento en el que posiblemente conociera a otros personajes de los que hablaré más adelante).

    Esta mujer aprendió a luchar de una manera distinta a la ortodoxa para las valkirias y es que en el anterior mundo era una soldado de clase D (morralla, carne de cañón, lo que se dice una camisa roja lista para que el honkai de turno se desquitara con ella y otros) En su caso, le tocaba luchar contra un honkai de clase Emperador (Ganesha) el cual fue derrotado por la Himeko de ese mundo antes de convertirse en la Herrscher de las llamas y la cual antes de ese evento le enseñó a Fu-Hua el manejo del Ki que ella masterizó a lo largo de unos largos 5000 años de entrenamiento Considero que esta mujer es algo mayor que el Herrscher de la Corrosión porque ella ya luchó contra otros herrscher antes de que naciera el herrscher de la corrosión teniendo en cuenta que Himeko se convirtió en el séptimo herrscher de su mundo

Zhongli del videojuego Genshin Impact

    El título de este personaje como arconte primigenio debería ser un indicativo muy poderoso de la edad de este personaje así como el hecho de que el mismo dijo que la corrosión, algo que se verá más adelante y de lo que ya hablé en otros artículos está haciendo mella en el.

    Zhongli ahora mismo lo que busca es tomarse unos vinos y vivir una vida tranquila en la ciudad de Liyue dado que realmente ha visto perecer a demasiados amigos para contar siendo un personaje realmente trágico y básicamente si bien demostró ser de los arcontes más competentes que ha habido hasta ahora (Posiblemente la otra sea Nahida), este básicamente buscaba abiertamente jubilarse como arconte cuando ocurren los eventos del juego.

    En cuanto a edad, se estima que el arconte del gran meteorito tiene más de 6000 años haciéndolo el arconte vivo más anciano.

Andrius del videojuego Genshin Impact

    Seguimos con Genshin Impact y hablaré de uno de los jefes semanales más reconocibles. Este es Andrius.

    Para quienes no lo conozcais, Andrius es el lobo que dio la naturaleza fértil a Mondstadt y es tan importante para la región como lo sería el arconte Barbatos dado que este espíritu-lobo gracias a las nieves y los vientos que invocó hará 5000 años hizo que la región fuera fértil.

    En cuanto a personalidad, el lobo es bastante misántropo (siente aversión por los humanos en general), pero eso no le impide adoptar niños humanos (como hizo con Razor) o respetar un pacto con ellos si los reconoce como honorables, que es otro rasgo de personalidad que posee y el cual valora mucho.

Apep del videojuego Genshin Impact

    Este sería un equivalente al lobo Andrius para Sumeru. Un ser antiguo que hizo que Sumeru sea como es siendo clave en la vida de Sumeru.

    Apep era un dragón que por lo que deja claro, era el gobernante de la región antes del alzamiento de los arcontes como señores de las regiones y dueños de la energía de los distintos elementales.

    En cuanto a su psicología, este dragón guarda rencor a los arcontes convirtiéndose en un personaje cascarrabias y amargado.

Azhdaha del videojuego Genshin Impact

    Hace poco hablé de este dragón, pero para quienes estéis perdidos, este dragón fue el compañero del arconte primigenio (Este es Zhongli), el cual fue encontrado por este arconte y liberado de su prisión como parte de un trato.

    Dicho esto, conforme pasaron los siglos, el dragón comenzó a enfermar precisamente por el tiempo y es que la corrosión empezó a hacer de las suyas con el haciendo que olvidara rostros incluso cuando Zhongli intentó por todos los medios evitar que esa corrosión afectara al dragón.

    Finalmente pasó lo que tenía que pasar. El dragón olvidó el rostro de su mejor amigo y de los adeptus y cuando los humanos buscando minerales afectaron las líneas ley, este atacó la ciudad de Liyue hinchando el meteorito a Zhongli y provocando una lucha entre ambos (donde intervinieron en favor del anciano arconte otros adeptus) pero que se saldó con la derrota del dragón no porque Zhongli pudiera derrotarlo sino porque la parte del dragón que quedaba y se consideraba su amigo permitió que Zhongli lo encerrara.

La Herrscher de la sentencia del videojuego Honkai Impact 3rd

    Como Fu-Hua o el Herrscher de la Corrosión, esta herrscher (le doy género dado que su actual y única portadora conocida es Fu-Hua) es una superviviente de otro universo, pero a diferencia de Fu-Hua, esta herrscher da a entender que viene de un universo anterior por lo que podría ser igual de antiguo o más que el personaje que citaré después.

    Esta herrscher si bien conserva las maneras del Honkai, parece estar a su vez alejada de los objetivos del mismo siendo más bien neutra en ese sentido dado que su objetivo real es juzgar y emitir sentencia contra otros personajes y su objetivo real es eliminar a Otto Apocalypse, la serpiente que ha hecho tanto daño a la humanidad como el propio Honkai como parte de un trato entre la Herrscher de la Sentencia  y Fu-Hua y es de los herrscher "Honkai" que considero que no han sufrido una evangelización o son objetivo a eliminar (en argot de ficción evangelización sería que un personaje villanesco se hace bueno sin que exista un tipo de justificación a nivel narrativo). (A esta herrscher le calculo como mínimo diez mil años, pero podría ser incluso más antigua que el que pondré número 1 aunque eso es especulación)

    Por decirlo de una manera simple: Esta herrscher sería una Punisher de la vida (Algo llamativo teniendo en cuenta que esta personalidad tiene origen honkai, una entidad que en la actualidad busca un genocidio humano pero ella comprende y lejos de seguir la voluntad de El Honkai, comprende y aplica un concepto abstracto de origen humano como es la justicia y el hecho de emitir sentencia), pero con la diferencia de que esta tiene un sentido del honor muy arraigado (otro concepto abstracto que hasta ahora, solo la Herrscher de la Sentencia y Benares como entidades honkai comprenden) y en ciertos momentos muestra que se preocupa más por la seguridad de su portadora por razones meramente altruistas (hay que reconocerlo, si bien se arrepiente de lo que hace, Punisher no es la primera vez que asesinó o arruinó la vida a gente inocente con tal de asesinar al criminal de turno y no es raro que se salte a la torera su palabra).

    Con todo lo anteriormente dicho, considero que en el lore, esta herrscher tiene menos peso en la trama porque solo se puede especular sobre su edad. No se puede saber esta pero Kevin parece no conocerla como sí conoce a Fu-Hua lo que me hace especular que o bien es anterior a Kevin o cuando nació como Herrscher ha mantenido un perfil bajo que es algo raro para este tipo de clase honkai 

La arconte del trueno del Trueno o Baal de Genshin Impact como mención honorífica

    Baal, uno de los personajes más hateados por el fandom, pero que en lo personal si bien me parece un personaje que como persona es horrible (fue una tirana a la cual le tienes que demostrar los errores de sus maneras) pero que en cierto modo, puedes empatizar con ella y a diferencia del Herrscher de la corrosión, puedes comprar su arco de redención.

    Baal no era la arconte del trueno original, pero tras la muerte de su hermana mayor que era una gobernante apta, pero mala combatiente ella asumió el manto de arconte del trueno teniendo también una depresión del tipo "pues me hago hikikomori".

    Con esto dicho, es posible que Baal tenga unos 3000 años

Kevin Kaslana del videojuego Honkai Impact 3rd

    Seguimos con Honkai Impact y lo cierto es que no sé si poner más antiguo a este personaje o a la anterior, pero dado que este personaje tiene un peso mayor dentro del lore lo he decidido poner con la corona.

    Kevin Kaslana es el patriarca de la familia Kaslana a lo largo de 5 universos a los cuales sobrevivió después del genocidio Honkai exiliándose a uno nuevo (Para quienes no lo sepáis, El Honkai es una voluntad que se manifiesta entre otras formas, como seres y busca la erradicación de la forma de vida dominante de cada especie dominante de cada planeta y en esta ocasión le toca a los humanos).

    Como en el caso de Fu-Hua llegó a nuestra realidad hará 5000 años, pero dado que Kevin ha llegado de 4 realidades alternas antes que la actual, se podría estimar tranquilamente su edad en 25000 años como poco, siendo patriarca fundador de la familia Kaslana en todas esas realidades.

    Con eso dicho, hablaré un poco más del lore y de por qué lo pongo en este puesto que es basándome también en su peso en las tramas de otros universos dado que este empaló en hielo a Himeko como la Herrscher de las llamas cuando esta convirtió todo el fragmento de Tierra desde Australia hasta Kazajistán en un mar de llamas, partió la cara a valkirias tan poderosas como Durandal y es fundador de la organización La Serpiente del Mundo entre cuyos miembros están personajes destacados tales como Chacal o Raven (siendo la segunda PJ) e incluso convenció a Raiden Mei para ser Herrscher del Trueno dando má oportunidades a la humanidad para sobrevivir.

A diferencia de Azhaha, Kevin si bien está enloquecido no padece de erosión (o Alzheimer) teniendo una mente muy brillante y afilada como una daga, pero si está afectado psicológicamente dado que como dije, este personaje ha tenido que ver la casi total aniquilación de su especie y cómo los supervivientes se convierten en exiliados de su universo.

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    Etiquetas: genshin impact, honkai impact, lore, videojuego, videojuegos

jueves, 1 de junio de 2023

La decadencia de los enemigos (Lore de Genshin Impact)

 Hola gente. Hoy traigo otro artículo dedicado a Genshin Impact. En este caso, hablaré de la decadencia (según lore) por la que pasan la mayoría de los enemigos de este videojuego y eso es un hecho.

    Antes de seguir, anunciaré que AliExpress vende esta genial camiseta de Sangonomiya Kokomi, uno de los personajes que más se ganaron mi cariño y seguramente el de más jugadores dentro de este juego. y si bien soy consciente de que ha tenido muchos haters, ahora no dicen nada porque esta ha resultado ser imprescindible en los equipos de hiperbloom con su medusa así que son unos bocachancla. Sin más que decir, comienzo.

    Es un hecho que Genshin Impact tanto en lore como en visualización y otros elementos toma de otros juegos y obras (poniendo ejemplos, mitología árabe, egipcia, alemana, nórdica, temas con guitarra española como el de Eula, textos en sánscrito, etc), pero dichos elementos se combinan dando un universo enorme e intenso visualmente en muchos sentidos (si bien Genshin Impact tiene elementos dramáticos, lo cierto es que en ese sentido gana de calle Honkai Impact que el fandom lo llama Depression Impact aunque Genshin Impact da espacio para un futuro para dicho drama con personajes como Nahida, Lisa, Diluc o Kaeya o la muerte de nuestro querido NPC Teppei). Dicho esto, este videojuego también toma elementos de Dark Souls y es que los enemigos memorables y semanales que han salido hasta ahora no siendo el trotamundos en su forma final, Osial y su pareja antigua humana Beisht están en lore nerfeados de alguna manera y no son tan poderosos como pueden llegar a ser. A continuación veremos algunos personajes que están de bosses en el juego y porqué están nerfeados:

    La Signora cuando luchas con ella como tal no tiene sus poderes naturales empezando por usar poderes criomantes para empezar. Dicho esto, cuando rompes el sello que es su delirio se descubre el verdadero personaje detrás de una mujer altanera y es la legendaria y temida Bruja Carmesí de las Llamas. Una mujer cuyos poderes piromantes la han estado consumiendo. Sus poderes tras siglos en un sello se han visto mermados con respecto a cuando era La Bruja Carmesí de las llamas y eso llega al punto en el que Rosalyne (nombre real de esa enemiga) no tiene el título que tenía sino que en su presentación se hace llamar la "Bruja Carmesí de las Ascuas", algo que deja claro que ni de lejos tiene el poder que tenía antes.

    Para poner la cerecita sobre el pastel, La Signora se convirtió en quien conocemos ahora en un intento para que sus poderes piromantes no la mataran de forma especialmente lenta y dolorosa. No obstante, al romper el sello, lo que quedó claro es que el no acceder a sus poderes no la curaron sino que la corrosión a la que le sometieron dichos poderes no solo no cerraron sus quemaduras, sino que además esos poderes la van a consumir de nuevo. Dicho de otra forma, el delirio no evitó el destino de La Signora, simplemente lo había pospuesto.

    La Signora no será el único caso, pero existe algo especial en este personaje y es que tal vez este personaje sea un reflejo del destino de nuestra querida perezosa, eficiente, inteligente y sádica bibliotecaria preferida, Lisa.

    El caso de Azhdaha es especial dado que aun siendo el dragón más poderoso de su especie (Tan fuerte que luchó contra el arconte primigenio Zhongli (que para quienes no lo sepáis, también tiene sangre de dragón) y sus aliados los arcontes y adeptus aun empezando a estar nerfeado según lore). Azhdaha es tranquilamente si no el personaje más antiguo (junto con el lobo Andrius y de Apis, de los cuales hablaré más adelante y que el primero es un caso especial más adelante) y aun así, y aun considerando que Dvalin y Andrius tienen más impacto en Hoyoverse (tanto el dragón como el lobo han aparecido en Honkai Impact) considero que Azhdaha es más antiguo que Andrius y para él los pocos siglos más que 500 años Dvalin es poco más que un bebé comparado a la edad de este dragón.

    Precisamente por esa edad, lo que llaman erosión, pero que bien podría ser llamado Alzheimer le está afectando a sobremanera. Hasta tal punto es así que su personalidad se ha dividido en 2 siendo una parte su antigua naturaleza noble y amigable, el amigo del arconte geo y la otra la encarnación de su aspecto negativo, la soberbia y la arrogancia de saber que es uno de los seres más poderosos de Teybat, pero que también está confuso y herido y ha estado encerrado por el arconte geo a su pesar, básicamente porque el dragón le tocó el meteorito al intentar destruir la ciudad de la que es patrón y al estar herido, confuso y con Alzheimer, este dragón ataca a todo lo que se mueve pudiendo también ser engañado por dicho alzheimer y su arrogancia.

    Sin duda, la banda sonora de este dragón en su parte "Rabia dentro de las montañas" es un temazo que define muy bien el estado del dragón antiguo. Esa personalidad soberbia no reconoce a su antiguo amigo y ve solo a "el cabrón que lo encerró" y curiosamente se ve a sí mismo como un héroe llegando a poner en su tema (cosa que en la historia de Genshin Impact se confirma el propio Azhdaha dice "La ciudad de Liyue ha caído a un estado lamentable"). Aparte de eso, la propia enfermedad que padece ha ido corrompiendo su escala de poder hasta el punto en el que antes de ser encerrado, se enfrentó contra un arconte (como mínimo) y un enorme grupo de adeptus los cuales volaban para intentar de alguna manera contrarrestar el dominio que el dragón tiene sobre la tierra y solo pudieron sellar al dragón cuando la parte noble de Azhdaha tomó el suficiente tiempo el control de este como para que el arconte primigenio pudiera sellarlo y ahora, una loca de bailar cuya venganza será suya (no, en realidad no y hasta ella lo sabe) lo puede dejar temblando tranquilamente de un combo

    Ahora es el turno de este dragón antiguo llamado Apep que sería el equivalente dendro de Azhdaha el cual parece ser tan antiguo como el propio dragón de tierra, pero al cual la corrosión parece no haberle afectado tanto.

    Dicho esto, este dragón antiguo parece más inmune a la corrosión en lo que respecta a la memoria dada su vinculación con las líneas ley. No obstante, medio como ejercicio de Karma, este dragón también está vinculado al conocimiento prohibido que liberó el rey Deshreth.

    Para quienes no sepáis qué es el conocimiento prohibido, es un conocimiento corruptor que en Sumeru causó que nazcan zonas marchitas (O mejor dicho, por la muerte de los seres elementales parecidos a hongos salen esas zonas marchitas) y una enfermedad con características parecidas a la lepra llamada eleazar. Dicho conocimiento prohibido afecta al dragón rencoroso y cascarrabias, pero al que se ha de salvar por ser imprescindible para la vida.

    Pasamos a nuestro querido dragón parecido a una gema, este es Dvalin. Quienes no lo conozcáis, este es el primer dragón con el que nos topamos en Genshin Impact y en muchos sentidos este dragón tiene la personalidad de un niño. Dvalin es un dragón curioso por naturaleza, amable e incluso que peca de ingenuidad a pesar de sus 500 años de edad.

    Dvalin cuando nos lo encontramos está afectado por el veneno que tomó cuando cortó la garganta a Durin con sus colmillos y el hecho de que esa concentración fuese menor que la que tenía el dragón negro evitó el aspecto cadavérico propio de los seres de gran tamaño afectados con ese veneno (estos son Durin que como se puede ver en la imagen, parece huesos y el Rey Acechador Dorado, también llamado Rey Sin Nombre)

    Si bien el efecto físico al dragón no fue notorio, sus efectos psicológicos si lo fueron y entre otras cosas, lo hacían susceptible al control mental y era irritable e iracundo. Algo que no encaja para quienes conocen al dragón. Dicho esto y por suerte para el dragón que tiene características de aves, el control mental sobre el dragón era incompleto y reversible y eso se nota en cosas tales como que lo escolte un mago del abismo (si Dvalin hubiera cumplido uno o los dos requisitos que dije anteriormente, no estaría escoltado y si el control mental fuese completo, no hubiera sucedido el diálogo en el que el mago del abismo dijo que no escuche a los humanos)

    Andrius es otro de esos jefes conocidos por la comunidad. El dominador de los lobos es bastante misántropo pero también honorable teniendo una relación tensa con el arconte Barbatos pero haciendo caso a su juramento como protector de Mondstadt. Dicho eso, Andrius si bien a nivel de pelea no considero que se acerque al nivel de Azhdaha, si considero que al tener de manera natural 2 elementales para manejar (crío y Anemo a diferencia del dragón de tierra que tiene geo aunque luego por las líneas ley pueda utilizar los otros elementales no siendo Dendro) y como dato curioso, el lobo es jefe en otro videojuego de Hoyoverse (Honkai Impact)

    De este lobo hay que decir que, dejando aparte que cuando lucha contigo se contiene (la primera vez porque lucha también contra su hijo adoptivo Razor y como boss semanal porque en realidad es un entrenamiento) puede ver que su poder habrá aumentado o disminuido pero Andrius lleva muerto desde hace siglos o tal vez milenios y por lo tanto está sujeto a ciertas normas aunque la corrosión no haga efecto a su mente

    Si bien no es un jefe semanal, merece la pena ser citado el Rey Sin Nombre, el líder de los lobos de la grieta al que Andrius le dio una tremenda paliza que le hizo ir con el rabo entre las patas que no tiene hasta Inazuma.

    Como otras grandes criaturas trasformadas y con el cerebro lavado por la ponzoña de Gold (eso incluye otros lobos y sabuesos de la grieta), El Rey Sin Nombre tiene un aspecto cadavérico que en lo personal, me recuerda bastante al lobo de los Kindred del LOL. Es decir, aunque tenga adornos realmente el diseño es una cabeza en descomposición unido a una columna vertebral. Aparte de eso y como seguramente le pasó al difunto Durin, este lobo contamina con la corrosión a aquellos que ataca envenenándolo.

    Con eso dicho, si bien la corrosión le ha hecho algunos beneficios a nivel físico tales como la capacidad de planear con agilidad o el poder de envenenar a sus enemigos, físicamente ha sido muy dañado y eso queda patente en el aspecto de este lobo. Por otro lado hay que mencionar que este enemigo al sufrir lavado mental, es imposible saber su verdadera personalidad.

    Las Hipostasis son otros de esos enemigos que están en decadencia. Estos seres son lo contrario a los slimes, cristalopteros y dragones dado que no son seres nacidos a partir de energía elemental sino que son seres de energía elemental que antes eran seres de carne y hueso y que básicamente parasitan las líneas ley y atacan a todo lo que tengan cerca

    Supongo que dejando aparte que el proceso de convertirse en un hipostasis tiene que ser algo horrible, queda claro que los hipostasis pierden cualquier rastro de razonamiento, memoria y recuerdos quedando un ser que si bien es sintiente, no es más inteligente que una medusa.

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domingo, 21 de mayo de 2023

Hablemos de los genios de Genshin Impact o ¿Qué pasaría si los genios fuesen de la mitología vasca?

    Hola gente. Hoy hablaremos de otros seres dentro del lore de Genshin Impact, y en este caso hablaremos de los genios de Genshin Impact que para quienes no lo sepáis, quienes jueguen las misiones de Lilupar, conoceremos a esta especie la cual tiene un rol neutro a diferencia de los genios de la mitología arábica (donde se especifica que si bien tienen libre albedrío, son más cercanos a la maldad que el ser humano)

    Antes de seguir, anuncio que en Aliexpress se vende merchandise de Genshin Impact. Yo por ejemplo, compraré este acrílico de Layla, una de las 3 elfas que aparecen en el juego como PJ y la única que no tiene aspecto de niña nuestra querida narcoléptica preferida (y si, Layla tiene muy serios problemas de sueño). Sin más que añadir, continuo.

Descripción de los genios de Genshin Impact

    A diferencia de los genios de la cultura musulmana, los genios de Genshin Impact si bien conceden deseos, estos exigen algo a cambio que los dueños tienen que cumplir, de lo contrario como en el caso de los genios malvados de las películas de serie B o de D&D harán que ese deseo se vuelva contra quienes pidieron el deseo (Estoy seguro que ahora comprendéis lo de mitologia vasca. Si pasas por mi aro todo bien, si no a hostias y te vas a cagar. Eso es muy Olenchero original).

    Los genios en Genshin Impact son una raza en decadencia la cual ha perdido desde hace siglos forma corporea dejando solo sus almas encerradas en un recipiente que si se rompiera mataría al genio. Además la matriarca d esa raza, Lilupar, por haber sido una blasfema para su raza vio su alma fragmentada en 7 partes.

    En cuanto a personalidad, los genios tienden a ser algo misántropos despreciando especialmente a la gente del desierto a los cuales en lo general consideran que el único bueno es el que es esclavo, pero tienen un sentido de humor negro que cabe ser mencionado de manera especial. No obstante, hay que citar también el fuerte sentido del honor que tienen los genios hasta el punto que su palabra es todo para ellos.

    En cuanto a personajes relacionados con los genios, nos podemos encontrar con Desdeth, el rey escarlata que decidió sacrificarse para sellar el conocimiento prohibido y Ormazd, quien engañó a Liloupar para casarse con el no cumpliendo su promesa, cosa que encendió la furia de esa genio y ahogó a la familia que tuvo con el en miel, que es una de las razones por las que Desdeth condenó a Liloupar como la hereje a las normas de la naturaleza que era.

    Algo curioso de Liloupar es que ella parece arrepentirse de haber matado a sus hijos y nietos por la rabia que le tenía a Ormazd y desprecia a quienes percibe que por hacer daño a otros o lograr sus objetivos son capaces de matar a sus hijos, algo que demuestra un genuino arrepentimiento sobre sus acciones pasadas y que la marcan como una clara anti-heroina que busca en cierta medida una redención por un acto totalmente imperdonable para mi (y si, para mi se marcó un Kratos como una catedral).

Biología de los genios


    En cuanto a biología de los genios, si bien se conoce como funciona estando sus almas encerradas en recipientes más allá de que si este se rompe, los genios mueren, sí se conoce que los genios cuando asumían forma corpórea podían reproducirse con humanos, cosa que dejó claro Liloupar la cual dice que aun hoy tiene descendientes.

    Aparte de eso, si bien Ferigees no la reconoce en cuanto a tal, entre los genios parece que existen lazos de sangre siendo Ferigees hermana de Lilupar

    También es llamativo que allí donde hay un fragmento de genio y tenga contacto con el suelo, este lugar aunque esté oscuro se convierte en un vergel de vida vegetal en donde las plantas están sanas, pero una vez este es recogido, las plantas se marchitan dejando claro el poder que representan esos seres aun siendo una porción de los mismos

Genios conocidos:

En el lore de Genshin Impact, se conocen a 3 genios siendo estos:
  • Nabu Malikata, también conocida como La Reina de las Flores, antigua matriarca de los genios cuyo paradero se desconoce e incluso Lilupar la da por muerta.
  • Lilupar, antigua matriarca de esa especie actualmente caída en desgracia y con su alma dividida en 7 partes al haber cometido dos blasfemias al permitir el alzamiento de un tirano y por parricidio habiendo matado tanto a su marido como a sus hijos y nietos
  • Ferigees, hermana de Lilupar quien básicamente tacha de traidora y homicida a su hermana. Esta última también está muerta a manos del viajero cuando este intentó acceder al oasis eterno

Lugares conocidos relacionados con los genios:

    Sin duda, los genios están muy relacionados con el desierto de Sumeru y su presencia todavía se nota en las cercanías del desierto de Hadramavet y El Tablero de los Dioses donde la parte dominante del alma de Lilupar estaba prisionera.

    No obstante, y sin duda, dentro de esa zona, el lugar más importante para los genios es el Oasis Eterno donde estaba la última ubicación conocida de Nabu y también donde esta genio solía celebrar reuniones con el Rey Deshreth y con la arconte la reina Rukkadevata. Este lugar tiene un toque de nostalgia que se nota en toda la trama tanto dentro del lore de los genios como en la trama de Jeht (que es una emerita que nos contrata para viajar allí y dejar una tumba simbólica a sus padres desde la muerte de su padre, Tanit). Algo bueno de Genshin Impact es que la banda sonora transmite las emociones que tienen que emanar ciertos lugares y personajes. Buenos ejemplos de ello son la banda sonora de Dvalin, la de La Signora, la de Enkanomiya o la del Oasis Eterno. Si no me creéis, escuchad.

Personajes relacionados con los genios:

Dejando aparte al viajero, Baal, Jeht y Paimon que se relacionan conLiloupar siendo una aliada inicialmente incómoda, pero que más adelante al menos Jeht, Paimon y viajero saben tratarla, hubo personajes muy relacionados con genios siendo estos:


  • El rey Deshreth que era antiguo aliado de la anterior matriarca de los genios, la reina de las flores
  • La reina arconte Rukkadevata (y por extensión, posiblemente Nahida reforje dichos lazos con los genios)
  • Ormazd, el tirano que se casó con Liloupar por medio de una mentira
  • Y posiblemente el dragón Apep, uno de los dragones más antiguos del universo Genshin Impact

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Who I Used To Be de Spela Gorogranc-Shana (Canción de Alpha de Punishing Gray Raven)

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