jueves, 4 de noviembre de 2021

Rise de Origa

 Hola gente. Hacía tiempo que no escribo sobre el tema de anime aunque este blog empezara con el anime, por lo que creo que es buena idea aunque no sea directamente de anime hablar de una canción de intro de anime. En este caso querría hablar de Rise de Origa, tema del opening 2 de la serie de culto Ghost In The Shell (Como curiosidad, si bien la vocalista es Origa, la compositora de la canción es Yoko Kano).

Antes de empezar con el artículo, anuncio que Amazon vende la música de Origa entre cuyos temas está incluido Rise y si bien creo que no entenderéis parte de la canción (o toda si no entendéis el inglés) porque tiene parte de la canción en ruso y parte en inglés, lo cierto es que es un temazo en la música electrónica de estética ciberpunk. También anuncio que Netflix vende la secuela de Ghost In The Shell Stand Alone Complex y GITS SAC Solid State Society llamada Ghost In The Shell SAC_2045 y su precuela Ghost In The Shell Arise.

Dado que esta canción realmente no tiene videoclip, seguiré dos líneas con respecto a esta y es que por un lado hablaré de la canción en si y por el otro hablaré de la relación de la canción con la serie

Parte cantada de Rise de Origa

La canción comienza con una intro instrumental tras lo cual abre la primera estrofa que dice que es un soldado que es una defensora y una juez y que está a ambos lados de la línea de fuego para luchar contra la mentira.

La segunda estrofa es más corta y haciendo una analogía entre la mentira e hilos (las mentiras son insidiosas) que la verdad dará la luz.

Pasa al primer estribillo donde dice que hay que guardar las lágrimas para el día en el que el dolor desaparezca que ahora es momento de ir con ella.

 En el segundo estribillo, Origa dice que hay que guardar los miedos, tomar el lugar y reservarlos para el día del juicio que ellos por ahora han de luchar y ascender o caer.

En la tercera estrofa, cambia al tono de las dos primeras estrofas y la cantante dice que es una soldado nacida para soportar el infierno que ve.

Pasa a la cuarta estrofa donde dice que reza para no olvidar a los traicionados y presionados ni las mentiras

En la quinta estrofa e introducción al estribillo, la cantante dice que si no están unidos lo pueden perder todo.

En este punto, Origa repite el primer y el segundo estribillos.

La sexta estrofa dice que incluso en un sueño en la punta de un precipicio se puede salvar el mundo

La séptima es una voz "secundaria" que dice que no hay tiempo para llorar

Pasa a la octava en la que básicamente se dice que con el fin de la guerra contra la mentira, existe una esperanza para aquellos que la lucharon y conta aquellos dañados por la mentira.

La canción termina con los estribillos.

Relación de Rise de Origa con la saga Ghost In The Shell Stand Alone Complex

Bien, aunque la canción aparezca solo en el opening 2 de Ghost In The Shell, lo cierto es que la temática pega como anillo al dedo a la serie por múltiples razones.

Por un lado, excepto en el caso de Togusa (y si consideramos a los tanques de IA avanzada Tachikomas como entes racionales, cosa que la serie se toma la molestia de decir que si lo son), lo cierto es que todos los personajes principales de la saga han sido en el pasado militares los cuales al pasar a ser fundadores y miembros una sección de élite de la policía japonesa han mantenido sus modales y estilo de vida anteriores por lo que por ese lado la canción pega con los personajes.

Por otro lado, la temática de la canción dice que están en guerra contra la mentira y curiosamente tanto en las dos temporadas como en la OVA Solid State Society, Ghost In The Shell: Stand Alone Complex narra en las tramas principales de la serie (que son en la temporada 1 el incidente de El Hombre Que Ríe, en la temporada 2 tiene de tema principal los refugiados y en la película tiene de trama principal un intento por parte de sectores radicales del estado de eugenesia que cualquiera que no sea un radical sentiría repugnancia por esa idea sea del símbolo político que sea) por lo que el punto en todas las temporadas es destapar mentiras que salpican y corrompen a alas esferas del estado jugándose sus miembros todo. Su vida, su renombre, su credibilidad, su trabajo y otras cosas que cualquier persona valora.

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Palabras clave: música, canción, ghost in the shell, rise, origa

martes, 2 de noviembre de 2021

La saga Darkstalkers

 Buenas gente. Hoy quería hablar de un juego de lucha que me causa mucha nostalgia y el cual en realidad no es muy conocido (aunque paradógicamente su principal protagonista femenina es un estandarte para Capcom como compañía). En este caso, hablo de la saga Darkstalkers. Saga que, por desgracia, excepto por una reedición de los principales videojuegos (Vampire savior y Darkstalkers) ha estado realmente muerto y cuyos personajes por desgracia son más conocidos por videojuegos cross over considerados no canónicos que por videojuegos de la saga que les vio nacer.

Antes de empezar, anuncio que Amazon vende este poster de su personaje más icónico que es Morrigan Aensland
 Como se puede ver en las imágenes que subí, Darkstalkers tiene un motor parecido en algunos aspectos a Street Fighter. Es decir, es un escenario de lucha bidimensional en el cual el jugador ha de derrotar a su oponente con distintos ataques. Los personajes son de razas oscuras ancladas al género de terror o de acción con tintes de horror habiendo combatientes que son un hombre lobo, un yeti, un monstruo de Frankenstein, un vampiro, una súcubo, una Jiang Shi, un semivampiro, etc los cuales siguiendo la línea de Street Fighter, provienen de un país distinto cada uno.

Los juegos siguen en muchos aspectos los motores de Street Fighter. No obstante, son lo bastante distintos como para poder decir sin lugar a dudas que Darkstalkers tiene unos motores lo bastante distintos como para considerar que da otra variabilidad con respecto a Street Fighter y no considerar a Darkstalkers como un Street Fighter con monstruos. Algunas diferencias entre Darkstalkers y Street Figter son:
  1. En Darkstalkers son múltiples los personajes que pueden hacer ataques de tipo bola de energía sin ser superataques o ultraataques desde el aire. En Street Fighter solo un luchador puede hacer tal cosa (Este es Akuma, el cual nació después de que saliera el primer juego de la saga Darkstalkers y pasó a ser uno de los bosses más cabrones dentro de los videojuegos siendo Shin Akuma una de las máximas expresiones de bosses más difíciles de los videojuegos)
  2. Darkstalkers permite defensas aéreas, cosa que no es posible hacer en Street Fighter. Esto es que los personajes pueden bloquear ataques mientras están en el aire tanto si son ataques normales en cuyo caso no ven reducida su vida como si son ataques especiales en cuyo caso caso reciben daño pero reducido y no se ven cancelados por dichos golpes o en vocabulario de MOBAS, ceceados. He de decirlo, El juego fue el primero en permitir este tipo de defensas.
  3. Como se puede ver en la segunda imagen, con Morrigan atacando a Jedah, Darkstalkers tiene la opción de que un personaje pueda realizar un ataque contra otro derribado pudiendo castigar un poco más la barra de vida del oponente.
  4. Existen 3 colores que representan el estado de la vida de un personaje: En verde está la vida restante de un personaje, en rojo la vida perdida y existe el color blanco en la vida del personaje. El color blanco en la vida de un personaje representa vida que el personaje ha perdido, pero puede recuperar con el tiempo si el mismo personaje no recibe un combo de golpes nuevo. Dicho esto, si la vida en verde del personaje llega a 0 este es derrotado en esta ronda.
  5. En el segundo Darkstalkers, cuando un personaje gana una ronda no recupera la vida que no sea la marcada en blanco sino que lucha con la marcada en blanco y la restante vida de esa ronda 
Como curiosidad extra, diré que el patrón de ataque de un jugador con Akuma, el superjefe por antonomaxia de Street Fighter para hacer el Shun Goku Satsu (El superataque más conocido de Akuma y el que provocó pesadillas en los jugadores de ciertos Street Fighters y algunos videojuegos cross over entre personajes de Capcom con los de otra compañía) es el mismo que el que hace el jugador con Morrigan para hacer el Darkness Ilusion.

Por desgracia, parece que Capcom no está muy por la labor de resucitar la franquicia de Darkstalkers y lo cierto es que, más allá de un remake de los dos videojuegos principales con calidad gráfica de videojuego de los años finales de los 80 y primera mitad de los 90 de recreativa adaptado para Playstation 3(Videojuego que los fans deseaban tanto que fue el segundo en ventas de la semana que fue lanzado y lo repito repito: siendo solo un remake con opción de jugar online) la compañía dijo que no tenía intención de hacer por ahora nuevos juegos de la franquicia Darkstalkers. No obstante, dado que me parece una gran saga de juegos, considero que merece la pena que los fans de los juegos de lucha jueguen a este videojuego dado que a mi modo de ver es el videojuego hermano menos famoso y con más potencial de Street Fighter. Potencial que muchos fans entre los que me incluyo deseamos que la compañía padre de esta saga quiera aprovechar algún día.

A continuación hablaré un poco del argumento de los videojuegos pasándolo de forma un poco ramdom

Darkstalkers: The night warriors

En esta saga un ser alienígena llamado Pyron entra en escena y anhela luchar contra oponentes dignos de distintos planetas para después consumir los planetas en llamas tal como hizo con su planeta hogar. No obstante, dado el choque que representa este arrogante ser con otros luchadores de la noche tanto por intereses altruistas como egoístas, estos deciden luchar por sus intereses y combatir la amenaza que representa Pyron

Vampire Savior: The lord of vampire

En esta saga el poderoso mesías demoníaco Jedah Dohma resucitó. Este ser es uno de los altos nobles de Makai. Seres con un poder que los alza casi al estatus de deidades demoníacas. Los planes de Jedah incluyen la destrucción del mundo tanto Makai como el humano y tras seleccionar unos pocos elegidos con el alma o el poder que el desea, recrear el mundo desde cero. Algunos darkstalkers pueden trabajar para el tanto engañados como por voluntad propia mientras que otros buscarán la destrucción del mesías corrupto dado que sus intereses chocan con los de dichos darkstalkers. En este Darkstalkers entrará el primer personaje humano. Baby Bonnie Hood, la cual, a pesar de su temática de caperucita roja, tiene un alma tan oscura que Jedah la considera digna de formar parte de su mundo recreado.

A continuación hablaré de lo mejor y lo peor de Darkstalkers como saga.

Lo mejor de Darkstalkers

  • Los personajes tienen un lore realmente interesante como una Hian-Shi y su hermana espectro que se dedican a cazar a otros darkstalkers, una demonio súcubo que es heredera del trono de Makai (para que nos entendamos, el inframundo) que tiene poderes de valkiria, cosa que se ve en algunos de sus ataques y que toma un rol de anti heroína bien conocida entre los fans de Capcom por sus frases subidas de tono, busto, color de pelo y ojos verde y mala hostia, una humana sádica que se dedica a cazar darkstalkers por dinero y que toma el concepto de Caperucita Roja pero en una versión corrupta, un hombre lobo descendiente sin saberlo de una familia poderosa de Makai, que para controlar su rabia, aprendió artes marciales y que considera que si bien no es posible la convivencia humanos-darkstalkers, lucha en nombre de esta por principios, un mesías demoníaco con planes tan terribles que otros darkstalkers lo ven como una amenaza o una mujer gato que es una monja y cantante pop (aunque sinceramente esta útima no sea santo de mi agrado).
  • Baby Bonnie Hood como personaje me encanta. Por lo visto tiene un pasado traumático y el concepto que gira en torno a ella es que los humanos pueden ser incluso más corruptos que los demonios.
  • Para ser juegos de los 90, tienen un nivel gráfico más que decente.
  • El juego lo considero un poco más completo que Street Fighter y explico el porqué: En este se permiten ataques especiales y defensas aéreas así como supercombos aéreos mientras que en Street Fighter son contados los personajes que puedan hacer ataques especiales y superataques aereos.
  • Los personajes tienen en todos los casos agarres especiales pero no solo eso, también resulta que pueden especializarse en ataque, defensa, ser mixtos, de distancia, etc. Por ejemplo, BB Hood es muy buena en hacer movimientos que burlen los ataques de sus enemigos y deslizamientos, Morrigan sería una híbrida de R Mika y Ken de Street Fighter, Piron confía en la potencia de sus ataques a distancia, Demitri se teletransporta, John Talbain y Felicia confían en su velocidad, Lilith es una versión nerfeada de Morrigan etc.
  • Incluso los personajes secundarios tienen un lore y si bien no hacen sombra a principales, existen auténticas joyas en cuanto a lore como Lord Raptor.
  • no lo comenté antes, pero en Vampire Savior existe una mecánica de que puedes desbloquear un sub boss que tiene algo en contra del personaje y un boss secreto (lo del boss secreto ya era conocido desde algunas entregas de Street Fighter donde para desbloquear a Akuma tienes que cumplir ciertos requisitos para después luchar contra el, pero lo cierto es que el subboss me encantó).
  • Los ataques de combo de Lilith son complicados pero divertidos, por ejemplo en un superataque después de conectar haciendo referencia a juegos de baile, Lilith hace bailar al enemigo y tienes que pulsar teclas. conforme a cuánto aciertes, hará más daño. Es un ejemplo de que lo "out of meta" tiene un potencial enorme al menos en este juego.
  • Para aquellas mojigatas y aliados que dicen que la sexualidad en medios de ocio y entretenimiento es machista, Morrigan Aensland es el claro ejemplo de un comentario refutado. Ella aunque sea soberbia, es dominante y poderosa (incluso si por lore se dice que tiene un enorme nerfeo de poder teniendo ella solo 1/3 del que le correspondería. No diré porqué pero ese nerfeo por lore le salvó la vida) teniendo poderes divinos y demoníacos y sabe de su sexualidad y sabe usarla en su beneficio pudiendo dominar entre otros caminos por ese, su poder para manipular o por su fuerza bruta.
  • Por la razón anterior, sabréis que Morrigan es de los personajes más anti family friendly que existen y para un juego de luchas con temática terror (aunque el juego en si no sea de terror) es de agradecer.

Lo peor de Darkstalkers

  • los endings de los personajes no son lineales y tienes que jugar posteriores entregas y/o buscar en internet para saber qué ending es canon. Pondré algunos ejemplos para Vampire Savior: en uno Morrigan cae en desgracia y se petrifica a sí misma, en otro Lilith Aensland muere, en otro se salva... en cierto sentido es algo frustrante eso. Street Fighter por su parte no peca de eso.
  • El modo pvp hasta resurrection se reducía a si dos personas estaban en la misma casa o en la misma máquina.
  • El juego lleva ya como 30 años sin actualizarse o sacar nuevas entregas y lo cierto es que la franquicia está lejos de morir si por fandom se refiere dado que todo el que juegue juegos de Capcom (y no pocos ajusticiadores de gansos, porqué nos vamos a engañar) conoce a Morrigan aunque ni sepan lo que hace, su lore,... y saben que es tan insignia de Capcom como Cris Redfield, Jill Valentine, Dante Sparda o Ryu. 
  • Por lore si bien Piron está muerto y entrerrado, Jedah y BB Hood no han muerto y continúan siendo una amenaza de gran preocupación para los personajes del universo Darkstalkers.
Como conclusión final, los juegos de Darkstalkers merecen ser jugados por aquellos que amen el retro y ell género de lucha y si bien la franquicia ha muerto, sus personajes siguen tan vivos como hace 30 años y eso se ve entre otras cosas porque Morrigan sigue apareciendo en nuevas entregas de Marvel VS Capcom y juegos de cross overs.

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Palabras clave: capcom, videojuego, videojuegos, darkstalkers, vampire savior

domingo, 31 de octubre de 2021

Abierto Hasta El Amanecer (Videojuego 2001)

 Hola gente. Hoy querría hablar de un videojuego que es secuela (o no sé si es un spim off la verdad porque en la película se dijo que Seth llegó a México donde las autoridades de EEUU no pueden pillarlo) de una película siendo en mi opinión poco conocido pero mejor que las dos películas que sucedieron a Abierto Hasta El Amanecer, excepto por una cosa que diré más adelante.

Antes de empezar, he de decir que el juego si bien lo tengo desde hace años en formato físico, también se puede comprar en Amazon en formato digital por menos de 10$ y desde luego ya os digo que, en mi opinión merece la pena si sois fans de la saga dado que es una de estas joyas en videojuegos poco conocidas pero que resultan más que decentes.

Portada del videojuego From Dusk Till Dawn
Portada del videojuego From Dusk Till Dawn.

En From Dusk Till Dawn se sigue a Seth Gecko que, tras los eventos de la primera película terminó, siendo pillado por la policía y, tras ser trasladado en un barco que hace de prisión de máxima seguridad, en el juicio ha sido condenado a muerte según su propio abogado Clincy dice. Poco se imaginan todos que uno de los presos de la nueva carga que aparecen en la cárcel es un vampiro que está dispuesto a salvar a su hermano condenado a muerte y a montar una nueva plaga de vampiros en la cárcel, por lo que el objetivo de Seth cuando ocurren los disturbios básicamente es sobrevivir.

No obstante Seth Gecko no está solo y junto a el hay otros supervivientes que buscan sobrevivir al horror de los vampiros y que serán muy útiles para que el propio Seth sobreviva y frustre los planes de los vampiros.

Este juego es de tipo shooter de horror en tercera persona, pero también puedes optar por ir a primera persona por lo que en este sentido, tiene cierta flexibilidad al permitir al jugador ir como se sienta más cómodo.

En cuanto al gameplay, Seth Gecko tendrá distinta variedad de armas como UZIs, metralladoras, pistoras, escopetas, lanzallamas e incluso un aparato eléctrico de defensa personal y tras cierto punto al inicio, una estaca con la que si eliminas a vampiros derribados, obtienes cierta vida

En cuanto a recuperar vida, existen dos métodos siendo estos botellas de alcohol sanitario (ya tiene más puntos que Dead Island que recuperas vida bebiendo Coca Cola) o con el método que dije anteriormente. También hay que destacar que los vampiros que mates pueden dejar munición

Te puede interesar: Genshin Impact.

A continuación hablaré de lo mejor y lo peor de From Dust Till Dawn.

Lo Mejor de Abierto Hasta el Amanecer

  • Bien, el juego se toma su tiempo en meter un contexto de qué está pasando en la cárcel. Porqué Seth está allí, que ha sido condenado a muerte, etc.
  • Nos presentan nuevos personajes algunos cuyo nombre conoce Seth y otros cuyo nombre no conoce y el que tengan nombre o no no es indicativo de que muera ese personaje o no.
  • Excepto tal vez dos personajes, lo cierto es que los personajes no cumplen el tropo de hacer cosas que indiquen que van a morir (ya sabéis, no hacen letra escarlata, realmente no se muestran odiosos sino que buscan sobrevivir desde el momento que Seth lo conoce,  no muestran que "tienen familia esperándolos en casa", etc).
  • Existen detalles que me encantan como por ejemplo, cuando la vida de Seth está baja, este entre otras frases dice "Nos veremos en el infierno Tarantino" rompiendo la cuarta pared, los chistes de Seth sobre que ha estado casado, que Clincy diga que el historial de Seth parece una película de Tarantino o referencias a partes anteriores de la saga.
  • El metagame está muy bien implementado y eso lo aplaudo en los juegos. Empiezas con la pistola eléctrica, el cura te da la estaca y poco después obtienes un arma de verdad pasado un tiempo y según avanzas irás obteniendo aliados y nuevas armas.
  • Resulta increíble, pero para ser un barco-prisión, lo cierto es que el juego da gran variedad de escenarios como casino, sala de juegos, sala de máquinas, la silla eléctrica, el depósito, la cubierta, etc.
  • Los enemigos aun siendo todos menos algún prisionero agresivo vampiros son realmente variados entre bosses, subbosses, vampiros parecidos a cobras, vampiros murciélagos, forzudos, vampiros que llamaré vampiros-sombras y vampiros que utilizan distintas armas como escopetas, lanzallamas, escudos y armaduras de anti disturbios y pistolas.
  • Habrá personajes que no ataquen a los enemigos y se queden quietos en ciertos momentos pero al menos cuanto tienen armas no son retrasados y los que no tienen armas tienen el criterio de cubrirse o de no suicidarse (a ver si Resident Evil 4 aprende). 
  • El personaje de Seth es muy bueno. Carismático y horrible persona tiene ciertos principios y si bien no es un héroe y está lejos de serlo, tiene sus límites y hace lo necesario para vivir. Es odioso pero aun así se le coge cariño al ser una definición de anti héroe neutral caótico.

Lo peor de Abierto Hasta El Amanecer

  • A ratos parece que los vampiros quieren perder. Por ejemplo en cierto momento, los protagonistas se encuentran con Clarence, el primer vampiro de la cárcel y su hermano (que son el boss final y el penúltimo boss por cierto) y en lugar de hacer un "me ocuparé personalmente" se limitan a irse y dejar a cuatro vampiros más inútiles en ese momento que los soldados imperiales de Star Wars(al menos estos pueden matar a un camisa roja de Star Treck, con estos vampiros cerca ni el abuelo de Heidi muere de viejo). En esta situación lo que haría es provocar de alguna manera que Clarence tenga que hacer otras cosas (que realmente no cuesta dado que se implica que el gobierno de EEUU buscó purgar la plaga de vampiros y más adelante Seth ve a miliares)
  • Seth Gecko parece en este juego tener amnesia selectiva porque al inicio del juego si bien dijo que quien cometió los crímenes por los que iba a ir a la silla eléctrica fue su hermano (que era cierto), no reconoció a un vampiro cuando lo vio y dice "¿Qué es eso?"
  • En todas las películas de la saga, se toman su tiempo a la hora de presentarte a los vampiros pero aquí te los meten porque si en la cara. con eso y otros detalles, los vampiros pasan de ser algo que de miedo a ser meros antagonistas con unas debilidades u otras y más feos que pegar a un padre con un calcetín sudado.
  • Ok, puedo entender que los presos y los guardias tengan ocio y lo que tu quieras pero... ¿un casino en una cárcel? ¿un servicio de letra escarlata?... no lo sé, Rick.
  • No creo que una cárcel masculina tenga tantas mujeres. En el juego hay muchos vampiros de género femenino y si bien considero que habrá mujeres que trabajen en seguridad o en otros cargos en una cárcel masculina, creo que el número de vampiros femeninos por estadística es muy alto.
  • Al ser de 2001, lo cierto es que los polígonos con los que se hacen los personajes se notan bastante y de hecho considero que no me gusta el diseño de la cara de los personajes en concreto para estándares actuales.
  • Existe un... diré a nivel de un criminal y anti héroe egoísta como Seth Gecko diabolus ex machina o cuanto menos, un agujero de guion muy gordo y explico porqué: En la primera película como dije, Seth llegó a México y allí la justicia estadounidense no podría hacer nada contra el. Entonces ¿Porqué ha terminado en una cárcel estadounidense? ¿Fue tan gilipollas como para ir de nuevo allí cuando ya sabía que en EEUU buscaban matar como fuera a Seth Gecko y a su hermano Richie o que? y lo peor es que se indigna cuando le dijeron "pena de muerte"
  • Me sorprende mucho que dado lo que hizo Seth, ni el ejército lo reconociera ni otros supervivientes de la cárcel cuanto menos tenga recelos de él. 

Te puede interesar: Action Taimanin.

Como conclusión final, en mi opinión aun con sus errores, considero que From Dusk Till Dawn o Abierto Hasta El Amanecer es un título poco conocido pero más que decente de probar y el hecho de que este juego me produzca nostalgia y me introdujera en el lore de las películas de Tarantino hace que me sea imposible odiarlo.

En esta ocasión, lo siento pero preferiría no poner personajes y dejar que vosotros los descubráis. Desde luego tendréis cariño por Seth Gecko y los otros personajes.

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Palabras clave: abierto hasta el amanecer, videojuego, tarantino, from dusk till dawn

jueves, 28 de octubre de 2021

Mistery de K-391 y Wyclef

 Hola gente, hoy querría hacer una recomendación de música así que en esta ocasión he optado por hablar de Mistery de K-391 (también conocido como K-IIIIXI) y Wycleff.

Antes de empezar, querría anunciar que K-IIIIXI vende en su tienda este colgante de estilo militar. La verdad, considero que es bonito, pero si no os gusta podeis pasar y ver otros productos.

Sin Como siempre, lo que haré será analizar el videoclip para seguidamente hablar de la canción diciendo su ritmo y resumiendo la canción para finalizar, si puedo, subiendo la canción y dando mi opinión de la misma.

Videoclip de Mistery de K-391 y Wyclef

El videoclip empieza con un chico que está esperando a una mujer que viene en moto y con la cual viaja hasta una zona restringida y militarizada conde cogen un dron para ver los guardias que hay allí.

Tras eso, hacen una llamada a una chica que vive en un hogar desestructurado donde se implica que hay violencia por parte del hombre a la mujer (y la chica que recibe la llamada es la hija) habla con los otros dos chicos y roba una placa identificativa de su padre mientras que los otros dos chicos escanean con un helicóptero por radio control el área para ver cuántos soldados hay.

Después de la llamada y de que se haga de noche, el chico se infiltra en el área 391 (una referencia al área 51) donde en su interior están los conocidos auriculares logo del grupo con los que hacen experimentos de dudosa índole haciendo desaparecer a un hombre con estos.

Para recuperar todos los auriculares y borrar toda evidencia de ellos, la chica provoca una explosión para distraer a los guardias con el helicóptero teledirigido y tras eso, el chico destruye o recupera todo lo relacionado con los auriculares para después escapar en moto

Como podéis ver, el videoclip en si es una clara referencia a las películas de áreas restringidas tipo área 51 y han dado un aire oscuro al videoclip para que concuerde con la típica temática de ese tipo de películas.

Dicho esto, hay que decir que o bien existe un deus ex machina o bien un agujero de guión porque la persona con la que experimentan juraría que es el hombre maltratador y yo creo que un área tan segura se tomaría la molestia de, si su tarjeta identificativa desapareció anular la identificación del hombre o algo y no solo limitarse a ejecutarlo y vi en el plano (que podéis ver en la fotografía que subí) marcas de que repitieron la escena de recogerlo varias veces dado que este tiene arrugas donde el chico coje el plano.

Parte cantada de Mistery de K-IIIIXI y Wyclef

La canción tiene una apretura que dice a la persona a quien le dirige la canción "Eres mi único amor"

Pasa a la primera estrofa donde dice que básicamente su amor le hizo madurar y que le llevó a casa. Que eso son misterios del dulce amor.

En la segunda estrofa dice que todo está bien, que algo está dentro suyo (amor) que ella está a su lado y son uno que quiere seguir la carretera con ella y que está a su lado.

Pasa al estribillo en el que el cantante dice que ella es su amor, es su vida, su sol y sus estrellas que ella hizo todo bello y que quiere que ella lo sepa.

La tercera estrofa describe el agrado que es para el verla dormida a su lado y que lo suyo es amor.

En la cuarta estrofa, el cantante dice que ahora todo está bien que hay algo vivo dentro de ely que siente el amor porque ella viene.

Repite el estribillo

La quinta estrofa repite que ella es su amor y dice te quiero en francés (que a nivel cultura popular, lo francés está considerado como "del amor").

La canción cierra con el estribillo.

Bien, lo cierto es que realmente la canción no creo que coincida del todo con el videoclip dado que la temática del videoclip es personas entrando en un área restringida para recuperar lo que es suyo, no obstante, el ritmo de la canción y el tema me gustaron. El tema en si es más bien un hombre con una vida descarriada que conoce el orden personal gracias a la mujer que ama.

Hay que decir que el ritmo me pareció como optimista y lo cierto es que me ha transmitido eso y si bien el videoclip no concuerda en tema y tiene un fallo de raccord (el plano arrugado por abajo) y el deus ex machina que cité, lo cierto es que a grandes rasgos me gustó.


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Palabras clave: música, canción, videoclip, k-391.wyclef


lunes, 25 de octubre de 2021

Hablemos de los Kiganis (Novela de Congo)

 Hola gente. Hoy querría hablar del lore de una tribu que si bien como peligro tenía potencial, lo cierto es que en la novela de Michael Crichton no me gustó del todo cómo terminaron apareciendo como amenaza para los supervivientes. En este caso, hablaré de los kiganis, los villanos que aparecen al final de la novela de Congo de Michael Crichton.

Antes de empezar, anunciaré que La Casa Del Libro vende la novela de Congo en español. Libro cuya lectura recomiendo y del cual ya hice crítica.

Como suelo hacer cuando hablo del lore de grupos de ficción, lo que haré será dar la descripción del grupo, comparar a los kiganis del libro con contraparte cinematográficas en cuanto a comportamiento para después meterme en la historia de estos en el libro y hablar de la interacción que estos han tenido con los protagonistas. No obstante, en este caso agregaré algo más y es la explicación que daré de porqué no me gustó la interacción entre ellos y los protagonistas.

Sin más que añadir, comienzo:

Aspecto de los Kiganis de Congo

En la novela, los kiganis son descritos como una tribu negra situada en las junglas poco habitadas del Congo teniendo una sociedad cazadora-recolectora que incluye entre sus presas (no por religión o por razones de guerra, sino por simple gusto alimentario) a otros seres humanos, que es la razón por la que, en la novela, el gobierno del Congo que en guerras se pasan los derechos humanos por sus partes, quieren borrarlos del mapa para lavarse un poco la cara.

Esta tribu tiene tendencia a hacerse pinturas de color blanco y ocre como parte de su religión (siendo el color ocre para líderes de partidas de caza y el blanco para el resto) Según explica Munro, el guía incómodo pero eficaz de los protagonistas, lo cierto es que esta tribu se pinta para conectar con su mundo espiritual el cual consideran como "más real que el mundo donde viven".

Comportamiento de los Kiganis de Congo

Bien, hay que decir que en la novela Congo los kiganis son un claro ejemplo de comportamiento contradictorio dado que se muestran muy amables con sus invitados mientras que tienden a asaltar las aldeas cercanas para conseguir carne humana. Dicho esto, también hay que aclarar que según se describe en la novela, todas las tribus de la zona han practicado en algún momento el canibalismo y no solo los kiganis y nunca por motivos de religión o razones de guerra sino como simple preferencia culinaria dando un aire más macabro a la tribu y a las demás tribus del Congo de la novela si cabe.

Los kiganis son cazadores recolectores aunque vivan en aldeas de asentamiento permanente y se tratan de aldeas muy pobres en las cuales la esperanza media de vida es de 25 años, solo 1/4 de los niños llegan a la edad adulta y suelen caer presa de las enfermedades del lugar tales como la malaria o la enfermedad del sueño.

En cuanto a relaciones, lo cierto es que los kiganis tienen de enemigos ancestrales a los Abawe los cuales al ver la oportunidad de exterminarlos de una vez por todas, se han aliado con el gobierno del Congo contra ellos.

Cuando están en una partida de caza de humanos, el kigani que se pinta de ocre dirige al grupo y su muerte a manos de los atacados provoca la cancelación de la partida para que por la noche regresen por venganza.

Historia de los Kiganis de Congo

Bien como dije antes, Munro dejó claro que todas las tribus de Congo han practicado canibalismo en algún momento de su historia salvo tal vez los habitantes de la ciudad perdida de Zinj, esto seguramente explicaría en parte la necesidad de los ciudadanos de Zinj de tener guardianes tan brutales como los gorilas blancos.

En los años 70, el gobierno de Congo tras tomar el poder después guerras civiles con derramamientos de sangre y atrocidades varias, decidió limpiarse la cara y se puso como objetivo (que Munro considera casi imposible) eliminar el canibalismo de su país y los kiganis fueron una tribu que se opuso.

En la expedición liderada por la Doctora Karen "Glaciar" Ross, esta pudo ver en su camino en búsqueda de los diamantes de tipo BII los restos de una matanza que esta tribu hizo sobre una aldea y más adelante vieron de forma indirecta que habría una confrontación armada entre los kiganis y una alianza de las fuerzas del gobierno del Congo y los Abawe, enemigos ancestrales de los kiganis los cuales estaban dispuestos a borrar del mapa a la tribu caníbal.

No obstante, algunos de los miembros de la tribu lograron escapar y en lo que atacaban a los supervivientes de la expedición liderada por Karen Ross, los miembros de la expedición lograron matar al líder y tras eso, hacer funcionar un globo aerostático y escapar de la tribu.

Por otro lado hay que decir que en la película, existe una tribu que se pintaba de blanco y que estaban más cercanos a su "mundo espiritual que al real, pero a diferencia de los kiganis del libro, esta tribu ayudó a la expedición e incluso "resucitaron temporalmente" a uno de los miembros de la expedición anterior el cual murió justo después de un ataque al corazón al ver a Amy. La tribu de la película no se ha mostrado hostil a los miembros y si son o eran antropófagos, lo cierto es que no lo mostraron

 Razones por las que no me gustó cómo Mihael Crichton implementó la amenaza a la expeddición en Congo

Bien, ahora pasaré a el porqué no me gustó la implementación de la tribu en el final de la novela. Para mi, los kiganis si bien los podría considerar desaprovechados como amenaza (que los hubiera considerado), la novela dejó demasiado claro que la tribu tendría que haber sido exterminada al menos de sus aldeas (lo siento pero creo que lanzas y escudos como mucho tienen poco que hacer contra una tribu de tecnología parecida unido a armas de fuego y helicópteros de guerra). 

Por lo tanto dado que no se explica cómo sobrevivieron los miembros de la partida de caza que tocó la moral a los supervivientes, la aparición de los kiganis en los últimos capítulos del libro a mi me pareció un diabolus ex machina hecho para que los supervivientes lo pasen mal unos episodios más sin implementar a los gorilas que Michael Crichton dejó claro que fueron exterminados por la lava.

Te puede interesar: Glosario de ficción: Deus Ex Machina y Diabolus Ex Machina.

Y aquí termino con los kiganis, antagonistas que considero mal implementados como fuerza antagonista en la novela de Congo.

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Palabras clave: michael crichton, congo, libro, kiganis, tribu

domingo, 24 de octubre de 2021

Alan Walker y Noah Cyrus: All Falls Down

 Hola gente. Hacía mucho tiempo que no escribía un artículo de Alan Walker, por lo que creo pertinente hablar de su canción All Falls Down cuya vocalista es Nora Cyrus y que pertenece al álbum Different World.

Antes de empezar, anuncio que en Amazon se vende una pulsera genial de acero inoxidable teniendo distintos modelos que incluyen distintas fotografías con el símbolo de Alan Walker entre las que hay un monolito, un concierto lleno de gente, una nebulosa, un sistema planetario, el de espaldas con su sudadera icono y un cielo nocturno de fondo,  un planeta tipo Saturno pero visto por sus anillos un planeta tipo júpiter con una vista de sus múltiples satélites, y el símbolo de Alan Walker como composición de varias fotografías en la W.

Como siempre en canciones con videoclips, empezaré hablando del videoclip en cuanto a tal para después hablar de la canción y terminar dando mi opinión sobre la canción.

Videoclip de All Falls Down de Alan Walker

El videoclip empieza en un mundo postapocalíptico donde un grupo de supervivientes sale de un edificio en ruinas para ponerse a cavar en un lugar concreto donde está el cofre de metal que enterró la civilización que aparecía en Healing Home. que tiene un cronómetro que marca 0:00:00.

Tras llevarlo a casa, abren el cofre con un equipo de soldar y en su interior estos supervivientes descubren un artefacto circular con el símbolo de Alan Walker.

Siguiendo la relación de Alan Walker, en este videoclip justo después aparecen los supervivientes vistiendo de negro y descubriéndose así que son el grupo de negro de Darkside dado que además tienen los símbolos de Alan Walker de metal que se convierten en las naves que escanean el terreno y tras eso, montan una bandera con el símbolo de Alan Walker y llenan el edificio donde viven con pintadas que ponen #WalkersJoin (Los walkers son una referencia a los fans de Alan Walker por lo que es un hastag de twitter que se puede traducir como #WalkersSeUnen)

Tras eso, observan el símbolo de Alan Walker de metal pero al no verle uso, lo dejan. No obstante, tras abandonarlos los símbolos empiezan a emitir brillo.

Más adelante aparece el grupo de blanco que en darkside es en cierta medida antagonista de estos y tras explorar el edificio en ruinas observan a los supervivientes dormidos y se van a la vez que la bandera de Alan Walker se convierte en un manual de instrucciones.

Cuando estos supervivientes despiertan, ven el manual de instrucciones y toman los símbolos de Alan Walker de metal que abandonaron antes para ir al centro del edificio y descubrir cómo se convierten en navas esos símbolos.

Al final aparece el líder de los antagonistas de estos supervivientes observándolos y cerrando el videoclip.

Bien, hay que decir que en cuanto a continuidad, Alan Walker en sus videoclips hace una maravilla de trabajo. Lo cierto es que todos los videoclips del álbum World Of Walker se relacionan y este videoclip es un ejemplo perfecto de ello dado que es la unión de Darkside y Heading Home. Por otro lado considero que los hombres de blanco querían robar las naves a "Los Walkers" en el videoclip y este mismo videoclip ha establecido que la civilización antigua tenía ciertas dotes precognitivas dado que el cofre marcó el 0 en la cuanta atrás justo cuando los que se convertirán en walkers encuentran el cofre, en el obelisco aparecen imágenes de ellos y la bandera solo cambia y se convierte en un manual de instrucciones cuando los antagonistas de blanco abandonan el edificio en ruinas donde duermen los walkers.

Canción All Falls Down de Alan Walker

Bien, en la primera estrofa Noah Cyrus dice que la reconciliación es un truco, que está cansada de pensar en "Qué podría haber sido", que sabe que el (a quien dirige la canción) la quiere pero que cruzó una línea y era tiempo de decirle que le F (quien sepa sabrá).

En la segunda estrofa, la cantante pregunta que cual es el punto de decir que el sabría cómo reaccionaría que a la mierda, que pensó que así regresaría pero que no funciona así para justo después decir que es adicta a el, que están ambos atrapados y eso es todo.

Pasa al estribillo donde dice que todo cae y lo que sea, que si ella no está bien que es momento de decir adiós y que todo cae y que cuando todo cae, todo cae, ella estará bien, ella estará bien. Que el es la droga de la que está enganchada y que le quiere, pero estará bien.

Pasa a la voz masculina en la tercera estrofa la cual dice que cual es el punto de luchar que el no lo sabe que ha dado en donde más duele y que se lo tomó (la mujer) como algo personal cuando intentaba estar calmado que básicamente le hizo mucho daño pero que no quiere dejarla ir.

Repite el estribillo

La cuarta estrofa es una repetición de estaré bien.

La quinta estrofa y cierre es un remix del estribillo pero que de fondo tiene la voz masculina que en cierta manera acepta la ruptura.

Como podéis ver, la canción All Falls Down describe una relación que eventualmente se hizo tóxica en la que si bien aun existe atracción en la futura ex pareja, lo cierto es que la toxicidad de la misma relación (aparentemente por parte de ambos) hace que esta se rompa. Por lo tanto, el título de la canción en mi opinión es una especie de resignación.

Personalmente como dije, me encanta la discografía de Alan Walker y como dije en mi artículo dedicado a Darkside, este compositor me parece muy buena onda por lo que recomiendo escuchar su música.

Por otro lado, he de decir que me he estado informando de Norah Cyrus y por lo visto, además de cantante que en la canción lo hizo muy bien, es actriz. Sobre esta mujer hay que decir que es un ejemplo de superación dado que ella ha estado en depresión y hay que decir que esta enfermedad es más que capaz de arruinarte la vida Siendo algo mental básicamente se puede describir como que para cualquier cosa fueses con el peso de una enorme bola de acero caliente a tus espaldas (tan caliente como para quemarte poco a poco pero de forma continua y tan pesada como para agotarte incluso antes de despertar pero dado que nadie ve o nota esa bola candente, no puedes decirlo porque nadie te creería o te tomaría por un zumbado).

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Palabras clave: alan walker, noah cyrus, all falls down, núsuca, canción, videoclip

viernes, 22 de octubre de 2021

El "Triángulo amoroso" de Elizabeth Swann, Will Turner y Jack Sparrow en la saga Piratas del Caribe (Respuesta a Agujeros de Guión, @OtraHistoriaYT )

 Hola gente, hoy querría hacer una respuesta a una saga que resumió Andoni en su canal secundario de Agujeros de Guion, canal que desde luego recomiendo por lo buena honda que me parece el creador de contenido así como lo analítico que es a la hora de hablar de los agujeros de guion de las películas.

En este caso, hablaré de un trolleo (de otros tantos más) que hicieron los de Disney en Piratas del Caribe y es el "triángulo amoroso" entre Elizabeth Swann, Jack Sparrow y Will Turner. Hay que decir que tal como lo plantearon en la segunda película, Disney trabajó el hacer creer a los espectadores que querían forzar un triángulo amoroso. No obstante, aunque no lo creáis, lo cierto es que es muy bien implementado y hablamos de una saga que a veces gestos o miradas crean unos plot twitch de la leche (Si no mirad el video de Andoni hablando de la tercera película que acabó hasta los huevos de plot twitch por miradas)

En este caso lo que haré será analizar qué interacciones han tenido tanto de forma directa como indirecta Elizabeth Swann (que bien podría llamarla Elizabeth Cisnee) con Jack Sparrow. 

Antes de empezar, diré que este artículo contiene SPOILERS de la saga y también anuncio que Amazon vende las 4 primeras películas de Piratas del Caribe.

Sin más que añadir, comienzo: 

En Piratas del Caribe: La Maldición de la Perla Negra

El rescate de Elizabeth Swann por Jack Sparrow

Bien, hay que decir que fue paradójico que Jack Sparrow fuera el único que se dio cuenta de lo que le pasaba a Elizabeth, pero si bien la rescató, lo cierto es que justo después Jack Sparrow se comportó como un cretino tomándola como rehén mientras ponía caras cuasi obscenas mientras ella le ponía de forma obligada las armas y amenazando con asesinarla.

Primera interacción entre Will Turner y Jack Sparrow

Este punto es importante porque este punto está sometido a interpretación, pero yo considero que una pareja tan unida como estos dos seguro que hablaron de esta interacción. Lo cierto es que en esa interacción Will se enteró de lo gilipollas que fue Jack con Elizabeth y en un duelo con espadas, entre otras cosas para calentar la cabeza de Will y que cometa errores, Jack entre otras lindezas llamó golfa a "su amor", es decir Elizabeth.

El abandono en la isla desierta por parte de Barbosa

Bien realmente Jack no ha tenido culpa de esa parte, pero lo cierto es que antes este demostró delante de Elizabeth que conocía el parentesco de Will dejando entrever que quería usarlo como moneda de cambio. También hay que decir que cuando Elizabeth había tenido una idea de cómo escapar, Jack montó en una rabieta de niño malcriado.

Parte final de Piratas del Caribe: La Maldición De La Perla Negra

En esta parte para lograr los objetivos más convenientes para él, Jack Sparrow logró que los británicos la tacharan de loca haciendo que se la llevaran casi prisionera a un barco para atacar a los piratas esqueletos de La Perla Negra. A su vez, negó a Elizabeth el avisar del peligro que suponía la tripulación de La Perla Negra poniendo en peligro no solo a ella y a su amor platónico sino también a su propio padre y en definitiva a todo dios.

Te puede interesar: Piratas del Caribe: La Maldición De La Perla Negra.

A estas alturas, considero que mis lectores comprenderán por donde van los tiros. No obstante, seguiré con la segunda parte de Piratas del Caribe

En Piratas del Caribe: El Cofre Del Hombre Muerto

Dado que se me está haciendo tarde y puedo resumirlo porque a la par se desarrolla la entrecomillada trama del triángulo amoroso, por el, el comodoro James Norrington empezó a tocarles la moral a Will y Elizabeth amenazándolos con juzgarlos por piratería (que ya dejaron claro que la sentencia es la muerte) y si bien de eso no es culpable directamente Jack, lo cierto es que Jack ha expuesto tanto a Elizabeth como a Will en continuos peligros como caníbales o el primo malvado de Doctor Zoiberg (al cual por cierto, Jack usó al novio de Elizabeth). Como sabréis, el final de Piratas del Caribe: El Cofre del Hombre Muerto fue cuando el Kraken se comió a Jack dado que Elizabeth lo encadenó a La Perla Negra.

En Piratas del Caribe: En El Fin Del Mundo

Bien, esta parte tiene un diálogo interesante que resuelve el porqué la brújula mágica se volvía loca cuando la tenía Elizabeth y este diálogo se desarrolla entre el Comodoro James Norrington y es que en este diálogo se impuso que El Comodoro James Norrington no encontraría La Cala de los Naufragios porque lo que el más deseaba en el mundo es ver a Jack Sparrow... Muerto (otro más en la larga cola de personajes que desean ver muerto a Jack Sparrow. Solo está todo el ejército británico, las Islas Británicas, los Turcos, los piratas chinos de Singapur, Barbosa, Calisto, Davy Jones, la hija de Barbanegra, etc, etc, etc). 

Conclusión final del "triángulo amoroso"

Las pistas las han dado las tres películas, siendo la tercera realmente una confirmación de lo que demostró Elizabeth. Lo que quería Elizabeth de Jack no era nada amoroso y realmente la brújula lo que señaló es que ella estaba dividida entre su deseo de salvar a su amor Will o su deseo de asesinar al gilipollas que no para de complicarle la vida que es ni más ni menos que Jack Sparrow. Lo gracioso es que durante casi toda la segunda película querían ponerlo como si fuera un triángulo amoroso forzado cuando la realidad es que El Cofre del Hombre Muerto en este sentido no ha patinado para nada sino que lo que hicieron fue trollear al espectador.

Bien, lo cierto es que esta respuesta llega un poco tarde y se me ocurrió como un fogonazo, pero considero que esta perspectiva merece ser compartida.

Por último antes de la presentación de redes sociales, despedida y palabras clave, recomiendo el canal de Agujeros de Guion porque es muy bueno y de hecho, ya hice crítica/recomendación de su canal principal y secundario. y ya os digo que me parece un creador de contenido muy buena onda. También adjunto su video análisis de la saga completa de Piratas del Caribe.

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Palabras clave: piratas del caribe, agujeros de guion,  película, respuesta

Who I Used To Be de Spela Gorogranc-Shana (Canción de Alpha de Punishing Gray Raven)

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